Wątek o bugach - tu zgłaszajcie zabserwowane błędy w kartach

+
Bo i kart złotych poza obydwoma Zoltanami po prostu nie ma dla krasnali. Trzeba zatem szukać punktów łączących inne złote karty z krasnalami. Saskia przyszła mi od razu na myśl jako dowódca obrony krasnoludzkiego miasteczka. Iorveth jako jej ochroniarz również może być w tej sytuacji. Jeśli nic lepszego nikomu nie przychodzi do głowy (a jak pisałem chodzi mi o powiązania w lore z krasnalami) pozostanie mi postawić na elfa choć on mi zdecydowanie bardziej pasuje do Wiewiórek (taki deck też mi chodzi po głowie, ale czeka na dowódcę), a nie chciałbym mieszać kart miedzy "podfrakcjami" (ostatnio zacząłem dla zabawy budować decki tematyczne).
 
Duckingman jedyne co pasuje do kransnoludów to:
1. Yen - razem z Yarpenem w "Granicach możliwości" polowali na Myrg~
2. Milva/Regis - razem z Zoltanem i innymi podróżowała w sadze.
3. Ioverth - jako przydupas Saskii.
 
Hekwit Do grania na poważnie gram innym deckiem krasnali. W nim również nie znajduje miejsca dla krasnoludzkich najemników. Milvą grałem sporo, ale mam średnie przekonanie co do niej. Za często trafia na rękę dopiero w 2 lub 3 rundzie, a wtedy bardziej przeszkadza niż pomaga. Moim zdaniem Krzyż jest rzeczywiście fajny, bo broni Barclaya przed Radowidem, ale wolę inne karty srebrne (BD, Atrapa, Tasak, Denis, Yarpen, Barclay). BD, Atrapa, Tasak i Denis są wręcz niezbędne by myśleć o wygranej z Topornikami, Vranami, Radowidem i Krasnalami, a tego jest ostatnio najwięcej.

Piwus dzięki za przykłady. Chyba rzeczywiście trzeba będzie iść tropem przyjaźni bo inaczej ciężko dobrać komplet złotych kart. Szkoda, że nie można wymienić złotej na srebrną :)
 
Last edited:
Piwus;n7779160 said:
Duckingman jedyne co pasuje do kransnoludów to:
1. Yen - razem z Yarpenem w "Granicach możliwości" polowali na Myrg~
2. Milva/Regis - razem z Zoltanem i innymi podróżowała w sadze.
3. Ioverth - jako przydupas Saskii.

1. i 2. dotyczy również Geralta. :)
4. Ciri i Triss ("Krew Elfów" i wspólna podróż z Krasnoludami).

Hekwit Najemnicy to w ogóle najlepsi byli dwie aktualizacje temu, gdy najpierw trafiała ich Mgła, a dopiero potem buff. :)
 
Last edited:
Talia: Nilfgaard

Karta: Brygada impera/ zamieć

Bug: Po rzuceniu zamieci na brygadę impera tylko 1 jej kopia dostaje odporność na pogodę (nie sprawdzałem co się dzieje gdy leżą 2 na stole) ale karty z tali i ręki nie dostają tego wzmocnienia
 
Talia: Potwory
Karta: Prawdopodobnie Vran Wojownik
Bug: Po pierwszej/drugiej rundzie przeważnie zostaje mi Vran Wojownik ze statystykami powyżej 30 i mam 100% na to aby został (jedyna karta po mojej stronie) gdy nagle wyskakuje komunikat o remisie spowodowanym 'wystąpił błąd serwera'.

Niby nie problem ale przy remisie traci się punkty rankingowe.
 
Ankalime;n7779370 said:
1. i 2. dotyczy również Geralta. :)
4. Ciri i Triss ("Krew Elfów" i wspólna podróż z Krasnoludami).

Hekwit Najemnicy to w ogóle najlepsi byli dwie aktualizacje temu, gdy najpierw trafiała ich Mgła, a dopiero potem buff. :)

Pamiętam. :) A potem róg, aglais - 2 róg, ethne aglais - 3 róg, dar natury - 4 róg. Złota era krasnali. :D
 
Hekwit;n7780610 said:
Pamiętam. :) A potem róg, aglais - 2 róg, ethne aglais - 3 róg, dar natury - 4 róg. Złota era krasnali. :D

Obecnie Róg stracił status ulotnego, więc combo Krasnale + Medycy + kilka razy zagrany Róg świetnie spełnia swoje zadanie.
 
Ramalian;n7780620 said:
Obecnie Róg stracił status ulotnego, więc combo Krasnale + Medycy + kilka razy zagrany Róg świetnie spełnia swoje zadanie.

