Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA)
TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA)
INNE GRY
Menu

Register

Watch Dogs

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 30
Next
First Prev 6 of 30

Go to page

Next Last
Karesh

Karesh

Mentor
#101
Mar 13, 2014
Dla tych co nie widzą różnicy:


jedyny filmik, który to poprawnie pokazuje
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#102
Mar 13, 2014
Poprzednio wspomniałem, że nowy Infamous prezentuje się b. dobrze.
I tak jest, ale również ta gra wyraźnego downgrade'u nie uniknęła.
I to wystarczyło by w internetach rozpoczął się kolejny festiwal bólu dupy. Na razie nieśmiały, ale jestem pewien, że nabierze rozpędu.
Zwłaszcza, że mowa tu o wszechmocnym (wedle niektórych) PS4. Jakże to tak? Next-gen i w ogóle.
Ano next gen jest, nie ma za to nowej jakości i być nie może, nie na budżetowych podzespołach (a takiego rodzaju cpu siedzi w konsolach).
Super-grafika za super kasę. Inaczej się nie da.
Trzeba się z tym pogodzić i cieszyć postępem na miarę możliwości sprzętu, a ten dla graczy konsolowych jest b. duży
Swoją drogą trend postrzegania gier wyłącznie przez pryzmat grafiki, jak to ma miejsce u chyba większości growej społeczności smuci mnie niezmiernie.
Poniżej link do materiałów porównawczych, tak by mieć ogólne pojęcie o co całe zamieszanie.

http://www.dualshockers.com/2014/03/13/infamous-second-sons-retail-version-shows-radical-differences-compared-to-e3-2013-trailer/

Sprawa downgrade'u dotyczy jak widać praktycznie każdej nowej gry i jestem pewien, że nie inaczej będzie z W3.
Przynajmniej w wydaniu na konsole. Również w przypadku blaszaków życzyłbym sobie, by zachowano na tym polu umiar i nie przegięto z bajerami, a tym samym z wymaganiami.

Watch Dogs i Ubi dzisiaj obrywają, bo w tym wypadku regres jest wyjątkowo widoczny, ale nie oni pierwsi i nie ostatni.
Jeśli już za coś należy im się kopniak w cztery litery, to za wymagania wersji PC.
 
Karesh

Karesh

Mentor
#103
Mar 13, 2014
Poczekajmy na wygląd finalny wersji PC. Konsole mnie mało interesują w tym przypadku.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#104
Mar 15, 2014
eustachy_J23 said:
Poprzednio wspomniałem, że nowy Infamous prezentuje się b. dobrze.
I tak jest, ale również ta gra wyraźnego downgrade'u nie uniknęła.
I to wystarczyło by w internetach rozpoczął się kolejny festiwal bólu dupy. Na razie nieśmiały, ale jestem pewien, że nabierze rozpędu.
Zwłaszcza, że mowa tu o wszechmocnym (wedle niektórych) PS4. Jakże to tak? Next-gen i w ogóle.
Ano next gen jest, nie ma za to nowej jakości i być nie może, nie na budżetowych podzespołach (a takiego rodzaju cpu siedzi w konsolach).
Super-grafika za super kasę. Inaczej się nie da.
Trzeba się z tym pogodzić i cieszyć postępem na miarę możliwości sprzętu, a ten dla graczy konsolowych jest b. duży
Swoją drogą trend postrzegania gier wyłącznie przez pryzmat grafiki, jak to ma miejsce u chyba większości growej społeczności smuci mnie niezmiernie.
Poniżej link do materiałów porównawczych, tak by mieć ogólne pojęcie o co całe zamieszanie.

http://www.dualshockers.com/2014/03/13/infamous-second-sons-retail-version-shows-radical-differences-compared-to-e3-2013-trailer/

Sprawa downgrade'u dotyczy jak widać praktycznie każdej nowej gry i jestem pewien, że nie inaczej będzie z W3.
Przynajmniej w wydaniu na konsole. Również w przypadku blaszaków życzyłbym sobie, by zachowano na tym polu umiar i nie przegięto z bajerami, a tym samym z wymaganiami.

