Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Waluta w grze

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • …

    Go to page

  • 28
Next
First Prev 18 of 28

Go to page

Next Last

Arraqnz

Guest
#341
Dec 14, 2013
kalif94 said:
Sorka

A tak w ogóle szybka lekcja historii średniowiecza, monety były warte tyle co kruszec z którego były wyrobione, zaś nazwy określały jaką ilość złota, srebra jest w stopie .
Click to expand...
Odnosząc się do wartości kruszcu, moim zdaniem (wyrażam tylko własną opinię, nie trzeba się zgadzać, przedstawiam pomysł który nigdy nie musi znaleźć się w grze - tłumaczę tym dla których jest to nie zbyt oczywiste) najlepiej byłoby dać 4 waluty w formie normalnego przedmiotu w ekwipunku czyli: floren nilfgaardzki, korona novigradzka, dukat cyntryjski/skellige i oren temerski. Myślę, że warto pomęczyć się nad walutami i ekonomią, handlem.

Zastosować odpowiedni przelicznik walut i w obrębie każdego terenu/państwa/krainy wymieniać odpowiedni pieniądz na towar. Dlaczego podkreśliłem "wymieniać"? Ponieważ chciałbym aby ów handel oparty był na wymianie pieniędzy na towar, towaru na towar itp o takiej samej wartości. Tu istotną rolę ma wartość pieniądza i towarów. Coś podobnego było w Gothic 1 ale tam było to zrobione dość nieudolnie, można by ulepszy ten system.
 
K

kalif94

Senior user
#342
Dec 14, 2013
Szkoda czasu na robienie mechaniki która niczemu nie służy .
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#343
Dec 14, 2013
kalif94 said:
Szkoda czasu na robienie mechaniki która niczemu nie służy .
Click to expand...
Przy takim podejściu nadal siedzielibyśmy w epoce odbijania piksela od dwóch kreseczek...
 

Arraqnz

Guest
#344
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Przy takim podejściu nadal siedzielibyśmy w epoce odbijania piksela od dwóch kreseczek...
Click to expand...
Miałem napisać to samo, że z takim podejściem jazda konna, petardy i noże do rzucania i wiele, wiele innych w ogóle nie znalazłaby się w grze.
 
Nars

Nars

Moderator
#345
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Przy takim podejściu nadal siedzielibyśmy w epoce odbijania piksela od dwóch kreseczek...
Click to expand...
Nie nie, tu nie chodzi o postęp i wymyślenie czegoś nowego (mechaniki). Tu chodzi o zastąpienie czegoś sprawdzonego i intuicyjnego, bardziej skomplikowanym zamiennikiem, robiącym to samo.

Twój argument jest inwalidą. ;]
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#346
Dec 14, 2013
Za kilkanaście lat system wielowalutowy będzie standardem. Jeśli Redzi zrobią go dobrze, mają szansę przejść do historii na kolejnym polu.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#347
Dec 14, 2013
Vakliv said:
Miałem napisać to samo, że z takim podejściem jazda konna, petardy i noże do rzucania i wiele, wiele innych w ogóle nie znalazłaby się w grze.
Click to expand...
Bzdury. W przeciwieństwie do systemu kursowego (bankowego), rzeczy które wymieniłeś wzbogacają gameplay. System konieczności wymiany walut jest rzucaniem kłód pod nogi.
 
Nars

Nars

Moderator
#348
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Za kilkanaście lat system wielowalutowy będzie standardem.(...)
Click to expand...
Gdzie i dlaczego? o_O
 
M

Mengaard

Rookie
#349
Dec 14, 2013
Nars said:
Gdzie i dlaczego? o_O
Click to expand...
Bo stworzą tak wielkie światy, że będzie trzeba dzielić je na kraje!
 

Arraqnz

Guest
#350
Dec 14, 2013
Booraz said:
Bzdury. W przeciwieństwie do systemu kursowego (banlowego), rzeczy które wymieniłeś wzbogacają gamplay. System konieczności wymiany walut jest rzucaniem kłód pod nogi.
Click to expand...
Dla ciebie są to kłody. Mi system walut i dobra ekonomia w grze pozwoliłaby lepiej wczuć się grę, dla mnie właśnie to wzbogaca grę.

Równie dobrze mogę powiedzieć, że mi kłody pod nogi rzuca gra w kości, bo nie umiem w nią grać, nie lobię jej, a gra zmusza mnie do grania. Więc co wywalamy grę w kości?

A nie dość, ze nie wiemy jak będzie wyglądał ów system walut, mamy małe prawdopodobieństwo, że nasze pomysły w ogóle znajdą się w grze to Ty już narzekasz, że to są jakieś drewniane bale .
 
