Wątek o bugach - tu zgłaszajcie zabserwowane błędy w kartach

+
KaniszMaster;n8340520 said:
Karta Dudu nie działa prawidłowo. zamiast zamienieć wartośc tylko ja kopiuje.
Karta Tasak ma blokować karty. Jednak kartę zablokowaną można skopiować kartą Foltesta.
Kłobuk i poroniec są nie do skopiownia przez kartę Foltesta tak ma byc czy to bug.
Karta Pioruna kilka razy nie zadziałała na Redańską Elitę jak były białe.

Więcej już nie długo :)

1. Ale Dudu właśnie kopiuje siłę, a nie zmienia. Zwierciadło Bekkera zmienia wartość.
2. I co w związku z tym? Foltest nie ma w opisie, że nie kopiuje zablokowanych.
3. Klobuk i Poroniec to karty srebrne, a Foltest kopiuje brązowe.
 
Nie pamiętam nazw kart, ale na pewno każdy będzie wiedział o jaką chodzi :p Mróz na stole, przeciwnik zagrywa kartę szpiega która zwiększa siłę losowej jednostki po przeciwnej stronie o 12 ( nilfgaard), siła jednostki z pierwszego rzędu uległa zmianie z 1 do 13. Następnie wskrzesiłem tą samą jednostkę która była u mnie z poprzedniej rundy, również zwiększyła siłę mojej jednostki z pierwszego rzędu, jednak boost od razu został zneutralizowany przez mróz. Oczywiście żadna ze wzmacnianych kart nie była odporna na pogodę. Nie wiem tylko który efekt był zły a który dobry, bo tyle było tych zmian z pogodami że już nie wiem jak bufowana jednostka zachowuje się pod pogodą. Raz jest tak, raz inaczej.

W tym samym meczu: Posiadam 4 złote jednostki oblężnicze, jest deszcz. Przeciwnik zagrywa bombę dwimerytową, wszystkie jednostki odzłocone, trzem siła spadła do 1 pktu, jedna wróciła do siły bazowej.
 
Last edited:
Witam!
Zauwazylem problem z mardroeme. Konkretnie:
Mgła i jednostka nieodporna na mgłę w rzedzie z 1 siły. Rzucam mardroeme i wybieram zarodniki, żeby zniszczyć kartę przeciwnika. Karta przeciwnika tak jakby wraca do siły bazowej sprzed mgły i od niej sie odejmuje2 czy tam 3 (tyle za ile zarodniki "biją"). Jednym słowem zamiast być zniszczona to jest silniejsza niz przed rzuceniem mardroeme.....
 
akilis;n8346250 said:
Nie pamiętam nazw kart, ale na pewno każdy będzie wiedział o jaką chodzi :p Mróz na stole, przeciwnik zagrywa kartę szpiega która zwiększa siłę losowej jednostki po przeciwnej stronie o 12 ( nilfgaard), siła jednostki z pierwszego rzędu uległa zmianie z 1 do 13. Następnie wskrzesiłem tą samą jednostkę która była u mnie z poprzedniej rundy, również zwiększyła siłę mojej jednostki z pierwszego rzędu, jednak boost od razu został zneutralizowany przez mróz. Oczywiście żadna ze wzmacnianych kart nie była odporna na pogodę. Nie wiem tylko który efekt był zły a który dobry, bo tyle było tych zmian z pogodami że już nie wiem jak bufowana jednostka zachowuje się pod pogodą. Raz jest tak, raz inaczej.

W tym samym meczu: Posiadam 4 złote jednostki oblężnicze, jest deszcz. Przeciwnik zagrywa bombę dwimerytową, wszystkie jednostki odzłocone, trzem siła spadła do 1 pktu, jedna wróciła do siły bazowej.
W pierwszym przypadku szpieg zwiększył siłę jednostki już osłabionej przez pogodę więc nie został ponownie osłabiony. W drugim przypadku zapewne wzmocniona została medyczka która tego szpiega wskrzesiła, w tym wypadku najpierw zadziałała zdolność wskrzeszonej jednostki(szpiega) a dopiero następnie medyczka tak naprawdę weszła w pogodę i została osłabiona.
rosiu87;n8352070 said:
Witam!
Zauwazylem problem z mardroeme. Konkretnie:
Mgła i jednostka nieodporna na mgłę w rzedzie z 1 siły. Rzucam mardroeme i wybieram zarodniki, żeby zniszczyć kartę przeciwnika. Karta przeciwnika tak jakby wraca do siły bazowej sprzed mgły i od niej sie odejmuje2 czy tam 3 (tyle za ile zarodniki "biją"). Jednym słowem zamiast być zniszczona to jest silniejsza niz przed rzuceniem mardroeme.....
Teraz mardroeme najpierw ustawia siłę na bazową a dopiero potem ją zmienia.
 
