Moim zdaniem jest ok.
Heh, zacząłem poprawiać normalmap driady i przypadkiem odwrotnie zapisałem kanał alpha. Wyszedł efekt, jakby na jej ciało wylano zdecydowanie zbyt dużo oliwy/olejku. Ciekawie to wyszło, nie powiem, ale zaraz poprawiam buga.
:scold:
Gotowe, sporo czasu zajęły poprawki. Ponieważ są one istotne, zamieszczam screeny.
Po lewej "stara, pierwsza" wersja retekstury, na prawo świeżo upieczona. Poza obiecaną poprawa normalmapy mocno poprawiłem szczegóły twarzy. Teraz jest kontrastowo, z właściwym cieniowaniem, znacznie poprawionymi oczyma i ustami. Teraz patrząc na poprzednią wersje widzę tonę tapety i tandetną szminkę. Listki nie sprawiają wrażenia namalowanych na skórze, choć na obrazkach tego tak nie widać. Jest maleńki problem z teksturą światła - pod pewnymi kątami widać połączenia dłoni, stóp czy pleców. Niestety jakbym nie zapisał tej mapy zawsze jest jakieś ale. Wykorzystując inne metody efekt jest mniej zauważalny, ale występują artefakty po rozmowie. Lepsza wiec opcja pierwsza. Dla przeciętnego gracza nie powinno to stanowić problemu, ale ci którzy będą chcieli podziwiać wdzięki ubranej driady/nimfy z każdej strony mogą buga dostrzec. Włosy niestety pozostały kwadratowe, ale przynajmniej są bardziej kontrastowe. To efekt źle zapisanej oryginalnej tekstury. Podejrzewam, że przypadkiem źle została napisana w którymś patchu. Gdyby ktoś dobrał się do zasobów pierwszej wersji wiedźmaka byłbym szczęśliwy (sam bym to zrobił, ale nie dość że nie chciałbym tracić obecnych "jeszcze działających razem" modów i ustawień to dodatkowo napęd mam do wymiany).
Na potrzeby ogólnego tematu screen porównawczy - oryginalna driada, retekstury jej i nimfy.