M

Mengaard

Rookie
#351
Dec 14, 2013
Jestem jak najbardziej za wieloma walutami i jakąś nieskomplikowaną ekonomią, ale porównywanie tak ważnego elementu jak pieniądze, bez których wiele rzeczy nie zrobimy, a gra w kości czyli quest poboczny, do której podobno gra Cię zmusza to raczej nieporozumienie. Swoją drogą Twój łiczer jakąś dyktaturę wprowadza, bo mój mnie nie zmusza.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#352
Dec 14, 2013
Równie dobrze mogę powiedzieć, że mi kłody pod nogi rzuca gra w kości, bo nie umiem w nią grać, nie lobię jej, a gra zmusza mnie do grania. Więc co wywalamy grę w kości?
Click to expand...
Ile jest momentów w W1 + W2, kiedy gra zmusza cię do grania w kości?
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#353
Dec 14, 2013
Nars said:
Gdzie i dlaczego? o_O
Click to expand...
Wyobraź sobie, że w końcu będzie techniczna możliwość stworzenia cyfrowych kontynentów, nie przeskalowanych nadmiernie. Owszem, będzie można stwarzać światy, w których obowiązuje jedna, uniwersalna waluta. Coraz więcej developerów będzie jednak zauważać, iż da się stworzyć systemy, które nie będą wadziły odbiorcom. A obecność wielu walut będzie kolejnym krokiem do urealnienia światów przedstawionych.

Hmm. Czy za piećdziesiąt lat, po założeniu na głowę hełmu multimedialnego i podłączeniu systemu nerwowego do przewodów, nadal będziemy narzekać na realizm w grach?
 
S

shasiu

Forum veteran
#354
Dec 14, 2013
Jednym słowem Matrix XD
 
A

adventus.219

Rookie
#355
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Za kilkanaście lat system wielowalutowy będzie standardem. Jeśli REDzi zrobią go dobrze, mają szansę przejść do historii na kolejnym polu.
Click to expand...
Ktoś kiedyś wymyślił w strzelankach samo regenerujące się zdrowie i wywalił apteczki. Teraz jak jakaś strzelanina ma system apteczek, to wszyscy krzyczą "alleluja" :p Więc nie wszystko co nowatorskie musi się podobać. A już zwłaszcza coś takiego jak system wielowalutowy. Jedni pokochają za dodatkową immersję, drudzy znienawidzą za niepotrzebne skomplikowanie rozgrywki, konieczność biegania po bankach / kantorkach i sianie dezorientacji co po ile jest, ile mi potrzeba, po ile idzie kurs itp. itd. A jeśli system ma być tak uproszczony i wszystko am się przeliczać automatycznie albo wymieniać waluty bezpośrednio u kupca, to po co wtedy ten system wielowalutowy, jak nie robi różnicy z jednowalutowym?

SMiki55 said:
Za kilkanaście lat system wielowalutowy będzie standardem.
Click to expand...
Może. W jakichś TESach, Falloutach, Simsach. Ale pamiętajmy na czym się REDzi skupiają przy tworzeniu Wiedźminów i dlaczego nie znajdzie się w grze coś takiego jak spanie, jedzenie, wypróżnianie się i zmawianie paciorka przed snem (Czyli coś co jest standardem w innych RPGach)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#356
Dec 14, 2013
Adventus said:
Ktoś kiedyś wymyślił w strzelankach samo regenerujące się zdrowie i wywalił apteczki. Teraz jak jakaś strzelanina ma system apteczek, to wszyscy krzyczą "alleluja" :p/> Więc nie wszystko co nowatorskie musi się podobać. A już zwłaszcza coś takiego jak system wielowalutowy. Jedni pokochają za dodatkową immersję, drudzy znienawidzą za niepotrzebne skomplikowanie rozgrywki, konieczność biegania po bankach / kantorkach i sianie dezorientacji co po ile jest, ile mi potrzeba, po ile idzie kurs itp. itd. A jeśli system ma być tak uproszczony i wszystko am się przeliczać automatycznie albo wymieniać waluty bezpośrednio u kupca, to po co wtedy ten system wielowalutowy, jak nie robi różnicy z jednowalutowym?
Click to expand...
Cały myk polega właśnie na odpowiednim zbalansowaniu. System powinien być zarówno zaawansowany, jak i przystępny. Mówię już o rozwoju gier ogólnie, w kontekście W3 trudno już cokolwiek więcej powiedzieć.
 
K

kalif94

Senior user
#357
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Przy takim podejściu nadal siedzielibyśmy w epoce odbijania piksela od dwóch kreseczek...
Click to expand...
Podejście jest hmmm rzeczowe i praktyczne i wole coś co będzie coś wnosić do gry a niżeli głupoty . Wiele walut samo w sobie to głupota, nic za tym nie idzie . Jazda konna czy pływanie łódką to coś co można robić, a nie tylko wygląda i daje okazje do zrobienia wielu zadań i lokacji .Z takim podejściem jak wasze zróbmy jeszcze motyle, nie widzialne krety ,kible do których by musiał chadzać Geralt co 45 minut gry, system głodu i silnik fizyczny do latania mieszka, właśnie zróbmy mieszki bo Geralt musi w czymś to nosić i niech będą maks dwie bo by miał problemy w czasie walki
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#358
Dec 14, 2013
System głodu to dobry pomysł. Tak samo jak krety, na które mogli by narzekać hobbici farmerzy.
 
M

Mengaard

Rookie
#359
Dec 14, 2013
Proszę się od motyli odpiórkać, bo biedronka w W2 to niby co, no chyba, że to też był sponsor jak naszej reprezentacji.
 
S

shasiu

Forum veteran
#360
Dec 14, 2013
I motyle :p W Skyrim były, więc tu też ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • …

    Go to page

  • 28
Next
First Prev 18 of 28

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.