Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 1: Powrót Białego Wilka - Community Project - wątek roboczy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • …

    Go to page

  • 290
Next
First Prev 142 of 290

Go to page

Next Last
P

pawel41lu

Senior user
#2,821
Sep 6, 2013
A ja dorzucę tych strażników, gwardzistów.. Wyzimskich stróżów prawa:p
Tylko jeszcze trzeba coś z oświetleniem zrobić ;)


 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2,822
Sep 6, 2013
@Eskadro

Niesamowici!!!

Tak się zastanawiam, czy u Lamberta nie można by wyciąć tych rękawów z modelu. @Pauvell?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,823
Sep 7, 2013
Dokładnie SMiki, myślałem o tym, by Lambertowi dać takie ramiona jak ma Berengar. Nigdy ich razem nie widzimy, a zawsze to jakieś zróżnicowanie w Kaer Morhen.

Eskadro i pawel41lu, świetna robota. A to oświetlenie to chyba nie problem, wystarczy całkiem wygładzić, zaraz spróbuję.

A teraz, wyślij Eskadro Pawlowi tekstury Zbroi Kruka oraz wiedźminów, trzeba im medalion zmienić na ten z W2. :) I oczka trzeba im dać te z W2.

Pawel, masz jeszcze tą teksturę mieszczanina, którą kiedyś pokazywałeś? Chyba wiem jak ją dobrze wkleić do gry.

Zrobiłem to trochę niechlujnie, ale może da jakiś efekt, plik oświetlenia:

http://sendfile.pl/53882/cr_guard1_c1_n.png

Eskadro, jakbyś jeszcze jakieś rozprucia, ciecia na tych kurtkach dał, to by było jeszcze lepiej.
 
P

pawel41lu

Senior user
#2,824
Sep 7, 2013
Szczerze, nie mam pojęcia czy jeszcze mam tą teksturę, obawiam się że mogła mi gdzieś się zapodziać. Sprawdzę ;) Chociaż na dziś dzień myślę że zrobiłoby się lepszą teksturę niż wtedy ;P
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,825
Sep 7, 2013
No to kiedyś tam zrobisz :D Sprawdź to oświetlenie, ale nie wiem czy będzie działać dobrze. Jest w png, no bo ja nie mam możliwości wybrać sposobu zapisu DDS.
 
P

pawel41lu

Senior user
#2,826
Sep 7, 2013
Sam wcześniej rozmazywałem to miejsce gdzie jest herb i zapisywałem w dds. Potem cała postać wyglądała sztucznie, bardzo sztucznie :p Albo znów były na niej dziwne kwadraty, ale tylko w dialogach, poza nimi albo plastik albo czarna cała postać, a bardziej, mocno przyciemniona. Też ważna uwaga, w normalmap nie było już widać herbów ani nic, a w grze dalej były widoczne przy pewnym rozłożeniu światła, zdziwiło mnie bo, reszta ciała miała już normalnie wczytaną resztę mapy światła. Nie wiem czemu tak było, być może mi się w grze coś pochrzaniło albo coś nie tak się zapisało. Spróbuję może z tego png coś zrobić. ;)
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,827
Sep 7, 2013
Zaktualizowałem oba nasze tematy.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,828
Sep 7, 2013
Rustine, na angielskim forum nie widać.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,829
Sep 7, 2013
Wrzuciłem na samą górę listy. Nie będę pisał nowego posta, bo się SMiki wyrwał z informacjami. :p
 
P

pawel41lu

Senior user
#2,830
Sep 7, 2013
Gdy dam gwardziście normalmap który dostałem, postać jest taka:


zapisywałem na wszystkie możliwe sposoby i to jest najlepszy efekt jaki był. Widać mój photoshop więcej nic nie poradzi.
 
