Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wasze przygody - ukończone?

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
Next
First Prev 2 of 3

Go to page

Next Last
O

Orkisz.13

Forum veteran
#21
Jul 28, 2008
Albo zagrajta se chopocki jeszcu raz ino z moim modem 1.05,Trzeba zacząć grę od początku. - zmienił sie plik, który jest powielany w savie.Ale za to jaka frajda. Zmienia tylko statystyki - dodaje naprawdę trudny poziom, i zmienia prędkość Geralta i potworów.Życie, pancerze i obrażenia. Szanse uniku i odbicia. Na trudnym - bez alchemii nie ma szans.Bez taktyki i spier*** też nie. :)PolecamPiotrek OrkiszPS: Dajcie znać, czy się podobało. I co można jeszcze zmienić.
 
D

DrthKwas

Senior user
#22
Jul 30, 2008
Zrobienie moda to nie taka łatwa sprawa!! Ja sam zrobiłem moda na podstawie podręcznika (z małymi zmianami) po czym zacząłem robić swojego i po prostu uznałem że samemu nie da się zrobić moda takiego żeby naprawde był warty ściągania:)
 
D

dulak

Senior user
#23
Aug 1, 2008
A DJNNi miał być taki przystępny i taki łatwy w obsłudze.. :dead:
 
T

turoge

Senior user
#24
Aug 1, 2008
Dulak said:
A DJNNi miał być taki przystępny i taki łatwy w obsłudze.. :dead:
Click to expand...
jeśli myślałeś ze włączysz edytor i po 3 godzinach zabawy będziesz miał gotowy mod to faktycznie musiałeś być srogo zawiedziony.
 
D

DrthKwas

Senior user
#25
Aug 1, 2008
Bo D'jinni jest przystępny:) i miły w obsłudze ale sam D'jinni nie wystarcza jeśli chcesz coś pożądnego zrobić:D
 
D

dulak

Senior user
#26
Aug 9, 2008
no w sumie jest tylko tworzenie przygody nie jest łatwe i szybkie. Poczekajmy na 2 oficjalnego moda i jakieś ukończone mody graczy.
 
C

cyprien

Senior user
#27
Aug 11, 2008
Jeśli uważasz że Djinni nie jest łatwy w obsłudze i przystępny to dla porównania odpal jakiś inny toolset, Oblivion itd ;]
 
A

Aalaron

Forum veteran
#28
Aug 11, 2008
cyprienIFRIT said:
Jeśli uważasz że Djinni nie jest łatwy w obsłudze i przystępny to dla porównania odpal jakiś inny toolset, Oblivion itd ;]
Click to expand...
W porównaniu z CS Oblivion D'jinni jest bardzo prosty ;)Po minucie z tym pierwszym chciałem użyc swoich mebli w celu straszliwym :)
 
T

tombrightblade

Senior user
#29
Aug 11, 2008
Kolejne flameowanie Obliviona? Tym razem pudło. TES CS jest rozwijany już od wielu lat, a choćby wersja do Morrowinda, wraz z dodatkowymi programami i pluginami do programów, daje dużo większe możliwości modyfikowania gry, niż wiedźmonowy toolset, który dopiero co został upubliczniony. CS, jak na to, co oferuje, jest dosyć prostym narzędziem - nauka tworzenia światów i obszarów, questów i dialogów (wieczorami) zajęła mi ok. 2 miesiące. Program ten wraz z dodatkami stworzonymi przez społeczność stanowi wręcz swoiste SDK, dzięki któremu można stworzyć praktycznie całkowicie inną grę, jeśli poświęci się odpowiednio dużo czasu. Widziałem wiele toolsetów (kiedyś bawiłem się z UnrealED przerobionym pod Deus Ex, próbowałem zaprzyjaźnić się z toolsetami do Gtohica2 i HalfLife2) i to TES4 CS najbardziej przypadł mi do gustu. W skrócie - lepiej trzymajmy się pisania o toolsecie do Wiedźmina, bo porównywać nie ma co. Każdy lubi co innego. Albo załóżcie odpowiedni temat do tego typu rozmów.Na tamat:Tworzenie modów wymaga dużo czasu, cierpliwości, umiejętności i wielu poświęceń, zwłaszcza jeśli mają to być mody do gry tak nastawionej na fabułę i dialogi, jak jest to w przypadku Wiedźmina, który dodatkowo jest grą "zamkniętą" - czyt.: cały wygląd świata, wszystkie dialogi, zadania, cały układ rozgrywki trzeba tworzyć od początku do końca. Jest to czasochłonne jak diabli, mimo że ma się gotowe klocki do budowy obszarów.
 
