Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Wasteland

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Next
First Prev 4 of 8

Go to page

Next Last
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#61
Sep 22, 2014
Myślę że to dość trafne porównanie aczkolwiek Shadowruna znam tylko z materiałów w sieci, nie grałem osobiście. A sama walka w Wasteland 2 jak na razie nie przytłacza. Do tej pory stoczyłem może ze cztery starcia i to niezbyt długie z czego jedno było losową napaścią na pustkowiach podczas podróży. Jednego gościa też udało mi się przegadać i uniknąć tym samym rozróby.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#62
Sep 22, 2014
To teraz moja kolej. Wczoraj kupiłem grę, częściowo pod wpływem Waszych tu wypocin wrażeń, częściowo po rekomendacji kolegi.

Ogółem jestem bardzo pozytywnie zaskoczony i zadowolony. już na samym początku, zaraz po uruchomieniu gry, przyjąłem uderzeniową dawkę klimatu. W kreatorze postaci, podobnie jak @HuntMocy spędziłem dobre 2, jak nie 3 godziny. Taka perwersja, jak się okazuje, nie aż tak rzadka. System tworzenia postaci jest świetny, ilość umiejętności i jak się potem okazało poziom ich przydatności naprawdę satysfakcjonuje. Specjalne wyróżnienie dla świetnych nazw umiejętności społecznych wykorzystywanych w dialogach:

Hard Ass, Smart Ass i Kiss Ass.

Tu pytanie do grających po polsku: jak to brzmi w tłumaczeniu na język ojczysty?

System dialogów, a szczególnie opcja samodzielnego wpisywania słów-kluczy wydaje się genialny.Podobnie jak kolega wyżej nie zdążyłem jeszcze za dużo pograć, ale mam wrażenie, że wyszukiwanie tajnych dialogów będzie świetną zabawą. Również nie rozumiem narzekania na walkę - system wydaje się naprawdę ciekawy. Poza tym kolejny plus - log akcji. Podobnie jak w dwóch pierwszych Falloutach, mamy okienko, w którym każda dziejąca się akcja jest stosownie opisywana, a opisy te są na tyle ciekawe i zabawne, że np. w czasie walki czytanie ich daje sporo frajdy (szczególnie krytyczne porażki :D ). Świetnym elementem rozgrywki jest też radio - na początku się zastanawiałem co tak szumi i czy przypadkiem nie mam problemu ze sterownikami dźwięku czy głośnikami. Radio, uruchomione przez cały czas rozgrywki, służy nam do komunikacji z bazą, ale także odbiera różne, puszczone w eter pustyni sygnały, które zapewne często stanowić będą wprowadzenie do zadań albo namiary na ciekawe lokacje.

To póki co tyle, pogram więcej to może natknę się na coś jeszcze, czym warto będzie się podzielić.Zaznaczę tylko, że mi grafika aż tak brzydką sie nie wydaje, na pewno nie posunąłbym się do nazwania jej "odrażającą". Na problemy techniczne się póki co nie natknąłem, ale być może dopiero wszystko przede mną. No i ciężko mi się odnieść do zarzutów wobec polonizacji, bo gram jak zwykle po angielsku. Tym co na razie działa mi na nerwy jest za to kamera i jej dezorientujące zmiany pozycji. Jest jakiś klawisz odpoiedzialny za powrót do pozycji domyślnej?
 
Last edited: Sep 22, 2014
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#63
Sep 22, 2014
Chodak said:
Tu pytanie do grających po polsku: jak to brzmi w tłumaczeniu na język ojczysty?
Click to expand...
Nie jestem na 100% pewien czy o te ci chodzi, ale są to odpowiednio 'cwaniak', 'lizus' i 'zakapior'. Moim zdaniem bardzo sensowne zamiast jakiś 'złodupców' czy 'twardodupych' :p Nie wszystko da się przełożyć dosłownie, grunt żeby zachować sens ;)

A skoro już o zdolnościach mowa, orientuje się ktoś co to za dwie nieopisane w ogólnych? Zamiast nazw są pytajniki, a po najechaniu kursorem nie pojawia się opis. U mnie się coś zepsuło (braki w polskiej wersji na ten przykład) czy też odkryjemy je dopiero wraz z postępem fabuły?
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#64
Sep 22, 2014
To te. No cóż, zgadzam się, że tłumaczenie jest dobre i dosłowne byłoby bez sensu, ale jednak nie brzmi to tak fajnie jak w oryginale.

Co do tych umiejętności to nie jestem pewien, ale zdaje się, że jest jedna zarezerwowana tylko dla wspierających Kickstartera. Nazywa się bodajże Southwestern Folklore i pozwala na zdobycie dodatkowych informacji o świecie.