Watch Dogs i Ubi dzisiaj obrywają, bo w tym wypadku regres jest wyjątkowo widoczny, ale nie oni pierwsi i nie ostatni.
Jeśli już za coś należy im się kopniak w cztery litery, to za wymagania wersji PC.
Click to expand...
No korwa kolejny ślepy przedstawiciel MASTER RACE. Tu masz wyjaśnienie różnicy pomiędzy tym co było, a tym co jest:
http://www.ppe.pl/news-27361-brzydsza_grafika_w_infamous__second_son__sucker_punch_wyjasnia_zamieszanie.html

Tu masz screeny z gameplayu wykonane za pomocą funkcji Share w PS4:




 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#105
Mar 15, 2014
Za screeny (z wyraźnie mniejszą ilością źródeł światła i okrojonymi cieniami) i totalnie nic nie wnoszący komentarz serdecznie dziękuję. Jeden gameplay, który miałem okazję obejrzeć (z wersji finalnej), wyraża więcej niż tysiąc screenów, a downgrade, szczególnie w zakresie cieniowania i oświetlenia jest zauważalny.

Nie twierdziłem, że gra jest brzydka, a jedynie nieco uboższa wizualnie, bo oczywiście wygląda bardzo dobrze. Zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę zasoby jakie deweloperzy mają do dyspozycji (5GB Ram i wprawdzie aż sześć rdzeni, ale o wolnym pojedynczym wątku i nisko taktowane, raptem 1.6 Ghz). To tylko dowodzi jak wiele pary, w przypadku blaszaków, idzie w gwizdek.

I naprawdę nie rozumiem skąd ten bulwers.

Tak przy okazji, gdy słońce znajduje się niżej cienie ulegają wydłużeniu, raczej powinno ich być więcej i na pewno nie znikają, jak to ma miejsce w finalnym buildzie, gdzie ich liczba jest stosunkowo niewielka.
Mi to absolutnie nie przeszkadza, natomiast irytuje ewidentne wciskanie kitu, jak to robi Ubi czy teraz Suker Punch.
Zamiast otwarcie przyznać, że pewne cięcia były konieczne i miały miejsce, ale nie wpłynęły znacząco na odbiór gry (w przypadku Infamousa to akurat prawda) idą w zaparte i zaklinają rzeczywistość.


Przy czym podkreślę raz jeszcze, Infamous wygląda bardzo dobrze, to ewidentnie jeden z najładniejszych tytułów ostatnimi laty.
Przykładowo twarze są rewelacyjne, tej klasy facjaty chciałbym zobaczyć w wiedźminie (o ile to możliwe).
Jedyne większe różnice dotyczą cieni, (liczba rzeczy, które je rzucają jest mniejsza) i coś zmieniono z oświetleniem.
Na pierwszym pokazie (w ogóle) tytuł wyglądał jak CGI, teraz zaś widać, że to "tylko" gra.
Nie atakuję jednak gry jako takiej. Dziwnym trafem największą spinę mają gracze konsolowi, którzy na samą sugestię, że czegoś w finalnym buildzie może być mniej chwytają za grabie, widły itp.

Tak w ogóle zgadzam się z tym. Ocenianie gier, które nie są gotowe to nie jest dobry pomysł.
Każdorazowo finalna wersja różnić się będzie od tego, co pokazywane jest w fazie produkcji.
Potem wychodzi z tego afera jak z Watch Dogs.
W efekcie wielu skreśliło grę na starcie, choć nie wiadomo czy i jak dobra się okaże.
 
Last edited: Mar 15, 2014
M

mrrruczit.732

Mentor
#106
Mar 15, 2014
Od ok 3 min się strzelają - jakie to słabe jest strasznie...

https://www.youtube.com/watch?v=28Ugy4gMlag
 
  • RED Point
Reactions: Parachrist
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#107
Mar 15, 2014
Wygląda jak jakieś GTA 3 xD
 
  • RED Point
Reactions: Parachrist
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#108
Mar 15, 2014
mrrruczit said:
Od ok 3 min się strzelają - jakie to słabe jest strasznie...

https://www.youtube.com/watch?v=28Ugy4gMlag
Click to expand...