Niby tak, ale nie wiem gdzie go wcisnąć. Kosztem Toruviel ? No nie wiem. Lubię ogrywać nieuważnych przeciwników wyciągając ją Krzyżem. Spodziewasz się 6 a jest 9 :D To działa nawet lepiej niż róg. :D





eksperymentowałem, eksperymentowałem i.. udało się ulepić całkiem przyjemny havekarski deck. W przeciwieństwie do krasnali wszystko stawiamy na ostatni rząd. Brouverem zagrywamy białe zimno po koniec rundy. Dzięki Agleis możemy jest wskrzesić jeszcze w następnej turze. Fajna kontra na teraz wszechobecne krasnale. :)

http://www.gwentdb.com/decks/11669-hawker-deck

coś dodać/zmienić ? :)
 
Last edited:
Talia: Prawdopodobnie potwory (gram tak naprawdę tylko tą i nie wiem czy tak jest z pozostałymi frakcjami)
Bug: Wyrzuca mnie z szukania przeciwnika po czym pojawia się czarne okienko na środku ekranu nie pozwalające niczego kliknąć i nie znikające aż do zresetowania gry ale często trzeba robic to kilkukrotnie
 
Witam nie wiem czy ktoś wcześniej wspominał ale zauważyłem bład w opisie karty Trololo gdzie jest napisane ze gdy ją zagrywamy osłabia przeciwników w lustrzanym rzędzie ale nigdzie nie ma napisane ze nie działa na złote karty
 
[card]Sabrina Glevissig[/card]
Cze Sabrina nie zabiera przypadkiem punktów życia wszystkim, nawet złotym jednostkom po swojej stronie, gdy jest niszczona? Zdaje się, że właśnie mi się to przytrafiło...
 
talia:neutralne
karta: "dimeritium bomb" i "dimeritium shackles"
bug: obydwie karty powinny działać analogicznie z jedyną różnicą jaką jest obszar działania...Natomiast w sytuacji gdy w rzędzie z AKTYWNYM efektem pogodowym znajduje się złota karta i zostanie na nią zagrana bomba dwimerytowa to jedyne co następuje to zmiana koloru karty na srebrny a sama karta dalej jest niewrażliwa na efekt pogodowy. Jeśli natomiast zagramy na kartę kajdany dwimerytowe to karta zmienia kolor na srebrny a jej siła spada do 1, w tym wypadku najwyraźniej stosuje się strata niewrażliwości na pogodę (wynikająca ze straty statusu złotej karty). Z opisu na kartach wynika, że obie powinny działać analogicznie a tymczasem tak nie jest. Całe zjawisko przetestowałem na kartach "geralt" i "kayran". Jeśli chodzi o mechanizm buga to zaobserwowałem, że: po zagraniu bomby dwimerytowej, na złotą kartę znajdującą się w rzędzie z aktywnym efektem pogodowym, karta zmienia kolor na srebrny, następnie jej siła spada do jednego a potem wraca do bazowej wartości. Wygląda więc na to, że resetowanie bazowej siły z bomby dwimerytowej zachodzi PO zastosowaniu efektów pogody i je w ten sposób nadpisuje.
 
Talia: Nilfgard
Karta: Joachim de Wett / Janek
Po tym jak wyciagnalem Joachimem de wettem Janka postanowilem jego umiejetnioscia wymienic zlotego geralta (12str) niestety zamiast zlotej karty dostalem brazowego zwiadowce rebaczy
 
Talia: Scoia'tel
Karta:pułapka Zapalająca
Błąd opisu karty, nie ma wzmianki o tym że pojawia się jednostka o sile 3 oraz gdy pułapka znajduje sie w grze i u przeciwnika grającego potworami pojawia się mgła z mglakami to pułapka zabija wszystkie mglaki zamiast jednego i pojawia sie tyle elfów co mglaków zabitych
 
Hekwit No ja nie bardzo wiem jak Ty Krzyżem chcesz kogokolwiek zaskoczyć. Przecież wiadome dla każdego powinno być, że wyciągnąć musiałeś Toruviel bo niby co innego skoro grasz na Przemytnikach. Pogoda na krasnale nie działa. Przynajmniej jeśli chodzi o deck Swima bo z moim już różnie. Tam są 3 Medyczki i Róg więc i tak nawet pod wpływem pogody dają radę budować dużą siłę. Chetnie bym zagrał przeciwko Twojemu deckowi deckiem Swima bo wygląda nader ciekawie.
 
Dlatego pogodę trzeba rzucać gdy już przeciwnik zbuffuje jednostki. :) Dlaczego pogoda nie działa na krasnale ? Ma tam quen albo zamieć ?
Wyciągnięcie Toruviel krzyżem to niby nic oczywistego, ale gdy przeciwnik przechodzi do podliczania punktów pod koniec tury.. no cóż. Licząc na szybko istnieje spora szansa, że policzy 6 zamiast 9 :)

Deck po kilku gierkach sprawdza się nie najgorzej, ale nie wykluczam, że potrzeba mu kilku poprawek. np. chyba wymienię Yen na Saskię jednak
 
To chyba byś musiał czekać na zagranie pogody jako ostatnią kartę :) Deck Swima może sobie pozwolić na zrzucenie wszystkich 10 kart w 1 rundzie jeśli tylko utrzyma chociaż jednego Obrońcę na stole. Może też sobie pozwolić na przegranie 1 rundy. Na tym polega siła Krasnali zresztą. Twój deck jednak wydaje się, że jest zbudowany na podobnej zasadzie (Adrenalinka) stąd jestem ciekawy jak się rzeczywiście będzie sprawdzał w grze przeciwko buildowi Swima.
 
Top Bottom