[E:]

Właśnie znalazłem następną, moim zdaniem dość istotną wadę gry: brak systemu perków. System tworzenia postaci jest świetny i aż się prosi o uzupełnienie go zestawem ciekawych i jajcarskich perków dodatkowo definiujących i nadających charakter postaci. Niestety, ten znak rozpoznawczy starych Falloutów w tej grze, jak się zdaje, nie występuje pod żadną postacią. :(
 
Last edited: Sep 22, 2014
norolim

norolim

Rookie
#65
Sep 22, 2014
Chodak said:
Właśnie znalazłem następną, moim zdaniem dość istotną wadę gry: brak systemu perków. System tworzenia postaci jest świetny i aż się prosi o uzupełnienie go zestawem ciekawych i jajcarskich perków dodatkowo definiujących i nadających charakter postaci. Niestety, ten znak rozpoznawczy starych Falloutów w tej grze, jak się zdaje, nie występuje pod żadną postacią. :(
Click to expand...
Ha. Perki miały być, ale ostatecznie zostały wycięte :(. Zabrakło czasu i kasy. Ale Fargo pośrednio obiecał, że postarają się je dodać.
 
M

maritimus

Forum veteran
#66
Sep 22, 2014
HuntMocy said:
Nie jestem na 100% pewien czy o te ci chodzi, ale są to odpowiednio 'cwaniak', 'lizus' i 'zakapior'.
Click to expand...
Chyba nie ta kolejność... Kiss - lizus, Smart - cwaniak/mądrala, Hard - zakapior.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#67
Sep 24, 2014
Kolejne godziny gry za mną i muszę przyznać że wciąga jak cholera :D Beznadziejna praca kamery, niewygodny interface, szkaradna grafika, liczne błędy i niedoróbki, a jednak nie sposób się oderwać. Gra ponoć świetnie się sprzedaje więc ciekaw jestem czy po wydaniu Numenery, ekipa z inXile weźmie się za Wasteland 3 czy jednak coś całkiem nowego? Gra tego typu robiona za większą kasę mogłaby być naprawdę doskonała, bo dwójka jest 'tylko' bardzo dobra ;)

PS. Jakość tekstur niekiedy zabija :p

 
K

Kuboniusz

Rookie
#68
Sep 24, 2014
HuntMocy said:
Kolejne godziny gry za mną i muszę przyznać że wciąga jak cholera :D Beznadziejna praca kamery, niewygodny interface, szkaradna grafika, liczne błędy i niedoróbki, a jednak nie sposób się oderwać. Gra ponoć świetnie się sprzedaje więc ciekaw jestem czy po wydaniu Numenery, ekipa z inXile weźmie się za Wasteland 3 czy jednak coś całkiem nowego? Gra tego typu robiona za większą kasę mogłaby być naprawdę doskonała, bo dwójka jest 'tylko' bardzo dobra ;)

PS. Jakość tekstur niekiedy zabija :p

Click to expand...
Tekstury się nie doczytały, czy może coś poważniejszego? :p
Ja gram już ok.25h i nie zaobserwowałem tego typu niespodzianek.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#69
Sep 24, 2014
Nie mam pojęcia, też pierwszy raz trafiłem na taką szkaradę :p Ale bez względu na to czy jest to wina grafiki czy błąd, wygląda to okropnie, a i sama grafika tak czy siak jest po prostu wstrętna i tego zdania już nie zmienię. Nie przeszkadza mi to w grze bo jak pisałem, wciąga, ale to nie zmienia faktu że Numenera od tego samego studia wygląda sto razy lepiej i to na tak wczesnym etapie pracy.
 
  • RED Point
Reactions: Kuboniusz
Chodak

Chodak

Forum veteran
#70
Sep 24, 2014
Przesadzasz, aczkolwiek za pięknie to nie jest, faktycznie. Niemniej zaobserwowałem dotkliwszą bolączkę. Bardzo mnie pozytywnie zaskoczyło, gdy po tworzeniu postaci okazało się, że ciuchy które dla nich wybraliśmy najnormalniej w świecie są w ekwipunku. Gorzej, że jak się zdaje, pancerz w żaden sposób nie wpływa na wygląd postaci. Póki co mam skórzane kurtki, które nie zmieniły nic. Jeśli dalej tak będzie... dla mnie totalna porażka.

No i jednak czasem nachodzi taka refleksja, że na pewne elementy obecne w staruteńkich Falloutach, tutaj jednak zabrakło środków. Cykl dobowy? Nie uświadczyłem. Wybiórcze celowanie w części ciała? Brak. Poza tym nieodmiennie dziwnym trendem jest dla mnie brzydki i surowy wygląd interfejsu i ekranów postaci w obu dotychczas poznanych kickstarterowych staroszkolnych RPG, czyli Wasteland 2 i Divinity. Jakoś nie jestem w stanie uwierzyć, że stworzenie ładnej karty postaci pokroju (znowu) Falloutów, najlepiej z adekwatnymi rysunkami (które w Falloucie produkowały sporą część klimatu gry) wymaga wielkiego nakładu środków. A jednak ten element ssie okrutnie w obu produkcjach.