Przewidywalny ton komentarza od Ciebie.
Ale gra wydaje się być bardziej skoncentrowana na mniej otwartej potyczce (nieco jak ostatnie odsłony serii Splinter Cell - z resztą system osłon wydaje się wręcz żywcem wyciągnięty ze wspomnianego tytułu).
Dodatkowo wcześniejsze materiały pokazywały lepsze potyczki z użyciem broni palnej. Tak więc albo mieliśmy do czynienia z kolejną ściemą, albo trafiliśmy na wyjątkowo nieciekawy fragment rozgrywki.

Tak przy okazji gra nie jest jeszcze ukończona i nie wiemy z jakiego build'a była prezentacja.
 
froget67

froget67

Mentor
#109
Mar 15, 2014
Czy tylko mnie przedstawiciel Ubi wydaję się totalnie nieszczery ( w materiale eurogamer ) i sprawia wrażenie jakby wciskał kit w co drugim zdaniu i uciekał od tematu. Dostał konkretne pytanie;
-Jak duże jest miasto i ile zajmie czasu jego przejechanie? to zaczyna się czyste wodolejstwo i marketingowa papka, takie wypowiedzi odrzucają mnie.
 
  • RED Point
Reactions: Parachrist
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#110
Mar 15, 2014
frog67 said:
Czy tylko mnie przedstawiciel Ubi wydaję się totalnie nieszczery ( w materiale eurogamer ) i sprawia wrażenie jakby wciskał kit w co drugim zdaniu i uciekał od tematu. Dostał konkretne pytanie;
-Jak duże jest miasto i ile zajmie czasu jego przejechanie? to zaczyna się czyste wodolejstwo i marketingowa papka, takie wypowiedzi odrzucają mnie.
Click to expand...
Facet kluczył jak tylko mógł, ale przynajmniej nie przemawiała przez niego zbytnia pycha i wychwalanie produktu pod niebiosa - co jest tak charakterystyczne dla zachodnich twórców.

Pytanie tylko jak w świecie ogólnej obłudy odczytywać takie intencje?
 
Karesh

Karesh

Mentor
#111
Mar 16, 2014
Miałem nadzieję, teraz już*nie mam. GTA V na PC zje, połknie, wypluje WD :) Rockstar czeka na WD jako niewypał, by pokazać, że ich produkt jest lepszy pod każdym kątem.

Strasznie biednie, że zmienili fizykę drzew... tak to ładnie się*kiedyś prezentowało...
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#112
Mar 16, 2014
Ja dalej się łudzę że na mocnym pececie Dogsy będą wyglądały przynajmniej porównywalnie do sławetnej prezentacji z '12 roku. Jestem aż tak naiwny? :unsure:
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#113
Mar 16, 2014
HuntMocy said:
Ja dalej się łudzę że na mocnym pececie Dogsy będą wyglądały przynajmniej porównywalnie do sławetnej prezentacji z '12 roku. Jestem aż tak naiwny? :unsure:
Click to expand...
Też (do niedawna) na to liczyłem, ale teraz już sam nie wiem co myśleć.
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#114
Mar 16, 2014
IwaN said:
Przewidywalny ton komentarza od Ciebie
Click to expand...
Czemuż to?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#115
Mar 16, 2014
mrrruczit said:
Czemuż to?
Click to expand...
Odnoszę takie (może mylne?) wrażenie, że praktycznie każdą Twoja wypowiedź o jakiejś "wielkiej, komercyjnej produkcji" to jej bezwzględna krytyka. Zupełnie jakbyśmy mieli do czynienia z "najgorszą na świecie kaszaną". Nawet gdy gra (jako całość) jest "tylko" dobra", albo przeciętna.

Zrozum- to nic osobistego, a jedynie moje spostrzeżenia...
 
