Ważna informacja dotycząca Aktualizacji 1.2

+
Firma wymyśla atak hakerski, po czym informuje prokuraturę, że padła atakiem hakerów? Tylko skończony idiota mógłby coś takiego wymyślić. Ludzi w to wierzących stawiam na równi z płaskoziemcami, bo to dla mnie podobny poziom ignorancji i nieznajomości tematu ;)
 
A dlaczego mialby nie porownywac cd projekt do ubi albo rockstara ? Zdajesz sobie sprawe ze cd projekt zostalo wycenione na 37mld zl podczas gdy ubisoft "tylko" na 35mld zl, tym samym stali sie liderem branzy gier video w calej europie jesli idzie o kurs gieldy w skrocie byli wiecej warci od giganta z Francji. Poza tym jesli idzie o historie w grach ktore pisza w cd projekt to sa one o 2a poziomy wyzej niz w ubi, cd projekt robi je na poziomie rockstara. Takie kompleksy sa nie na miejscu juz od dawna.
Post automatically merged:

Zrobcie cos z ta wydajnoscia na budzetowych pctach, naprawde tak trudno ustabilizowac 30fps na gtx1050ti zeby nie spadalo albo szarpalo ? patch 1.04 pozwalal grac dosc stabilnie z 30fpsami w niskich z full hd i rozdzialka na 80%, pozniej bylo tyko gorzej. Co mnie to obchodzi ze na was hakerzy napadaja to nie moj problem, ja placilem za gre i oczekuje ze bedzie dzialac.

Chłopie po pierwsze z zablokowanymi danymi które są potrzebne do dalszej pracy dość ciężko pracować to tak jak ktoś kazał ci wykopać rów ale byś nie miał narzędzi bo np. ukradli z magazynu a by ci już zapłacił za to. Trochę wyrozumiałości dla REDów.
a to dla czego nie nalezy porównywać REDów do ubóstwu lub do rockstara na ponizszych ss
 

Attachments

  • Zrzut ekranu 2021-03-15 095548.jpg
    Zrzut ekranu 2021-03-15 095548.jpg
    33 KB · Views: 219
  • Zrzut ekranu 2021-03-15 095600.jpg
    Zrzut ekranu 2021-03-15 095600.jpg
    29.8 KB · Views: 240
  • Zrzut ekranu 2021-03-15 095613.jpg
    Zrzut ekranu 2021-03-15 095613.jpg
    32.7 KB · Views: 218
Last edited by a moderator:

Guest 4470908

Guest
Trochę się zgodzę i trochę nie, oczywiście masz rację, że przy Redach, Ubi i Rockstar to molochy i porównywane być na tych samych zasadach nie powinny. Jednak poziom zatrudnienia nie za bardzo jest tutaj reprezentatywny, gdyż w naszym kraju funkcjonuje posrana mentalność przedsiębiorców która owocuje zatrudnianiem znacznej większości pracowników na umowy śmieciowe, lub B2B. Ta posrana mentalność jest owocem wysokich kosztów pracy itd, itp. To dłuższa dyskusja i rozległy temat, jednak wiadomo wszem i wobec że nad Wieśkiem 3 jak i nad Bubelpunkiem 2077 pracował znacznie większy zespól niż 263 osoby.
 
Tak się niezręcznie spytam - RED'zi deklarowali połowę marca, ale czy sprecyzowali, którego roku? ;)

P.S. Już niemal trzy miesiące i jeden tydzień od premiery, a gra wciąż nie jest gotowa.
 
No i co tam nie zaglądałem w temat tej gry już grubo ponad miesiąc coś się w ogóle ruszyło coś wiadomo czy jak zwykle cisza ?
 
Wiecie, ludzie w CD Projekt Red pracują, dostają pieniądze, a raczej nikt nie płaci za nic nie robienie (to nie budżetówka).
 


Pomimo dołożenia wszelkich starań, aby Aktualizacja 1.2 ukazała się zgodnie z przedstawionym przez nas harmonogramem, niestety nie jest to aktualnie możliwe. Niedawny cyberatak na infrastrukturę IT naszego studia, jak również skala samej aktualizacji sprawiają, że będziemy potrzebowali nieco więcej czasu.