A

Aalaron

Forum veteran
#30
Sep 6, 2008
DrthKwas said:
samemu nie da się zrobić moda takiego żeby naprawde był warty ściągania:)
Click to expand...
Ładnie to tak dobijać leżącego?
 
D

DrthKwas

Senior user
#31
Sep 6, 2008
wiesz co może nie tak w takim razie. Jeśli chcesz zrobić sam moda to:1. Zajmie ci to BARDZO DUŻO czasu.2. Trzeba być naprawdę wszechstronnym trzeba być dobrym grafikiem miec dużą wyobraźnię ładnie rysować być twurczym i znać D'jinniego:)3. Trzeba mieć naprawdę sporo czasu żeby to wszystko zrobić no chyba że robi sie z gotowych rzeczy ale wtedy te mody są takie trochę puste:)4. Jeśli robi sie to samemu to sie trochę nudzi po np 10h siedzeniu w Dżinnim a w teamie to raźniej:)Tak czy owak ja bym się sam tego nie podjął bo wymagało by to naprawdę sporo czasu którego ostatnio wogóle prawie nie mam:)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#32
Sep 6, 2008
A ja poczekałbym na miejscu nowych twórców przygody, na nowego D'jinniego 1.4, żeby nie zniechęcić się do ilości bugów, które skutecznie utrudniają tworzenie przygód. :dead:A co do tworzenia przygód w pojedynkę, to... naprawdę pronowałbym znaleźć kogoś do pomocy. Wiem to, z doświadczenia przy robieniu Maskarady w edytorze. O ile jeszcze w miarę da się pracować w pojedynkę przy samym D'jinnim, to wymyśleć samemu fabułę, to ciężki orzech do zgryzienia. ;) No i oczywiście, nie nastawiać się, że dobrą (nawet z jednym zadaniem głównym i paroma pobocznymi) grę zrobi się w miesiąc. Na to potrzeba (przynajmniej) 4 miesiące, zakładając, że jakaś cudowna moc nie pozwoli nam zrobić jakichkolwiek błędów. Do tego dochodzi czas testowania. Czym bardziej rozbudowane zadanie, tym więcej trzeba je przechodzić, żeby zauważyć ewentualne błędy. Ale na to bym nie liczył. Błędy były, są i będą, i nic na to nie poradzimy. No i nie popadać w samozachwyt, czyli przy zrobieniu czegoś nie uważać, żeby to jest najlepsze i tego na 100% się nie zmieni. No i właśnie tutaj chociażby można znależć kogoś, kto przetestuje i powie konstruktywną krytykę, co jest dobrze, a co źle, i co można poprawić.
 
D

debren

Senior user
#33
Sep 7, 2008
wiesz co może nie tak w takim razie. Jeśli chcesz zrobić sam moda to:1. Zajmie ci to BARDZO DUŻO czasu.2. Trzeba być naprawdę wszechstronnym trzeba być dobrym grafikiem miec dużą wyobraźnię ładnie rysować być twurczym i znać D'jinniego:)3. Trzeba mieć naprawdę sporo czasu żeby to wszystko zrobić no chyba że robi sie z gotowych rzeczy ale wtedy te mody są takie trochę puste:)4. Jeśli robi sie to samemu to sie trochę nudzi po np 10h siedzeniu w Dżinnim a w teamie to raźniej:)Tak czy owak ja bym się sam tego nie podjął bo wymagało by to naprawdę sporo czasu którego ostatnio wogóle prawie nie mam:)
Click to expand...
Oczywiście praca w zespole jest prostsza i szybsza, ale nie demonizujmy!. Małego moda (takiego jak do Szkoły Wiedźmińskiej) można zrobić samemu. I wcale nie oznacza to, że musi on być słaby. Ja robię moda od początku sam. Scenariusz, lokacje, postacie, dialogi, skrypty, questy. Jest ciężko, ponieważ mam czas tylko wieczorami. Ale jakoś daję radę i wyrabiam się na kolejne terminy etapów Szkoły Wiedźmińskiej.
samemu nie da się zrobić moda takiego żeby naprawde był warty ściągania:)
Click to expand...
A mnie się wydaje, że wystarczy po prostu naprawdę chcieć (patrz wyżej).P.S. i radzę korzystać ze słownika ortograficznego. Ta "twurcza" pisownia rzuca się w oczy.
 