No Title

Gram dopiero drugi dzień i niestety natrafiłem już na buga:
Istotny jest załączony obrazek. Po drugiej rundzie, którą wygrałem, wynik był 1:1, jak widać na zrzucie ekranu, informacja o wyniku była błędna. Najgorsze jednak było to, widoczny "ekran" utrzymywał się przez całą trzecią rundę, ale wszystkie funkcje - wybór i rzucanie kart, podgląd kart - działały, lecz wszystko było nieczytelne i zasłaniane. Nie dało się odczytać wyników oraz siły kart, ledwo rozpoznawałem karty po symbolach.
Pozdrawiam
 

Attachments

  • photo129390.jpg
    photo129390.jpg
    37 KB · Views: 34
No Title

Błędy, których ostatnio doświadczyłem:
-puste okno wyboru przy użyciu brzasku
-szalejące, zbuggowane nekkery( 1 zagrana karta nekker, druga nekker wojownik, trzecia vran pomiędzy wcześniejszymi- vran je nekkera, kolejny nekker z decku wskakuje na lewo od vrana(błąd z pozycjonowaniem), ta sytuacja prowadzi do tego ze jeden vran może zjeść maksymalnie jednego nekkera, gdy zbuggowany nekker zostanie zjedzony przez ekimę teleportuje się przed nekkera wojownika/ 2 pola od swojej poprzedniej pozycji)- zależy od pozycji ekimy
-do błędu z nekkerami dochodzi błąd automatycznej przegranej - przeciwnik zabija nekkera który nieprawidłowo wleciał na stół, a właścicielowi nekkera wyskakuje napis przegrana i traci 100~ punktów (dzięki!)
-wskrzeszony przez klucznika eredin zostaje na następną rundę
-wiele automatycznych przegranych przez różniące się dane( znalazło przeciwnika, automatyczna przegrana z powodu różnicy danych -100 pkt.)
-czemu notorycznie wyszukuje mi przeciwników, za których pokonanie dostaję 0-6 punktów rankingowych? Mój bilans przy 4800 punktach: -100, +1, -97, +3, +7, -88, 0(wygrana), -30(remis)
-kejranem można 2 razy zjeść tego samego nekkera(kejran je nekkera, następnie je inną kartę, zjedzony nekker dostaje 1 punkt, zostaje ponownie zjedzony, następny nekker nie wyskakuje z talii)
 

Attachments

  • photo129490.jpg
    photo129490.jpg
    654.5 KB · Views: 34
  • photo129500.jpg
    photo129500.jpg
    127.9 KB · Views: 34
  • photo129530.jpg
    photo129530.jpg
    111.5 KB · Views: 39
  • photo129540.jpg
    photo129540.jpg
    11.8 KB · Views: 34
  • photo129550.jpg
    photo129550.jpg
    10.5 KB · Views: 31
Last edited:
chopper1990;n8383210 said:
Gram dopiero drugi dzień i niestety natrafiłem już na buga: Istotny jest załączony obrazek. Po drugiej rundzie, którą wygrałem, wynik był 1:1, jak widać na zrzucie ekranu, informacja o wyniku była błędna. Najgorsze jednak było to, widoczny "ekran" utrzymywał się przez całą trzecią rundę, ale wszystkie funkcje - wybór i rzucanie kart, podgląd kart - działały, lecz wszystko było nieczytelne i zasłaniane. Nie dało się odczytać wyników oraz siły kart, ledwo rozpoznawałem karty po symbolach. Pozdrawiam


+1!
 
