Wedłu mnie Obrona Kaer Morhen byla najfajniejsza i tez załuje ze nie mozna bylo wyjsc z zamku (jednak cieszy mnie wiadomosc O dodatku 'Cena Neutralności')xacax said:a mi sie podobala obrona KharenMoren [moglem przekrecic pare literek] malo bylo takich akcji jak ta. tylko wybrałbym jakas bogatsza lokacje [np. jeszcze jakies lasy za murami] której niestety nie bylo :-[ ale moze w kontynuacji pomysla o jakiejs obronie pewnej tajemniczej nieznanej dotychczas w grze twierdzy.
;D
Od czego są teleporty...poza tym nagroda jest warta zachodu.Shukaku said:(np. piękna i bestia trzeba było przelecieć przez wszystkie plansze zeby cokolwiek zdobyc na ten temat :/
Tjemnice wyzimy..nic dodac nic ujacAlkman said:Dla mnie "Tajemnice Wyzimy" i "Ludzie i potwory" rządzą ! Jest intryga, rozwój akcji, mus dokonania wyboru, niespodziewany przebieg wydarzeń i satysfakcja (lub rozczarowanie) z powodu podjętej decyzji lub rozwiązanej zagadki. To je onoMoim trzecim wyborem byłoby zadanie "Nie będzie bolało"- jest humor (kto sie wybiera do takiego dentysty?
), przy okazji wykonujemy zlecenia wiedźmińskie, a nagrody, że hoho, więc wiadomo, że warto je ukończyć.