A

Aalaron

Forum veteran
#34
Sep 7, 2008
wymyśleć samemu fabułę, to ciężki orzech do zgryzienia. ;)
Click to expand...
Nie dla mnie. Akurat wymyślanie fabuły to dla mnie sama przyjemmność. Im dłuższa tym lepsza. :)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#35
Sep 7, 2008
Fakt, źle to ująłem, samo wymyślenie fabuły, rzeczywiście jest najprzyjemniejszą częścią tworzenia moda. Duużo gorzej z implementacją w D'jinnim. No i czym dłuższa, tym trzeba się liczyć z większymi błędami, nawet nie tyle techniczynymi, co fabularnymi. :wall:
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#36
Sep 7, 2008
VeleradzWyzimy said:
wymyśleć samemu fabułę, to ciężki orzech do zgryzienia. ;)
Click to expand...
Nie dla mnie. Akurat wymyślanie fabuły to dla mnie sama przyjemmność. Im dłuższa tym lepsza. :)
Click to expand...
Tyle, że w skład fabuły wchodzą jeszcze dialogi, a z tymi naprawdę trzeba się postarać aby były ciekawe i nie usypiały gracza. :p
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#37
Sep 7, 2008
juve-fan-sebek said:
Tyle, że w skład fabuły wchodzą jeszcze dialogi, a z tymi naprawdę trzeba się postarać aby były ciekawe i nie usypiały gracza. :p
Click to expand...
Mimo tego co powiedziałeś (przyznam fakt), to i tak jest to przyjemniejsze niż mozolne siedzenie w D'jinnim i np. poprawianie n-ty raz ten sam bug :dead:
 
P

prometeusz18

Senior user
#38
Sep 7, 2008
Djinni jest tak prosty jak doiczyć do pięciu sam nawet się go nauczyłem w jeden dzień :-X Teraz tylko przygody wymyślam :angel:
 
J

juve-fan-sebek.606

Senior user
#39
Sep 7, 2008
Death13 said:
Death13 said:
Tyle, że w skład fabuły wchodzą jeszcze dialogi, a z tymi naprawdę trzeba się postarać aby były ciekawe i nie usypiały gracza. :p
Click to expand...
Mimo tego co powiedziałeś (przyznam fakt), to i tak jest to przyjemniejsze niż mozolne siedzenie w D'jinnim i np. poprawianie n-ty raz ten sam bug :dead:
Click to expand...
Czyżbyś chciał się przekwalifikować na pisarza ? ;D
 
A

Aalaron

Forum veteran
#40
Sep 7, 2008
Prometeusz18 said:
Djinni jest tak prosty jak doiczyć do pięciu sam nawet się go nauczyłem w jeden dzień :-X Teraz tylko przygody wymyślam :angel:
Click to expand...
Raz,dwa,trzydzieści....nie no,coś nie tak...W jeden dzień to można się nauczyć jak się robi template postaci. Jest coś takiego jak lokacje,placeables...Ło matko są nawet bugi.
Teraz tylko przygody wymyślam :angel:
Click to expand...
Jaasne. A ja wymyślam nową teorię względności.Jeszcze tylko jedna cyferka....Jeeest!
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
Next
First Prev 2 of 3

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.