No Title

Dobieranie przeciwników powinno zostać ogarnięte. To jest skandal, żeby nieustannie dobierało takich, za których nie ma w ogóle punktów - przy przegranej spada 100. Topka się nie zmienia bo nie opłaca się grać.
 
Last edited:
Opis karty Trzęsienie ziemi Stammelforda mówi: "Zmniejsz siłę losowej jednostki przeciwnika (innej niż złota) o 2. Powtórz 6 razy" To jest niezgodne z tym jak faktycznie działa ta karta, ona obniża losowym 6 jednostkom przeciwnika siłę o 2 Np. jeżeli jest 1 jednostka u przeciwnika z siłą 12, to dostanie tylko 1 raz 2 obrażenia, a nie 6x2=12 (gdyż siłą rzeczy zawsze byłaby wylosowywana jako jedyna karta przeciwnika).
Opis karty należy poprawić. W talii potworów karta Draug ma niemal identyczny opis, a nawet jednej jednostce przeciwnika zadaje 7x1 obrażeń.

Z góry przepraszam, jeżeli problem jest już znany :).
 
Okrzyk bojowy źle nalicza pkt. Nie wiem jaka jest prawidłowość, ale przy stanie 22 pkt rzuciłem okrzyk o wartości 9 z dwoma kartami po lewej stronie i doliczyło mi do stanu 27, czyli dodało mi 5 pkt
 
Zdziczały niedźwiedź rani Daerlańskich Piechurów nawet kiedy pojawiają się na planszy po odkryciu ich.
 
Kilkukrotnie zdarzyło mi się zaobserwować błąd w działaniu karty "Udalryk". Jeśli jedną z dobranych przez niego kart jest "Ciri: Szarża" i zadecydujemy, aby wziąć do ręki kartę inną, a Ciri odrzucić to może się zdarzyć, że dostaniemy do ręki kartę: "Ciri: Szarża", która doda sobie 3 punkty, a druga karta, którą chcieliśmy dobrać wyląduje w talii.
 
Witam, wczoraj zniszczyłem 2 karty hjalmara i uzdrowienie otrzymalem tylko po 200 pyłu gdzie powinienem dostac pełną wartosć co zresztą było napisane podczas pyłowania a także na liscie zmian .
 
No Title

Od ok pół roku funkcjonuje błąd (wykorzystywany przez miernych graczy), w którym przy przytrzymywaniu karty przez przeciwnika dostajemy z automatu przegraną gdy czas dojdzie do 0. Pisałem o tym ja i chyba inni również. Czy któraś z tych dwóch osób, które jeszcze zostały w CDPR i pracuja nad "GWENT The Witcher Card Game", mogłaby z łaski swojej pochylić się nad tym zagadnieniem? Czasu jest jeszcze dużo bo ta gra nie wyjdzie w tym roku, ale mimo wszystko, w wolnej chwili można sprawdzić o co chodzi tym natrętom. Dziękuje.
 

Attachments

  • photo158250.jpg
    photo158250.jpg
    56.7 KB · Views: 31
Czy ma ktoś możliwość sprawdzania działania karty "Trollololo"? Konkretnie chodzi o umiejętność aktywowania tria. W moim przypadku nie działa (chyba, że źle używam tej karty).
 
Trollololo działa jako trzecia jednostka potrzebna do odpalenia "trio". Pozostałe dwie muszą być w tym samym rzędzie z tego co pamiętam.
 
Udarlyk dobiera Ciri:Dash i Svenrige. Wybieram Svenrige, jest animacja Ciri wracającej do decku, a na końcu dostaję Ciri, a nie Svenrige. Wydaje mi się, że siła Ciri też się zwiększyła.
 
Pewnie było ale i tak napiszę: Rębacze wzmacniają się gdy przybywaja kolejni nawet jak ich zablokuję.
 
Keymaker7;n9178911 said:
Pewnie było ale i tak napiszę: Rębacze wzmacniają się gdy przybywaja kolejni nawet jak ich zablokuję.

To nie jest błąd bo to opis tego wchodzącego(nie zablokowanego) buffuje pozostałych.
 
Top Bottom