Niestety, z niejakim niezadowoleniem stwierdzam, że kickstarterowym produkcjom spod znaku izometrycznego, turowego RPG brakuje najzwyczajniejszego szlifowania, które odróżnia produkt nieukończony od faktycznie skończonego dzieła.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#71
Sep 25, 2014
Wg najnowszych doniesień Wasteland 2 zarobiło już 1,5 mln dolarów. Może jest więc szansa na ukazanie się w przyszłości patcha, który poprawiałby te największe bolączki.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#72
Sep 26, 2014
Jeśli ktoś jeszcze nie ma, a chciałby:
Wasteland 2 za 119,99 zł.
 
K

Keth

Ex-moderator
#73
Sep 27, 2014
No i się skusiłem. Jakieś rady na szybko, co do tworzenia postaci? :p
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#74
Sep 27, 2014
@Keth Powinieneś sporo zainwestować w inteligencję wszystkich tworzonych postaci, decyduje ona o ilości punktów umiejętności przypadających na każdy kolejny poziom doświadczenia.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#75
Sep 28, 2014
@Keth, każda postać musi być dobra w jakiejś formie walki, często się tu walczy więc bohaterowie nieprzydatni podczas starcia będą przeszkadzać. Warto zainwestować też co nieco punktów w walkę wręcz bądź z użyciem broni białej, bo z amunicją bywa różnie, a jak się skończą pestki to Jezu ratuj. Dobrze jest od razu przydzielić konkretne role naszym strażnikom tj. ten na dowódcę, ten na lekarza, a tamten na technika itd. Powoduje to czasem absurdalne sytuacje, w których jedna postać musi zbadać teren żeby wykryć miny, pułapki czy zamki elektroniczne po to żeby potem druga postać mogła się nimi zająć, ale dzięki temu każdy ze speców ma większe szanse na poradzenie sobie z danym zadaniem. Bardzo przydatne są zdolności takie jak Percepcja i Traper. Ta pierwsza pozwoli na wykrywanie ciekawych rzeczy (wspomniane wcześniej zamki czy pułapki, ale też chociażby zakopane w ziemi przedmioty), ta druga zaś przyda się do unikania niechcianych walk na pustkowiach, a te potrafią być bardzo upierdliwe. Jeśli chodzi o statystyki, niestety często nie wpływają one zbytnio na umiejętności tj. postać z wysoką umiejętnością Brutal (służy do rozwalania różnych rzeczy) i małą siłą i tak będzie w tym lepsza niż postać z wysoką siłą i niską umiejętnością Brutala. Statystyki najbardziej wpływają na sytuację na polu walki dając nam więcej punktów akcji i wyższą inicjatywę.
 
  • RED Point
Reactions: Keth
M

maritimus

Forum veteran
#76
Sep 28, 2014
Keth said:
No i się skusiłem. Jakieś rady na szybko, co do tworzenia postaci? :p
Click to expand...
Dołączę się, ze szczegółowymi pytaniami:

1. Czy jakiekolwiek umiejętności są w sumie zbędne?
2. Wiadomo, że do czterech podstawowych rangerów mogą dołączyć kolejne postaci. Czy zatem coś na początku warto pominąć, bo (wkrótce) daną rolę wypełni jedna z tych postaci?
3. Jak wygląda "ekonomia" XP? Bo np. w Divinity jest pod tym względem bardzo oszczędnie, i XP warto chomikować dla wyższych poziomów danego skilla.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#77
Sep 28, 2014
@maritimus

ad. 1. Wydaje mi się że nie, nawet taka bzdura jak naprawa tosterów się przydaje. Im więcej zdolności mamy rozwiniętych, tym mniej nas ominie w świecie gry, a i niektóre problemy da się rozwiązać łatwiej bądź szybciej. Warto zwrócić uwagę na percepcję i traperstwo (jak pisałem wcześniej, pozwalają nam one wyszukiwać ciekawe rzeczy i unikać niechcianych walk) oraz rozbrajanie pułapek, otwieranie zamków i łamanie szyfrów, bo w skrzyniach i schowkach można znaleźć sporo amunicji i przedmiotów leczących, a te są bardzo drogie. Jedynie co może rozczarować to zdolność związana ze zwierzętami, nie daje aż tylu opcji co w Divinity.
ad. 2. Na samym początku masz możliwość dołączyć Angelę, która jest niezłą traperką i potrafi rozwalać przedmioty więc to można pominąć. W jednej z pierwszych lokacji spotkamy też dobrą hakerkę.
ad. 3. Nie wiem jak to dokładnie wygląda w Divinity, ale z tego co piszesz to wydaje się podobne. Im wyższy poziom danej zdolności, tym więcej punktów potrzebujemy żeby ją rozwinąć. Jeśli więc chcesz każdego bohatera wyspecjalizować w 1-2 zdolnościach (a warto mieć specjalistów) to lepiej chomikować na później. Z drugiej jednak strony, pasuje też każdemu chociaż trochę rozwinąć walkę, bo choć niektóre konflikty da się zażegnać rozmową to jednak walki i tak jest sporo. Ni ci po zdolnych włamywaczach, utalentowanych hakerach czy złotych rączkach skoro pierwszy lepszy bandzior ich pozabija ;)