E

Eskadro

Forum veteran
#2,831
Sep 7, 2013
pawel, wyślij do mnie, z moimi teksturami póki co problemu nie mam.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,832
Sep 7, 2013
Póki, Eskadro :D
 
E

Eskadro

Forum veteran
#2,833
Sep 7, 2013
Taaa...proszę mi tu dzisiaj błędów nie wytykać, wkurzony ostro jestem... Dzięki za korektę. :p
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#2,834
Sep 7, 2013
Świetnie wam to wychodzi. Naprawdę dobra robota, oby tak dalej.

Jeśli już bawicie się teksturami to mam 2 pomysły. Jeden jak najbardziej możliwy do zrealizowania a drugi nie wiem.

1. Patryk z Weyze nosi Temerską zbroję a przecież należy do Płonącej Róży. Podmiana temerskiej zbroi płytowej na zakonną nie powinna być wielkim problemem.

2. Druga kwestia to elfy. Jest tylko 1 - 3 elfów mających włosy (Toruviel, Yeavinn i elfka z jaskini której możemy przynieść jedzenie). Czy udałoby się zrobić bardziej owłosionych elfów, a nie takie łyse pały jak teraz. Tym bardziej że nawet na filmikach elfy które w normalnej rozgrywce są łyse w cutscenkach mają włosy. Na dowód mam kilka screenów. I czy takie coś jest w ogóle możliwe do zrobienia?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,835
Sep 7, 2013
Hm, wątpię. Nie da się łączyć modeli, a samego Yaevinna nie można używać kilka razy.
No i taka "mała" informacja, o której chyba zapomnieliśmy - nasza modyfikacja będzie zabójcą Aurory, wszystkie postacie będą w wysokich rozdzielczościach, dojdzie nowy model medalionu, także uprzedzam - ludzie ze słabymi komputerami komfortowo nie pograją.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#2,836
Sep 7, 2013
Rustine said:
wszystkie postacie będą w wysokich rozdzielczościach
Click to expand...
Jeśli dana postać będzie wyglądać dobrze z mniejszą teksturą, nie ma sensu tego zmieniać - silnik nie udźwignie zbyt wielkiej liczby postaci w full-HD. Jedynie postacie z dużą ilością szczegółów (Geralt, Foltest, wiedźmini) potrzebują sporych tekstur, Shani czy chłopi z podgrodzia wyglądać będą dobrze z mniejszymi teksturami.

Co do łysych elfów - może namalować im jakieś owłosienie, jak w przypadku Radowida?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,837
Sep 7, 2013
Popatrz na strażników. Mają "wykoksane" kolczugi, ubiory, a chodzi ich kilku po Wyzimie. Chyba trzeba będzie je troszkę pogorszyć.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,838
Sep 7, 2013
Co do Patryka, ten pomysł wyrósł na początkowych stronach tematu, jeżeli znajdziemy na to sposób to na pewno to zrobimy. Co do Elfów, jestem za, domalować coś na łysinie.

Eee, tam takich wykoksanych kolczug nie mają zbytnio :p W sam raz.

SMiki hip hip hura, hip hip hura, hip hip hura hura HURA ! :D

Aaa, włosy ma jeszcze elfi więzień. ;)
 
C

cenzor85

Forum regular
#2,839
Sep 8, 2013
a może by tak zrobić mgłę wokół upiorów< tak jak w tym modzie
http://skyrim.nexusmods.com/mods/41761/
znalazłem też fajną nute :)/>/>/>
http://www.youtube.com/watch?v=a2JeLe828Nw
http://www.youtube.com/watch?v=Vkwz2Bf2OVc
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,840
Sep 8, 2013
To jest niemożliwe. Trzeba by zrobić nowy efekt i jakoś go przypisać do tej postaci. Nie wiem nawet czy to możliwe. Nie pokazuj nam modów ze Skyrim, bo to niebo a ziemia.

Bębny z tej nutki bardziej pasują mi też do Skyrima, w W1 jest ich bardzo niewiele w soundtracku. Nutka fajna, ale nie do W1.

Ta druga może do Skellige by się nadała. Do W1 a fe.

I nie dawaj więcej linków do Skyrimowskich modów, bo mnie to odciągnie od moda.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • …

    Go to page

  • 290
Next
First Prev 142 of 290

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.