P

Parachrist

Rookie
#116
Mar 16, 2014
Ale mrrruczit ma rację, to jest po prostu słabe. Poza tym większość wielkich komercyjnych hitów, to przereklamowany chłam.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#117
Mar 16, 2014
Karesh said:
Miałem nadzieję, teraz już*nie mam. GTA V na PC zje, połknie, wypluje WD :) Rockstar czeka na WD jako niewypał, by pokazać, że ich produkt jest lepszy pod każdym kątem.
Click to expand...
Pytanie czy ktokolwiek jest w stanie stworzyć równie dobry tytuł tego rodzaju, co Rockstar?
WD miało szansę, w najlepszym razie, zbliżyć się do tego poziomu. I nadal może.
Za to przebić GTA V Ubi miało szansę w kwestii oprawy, ale coś się na to nie zanosi.
Co ciekawe w WD zastosowano dokładnie ten sam myk, co w nowym Infamousie, mianowicie zredukowano liczbę obiektów rzucających cień.
Szkopuł w tym, że w tym drugim tytule jest jeszcze bardzo fajne oświetlenie, tymczasem w WD chyba nadto je wykastrowano.
Poza tym w I:SS bodaj każda powierzchnia odbija światło, wszystko świeci i miga. Jest tego (niczym w Sleeping Dogs) aż za dużo, przez co rzecz wygląda mało naturalnie, ale klasę lepiej.

Strasznie biednie, że zmienili fizykę drzew... tak to ładnie się*kiedyś prezentowało...
Click to expand...
Nawet nie zwróciłem uwagi, nieistotny detal jak dla mnie.
Poza tym czy w ogóle można użyć takiego określenia, jak "fizyka drzew" w odniesieniu do gier?
Zawsze wydawało mi się, że wszelkie animacje roślinności, to nic innego, jak właśnie kontekstowe animacje.
I nawet jeśli wspierane jakąś fizyką, to w szczątkowej formie.

Coś wątpię by Watch Dogs wyglądało na blaszakach niczym w 2012.
A nawet gdyby, to znając dokonania Ubi w sferze optymalizacji jestem niemal pewien, że nie ma obecnie peceta, który zdołałby to, przy zachowaniu tamtej jakości, uciągnąć.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#118
Mar 16, 2014
eustachy_J23 said:
Coś wątpię by Watch Dogs wyglądało na blaszakach niczym w 2012.
A nawet gdyby, to znając dokonania Ubi w sferze optymalizacji jestem niemal pewien, że nie ma obecnie peceta, który zdołałby to, przy zachowaniu tamtej jakości, uciągnąć.
Click to expand...
No na czymś (obstawiam PC) jednak w tym 2012 odpalili, więc i teraz chyba by się dało ;).
 
M

mrrruczit.732

Mentor
#119
Mar 16, 2014
IwaN said:
Odnoszę takie (może mylne?) wrażenie, że praktycznie każdą Twoja wypowiedź o jakiejś "wielkiej, komercyjnej produkcji" to jej bezwzględna krytyka. Zupełnie jakbyśmy mieli do czynienia z "najgorszą na świecie kaszaną". Nawet gdy gra (jako całość) jest "tylko" dobra", albo przeciętna.

Zrozum- to nic osobistego, a jedynie moje spostrzeżenia...
Click to expand...
Poniekąd masz rację, bo coraz bardziej drażnią mnie słabe/średnie gry z ogromną reklamą i wysokimi ocenami, typu kolejna część CODa, który powinien się skończyć na dwóch (które uwielbiam). W związku z tym coraz większą wartość przykładam do gier "indie" (choćby Banner Saga). Co nie zmienia faktu że jeśli coś jest dobre to mówię że dobre - GTAV, The Last of Us.
 
  • RED Point
Reactions: zi3lona and Nars
Karesh

Karesh

Mentor
#120
Mar 16, 2014

Jak na razie WD wygląda nie wiem czy nie gorzej niż GTA V na starych konsolach. Powyżej gameplay jednego z graczy, którego komentarze miło się*ogląda akurat przy tej serii gier. Mnie zdziwiło, że leciwe już*PS3/360 udźwignęły tak ładne widoki np. z góry na miasto, ładną oprawę graficzną itd.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 30
Next
First Prev 6 of 30

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.