Tyle mogę napisać po kilkunastu godzinach gry.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#78
Sep 28, 2014
Gra automatycznie restartuje mi kompa przy intrze. Żadnego blue screena, żadnego ostrzeżenia, po prostu restart. Za każdym razem. Ktoś, coś?
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#79
Sep 29, 2014
W2 za ~75zł, płatność PayPalem:

http://lowcygier.pl/keyshopy/coraz-nizsza-cena-wasteland-2/
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#80
Oct 8, 2014
Przeżyj wybuch nuklearny - zorientuj się że zerwało ci ubrania. Takie rzeczy tylko w Wasteland 2 :D

Jestem po ok 30 godzinach gry i chyba dopiero zbliżam się do połowy więc jest nieźle. Historia niby nadal nie jest jakaś wybitna, ale autentycznie wciąga. Walka jednak zaczęła mnie już trochę męczyć. Sam fakt że jest jej dużo niespecjalnie mi przeszkadza, w końcu jesteśmy strażnikami próbującymi zaprowadzić porządek na pustkowiach, a to wymagania silnych argumentów. Męczy mnie co innego: rozpoczęcie starcia i postacie niezależne. Brakuje tutaj opcji ustawienia drużyny oraz stosownych zachowań co byłoby bardzo przydatne kiedy przeciwnicy mnie zaskoczą. Czasem jest tak że mnie uda się ich zaskoczyć, zdążę więc odpowiednio rozłożyć drużynę i przygotować co znacznie ułatwia starcie. Innym razem to oni zaskoczą mnie i nagle się okazuje, że moi strażnicy są zbici w kupę na środku placu, otoczeni przez wrogów sypiących granatami czy prujących z ciężkiej broni. Jeśli zaś chodzi o postacie niezależne, zachowują się jak debile, ja ich próbuję chronić, a ci pędzą na pałę w środek wrogów i do tego atakują po trochu wszystkich nie robiąc tak naprawdę nic. Mam nadzieję że w Numenerze walka zostanie lepiej rozwiązana i nie chcę słuchać argumentów, że tam nie trzeba będzie walczyć. Jeśli będę mógł rozwiązać problem bez użycia siły to chętnie spróbuję, ale jeśli już dojdzie do walki (bo mi się nie udało albo uznałem że ten czy tamten zasługuje na śmierć) to chciałbym aby walka była równie ciekawa i satysfakcjonująca jak reszta gry, a nie żebym czuł się ukarany że muszę walczyć.

Aha, muszę znowu ponarzekać na grafikę. Ja rozumiem, że budżet nie był oszałamiający i wszystko wygląda jak wygląda, ale z portretami i modelami postaci ewidentnie dali ciała. Zagaduję do jakiejś postaci i dostaję opis w stylu "Młoda, czarnoskóra kobieta uśmiecha się do ciebie.", patrzę na portret, a tu białoskóra postać, która równie dobrze mogłaby być facetem :blink: Nie jest to jakiś losowy błąd tylko zwykłe lenistwo, bo praktycznie nikt w grze nie wygląda tak jak na portrecie, a często w żaden sposób nie pasuje też do opisu podanego w oknie dialogowym. Niby drobiazg, ale bardzo rzuca się w oczy ogromna umowność tej gry.

I to chyba tyle. Naprawdę dobrze się w to gra, ale wiele rzeczy można było zrobić o wiele lepiej lub po prostu bardziej dopracować. Dlatego nie wierzę w zapewnienia twórców Eternity, że opóźniają premierę żeby poprawić to i owo. Divinity i Wasteland też były opóźniane wielokrotnie, a ostatecznie i tak są bardzo niedorobione. Skoro więc są nikłe szanse na dostarczenie dużo lepszego produktu to po co opóźniać i wystawiać na próbę cierpliwość fanów?

PS. Wiem, maruda ze mnie :p
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Next
First Prev 4 of 8

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.