W porównaniu do wydanych wcześniej łatek, wymiar poprawek i usprawnień, których wprowadzenie zaplanowaliśmy w ramach Aktualizacji 1.2, jest znacznie większy. Jednocześnie chcemy, by efekt naszej pracy nad aktualizacją był przez Was w pełni odczuwalny. Dlatego zdecydowaliśmy o przesunięciu jej wydania na drugą połowę marca.


Zdajemy sobie sprawę, że nie jest to informacja, na którą czekaliście. Chcemy jednak, aby aktualizacja, która ostatecznie trafi w Wasze ręce, zawierała wszystko, co zaplanowaliśmy. W miarę postępów będziemy przekazywać Wam kolejne informacje.


Dziękujemy Wam za cierpliwość i wsparcie.
Hello, już jest 2 połowa marca. Co z aktualizacją?
 
NIEOFICJALNE: atak stada szczurów skutkował zniszczeniem części serwerów z danymi i niestety też backupow na pendrivach z szuflady Waldka. Path 1.2 przesunięty na drugą połowę kwietnia.
 
Trochę się zgodzę i trochę nie, oczywiście masz rację, że przy Redach, Ubi i Rockstar to molochy i porównywane być na tych samych zasadach nie powinny. Jednak poziom zatrudnienia nie za bardzo jest tutaj reprezentatywny, gdyż w naszym kraju funkcjonuje posrana mentalność przedsiębiorców która owocuje zatrudnianiem znacznej większości pracowników na umowy śmieciowe, lub B2B. Ta posrana mentalność jest owocem wysokich kosztów pracy itd, itp. To dłuższa dyskusja i rozległy temat, jednak wiadomo wszem i wobec że nad Wieśkiem 3 jak i nad Bubelpunkiem 2077 pracował znacznie większy zespól niż 263 osoby.
To się dzieje w całej branży gier, ekipy się ciągle zmieniają bo to jeden z najgorszych zawodów jakie obecnie istnieją, wszechobecny crunch pracowanie po weekendach i tona nadgodzin, kwintesencja drogi korpo z cyberpunka xddd. Więc z jednej strony spełniasz pasję a z drugiej dużo się męczysz, dużo osób się wypala . Jednak wciąż rockstar które jest tylko studiem ma więcej pracowników niż cdprojekt red. To normalne że w trakcie produkcji gry zatrudnia się więcej osób a zaraz po premierze gry tym osobom kończą sie kontrakty i do widzenia, to norma w branży. Jednak w dalszym ciągu liczba 260 do 2000 to gigantyczna różnica i cyberpunk w trakcie produkcji pewnie nawet nie dobił do połowy tej liczby jeśli chodzi o pracowników. Ubisoftu nie ma co wymieniać bo to nie studio, cały ubisoft to kilka osobnych studio w różnych częściach świata odpowiedzialnych za różne projekty(dlatego ubi rozwija kilkanaście gier naraz) więc wiadomo że tam będzie dużo osób, doliczyć do tego speców od uplaya i cyk.
 
Odnoszę wrażenie, że RED'zi chcieli być taką mieszanką Rockstar i (dawnego) Bioware.

Niestety nie do końca im wyszło...

W3 był szczytem ich możliwości. Jednak z CP2077 okazało się, iż kolejny krok prowadzi w głęboką przepaść. Teraz trzeba się jakoś otrząsnąć z upadku, realniej ocenić swoje siły i znów zacząć się wspinać (biorąc korektę na to, że stok po tej stronie będzie bardziej stromy, a droga na utracony szczyt daleka).
 
Przepasc wizerunkowa z pewnoscia.

Patrzac z innej strony, kazda firma ktora podejmuje sie bardzo ambitnego projektu rozwija sie i zdobywa duze doswiadczenie niezaleznie od tego jak bardzo finalny projekt zadowala klientow. Zrobienie CP2077 to byl duzy skok w zupelnie innej lidze i te siniaki ktore sie po nim ma z pewnoscia ich wielu rzeczy nauczyly i nie traktowalbym tej calej wykonanej pracy jako upadek czy porazka.

Sam pracuje w firmie ktora wykonuje niekiedy wielomilionowe projekty i nie zawsze rezultat jest na ocene 6. Patrze na CDP z podobnej perspektywy mimo ze sa w duzo gorzej pozycji bo musza zadowolic miliony klientow indywidualnych. Moze brzmi to troche coachowsko ale bledow nie da sie uniknac i na nich tez sie uczymy.
 
Top Bottom