Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 1: Powrót Białego Wilka - Community Project - wątek roboczy

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • …

    Go to page

  • 290
Next
First Prev 216 of 290

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#4,301
Feb 10, 2014
Jakiego Batmana? Kurtką zajmę się ja, już w Djinnim pogrzebałem sporo przy tworzeniu cutscenek.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#4,302
Feb 10, 2014
A co powiecie, gdybyśmy poszli w stronę takiego efektu na herbie?



Tutaj wygląda może trochę tandetnie, ale po pierwsze obrazek z rysami był mały, po drugie pierwszy raz to robiłem.
 
Last edited: Feb 10, 2014
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Rustine

Rustine

Mentor
#4,303
Feb 10, 2014
No nie wiem. O ile pasuje w przypadku Foltesta chroniącego Wyzimy, tak na salę tronową chyba by go nawet nie wpuścili w takim stanie.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#4,304
Feb 10, 2014
Tak jak szata wyjściowa Foltesta w W2 nie pasowała do bitwy :p
 
E

Eskadro

Forum veteran
#4,305
Feb 10, 2014
Udało mi się osiągnąć coś takiego:



Porównując do ostatniego lepiej wygląda kształt herbów oraz wypukłości, pozbawiłem też Miłościwie nam panującego nadmiernego połysku.

Stara retekstura:
 
  • RED Point
Reactions: Rustine, SMiki55, AndrewXRW and 2 others
PATROL

PATROL

Moderator
#4,306
Feb 10, 2014
Niebo a ziemia. Spróbuj, jak będzie Ci się chciało, z tymi zadrapaniami :)
 
E

Eskadro

Forum veteran
#4,307
Feb 10, 2014
Prześlij grafikę tych rys. Jutro bym pokombinował w przerwach nauki do egzaminu. Postaram się też wykonać brakujące screeny porównawcze do naszej galerii. Potem wysyłam wszystko do przypisania.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#4,308
Feb 10, 2014
Poradnik, z którego korzystałem:

http://helps.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=36

Grafika rys z której skorzystałem:

http://thumbs.dreamstime.com/x/porysowana-makro-tekstura-metal-618036.jpg
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Eskadro
B

BeF1990

Senior user
#4,309
Feb 11, 2014
Może się Wam przyda. :)



A tu bardziej podniszczona wersja:
 
Last edited: Feb 11, 2014
  • RED Point
Reactions: PATROL, Eskadro, SMiki55 and 1 other person
Rustine

Rustine

Mentor
#4,310
Feb 11, 2014
Będzie kłopot z tą zbroją. Otóż aby się ona pojawiła w grze, musi zostać użyty plik "def_arealoaded.ncs", który odpowiada również za pojawienie się pochew. Trik polega na tym, że musielibyśmy usuwać mod na pochwy przed pojawieniem się w lokacji z mieczem, kupić miecz, po czym ponownie zainstalować Scabbard Mod.
Mógłbym połączyć obydwa pliki, ale wtedy trzeba wrzucić moda na pochwy do Powrotu. Ifryty na to pozwolą?
 
E

Eskadro

Forum veteran
#4,311
Feb 11, 2014
Trzeba przedstawić obecną sytuacje i zapytać. Warto wspomnieć, że robimy wersję zgodna z FCR i chcielibyśmy kompatybilności z pochwami.

Jak rozumiem istnieją 2 rozwiązania - nasz mod bez obsługi Scabbarda oraz kompatybilny z wbudowanym zewnętrznym modem. Opcji kombinowanie nie możemy brać pod uwagę.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,312
Feb 11, 2014
To jest tak naprawdę największy problem modów dodających coś nowego do Wiedźmina. Pochwy, Esencja, przedmioty wykonane przez J_Slasha, wszystkie używają tego pliku. I dlatego nie są kompatybilne. Corylea swego czasu stworzyła TO, czyli mod łączący wszystkie dodawane przedmioty. Niestety nie miała zgody na dodanie przedmiotów Ifiritów. I teraz pytanie: nie pozwolili jej, czy nie pytała? W każdym razie jest to problem, który musi znaleźć rozwiązanie.
 
E

Eskadro

Forum veteran
#4,313
Feb 11, 2014
Dokładnie. Co prawda na dziś dzień nowych przedmiotów wiele nie ma, ale w EE planowałem wprowadzić np. mroczny pancerz z mieczami i inne smaczki znane z W2.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#4,314
Feb 11, 2014
Hmm. Teoretycznie, licencja z uznaniem autorstwa pozwalałaby na wykorzystanie przedmiotów Ifritów pod warunkiem poinformowania, że są Ifritów (btw, w "Zabójcach Królów" pojawia się herb Redanii żywcem wzięty z Wikipedii, jednak bez wzmianki o autorze...), jednak IMHO zawsze lepiej się zapytać, by uniknąć nieprzyjemności. Może na Redkicie siedzą jeszcze jacyś Ifryci? Albo skontaktujemy się z Flashem za pośrednictwem Marcina?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,315
Feb 11, 2014
Oficjalnie Ifritów już nie ma, Pauvell nie miał żadnej informacji o ich aktywności, a należał kiedyś do nich. Benzenzimmern nie wiedział nic o innych uczestnikach bety Redkita, w której przecież Ifrity musieli uczestniczyć. Najprawdopodobniej każdy ruszył w swoją stronę i już raczej nic nie tworzą, choć pamiętam ich posty o wznowieniu "Maskarady" na silniku dwójki.
Zastanawia mnie do dzisiaj jedna rzecz, otóż w becie Redkita uczestniczyło około stu osób. Tylko Benz coś stworzył? Inni po prostu się rozpłynęli bez wieści, materiałów? Jest to dla mnie prawdziwa zagadka.
 
E

Eskadro

Forum veteran
#4,316
Feb 11, 2014
Próba kontaktu z Flashem wydaje się najrozsądniejsza.

Foltest wersja ostateczna. Efekt podniszczenia jest subtelny, ale dodaje realizmu.


@BeF1990, Twoja wersja herbu przydała się jako jedna z warstw.

:cheers:

Edit: Ha, 666 post. Abigail byłaby dumna.
 
Last edited: Feb 11, 2014
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, PATROL, SMiki55 and 1 other person
Rustine

Rustine

Mentor
#4,317
Feb 11, 2014
Pięknie, Eskadro. Kto teraz?
 
E

Eskadro

Forum veteran
#4,318
Feb 11, 2014
Zasadniczo pozostała Zoltanowa facjata do poprawek, bo coś przy oczach się działo. To koniec, chyba że pominęliśmy kogoś istotnego.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#4,319
Feb 11, 2014
Ja bym ją wyrzucił, bo wygląda identycznie jak oryginalna, tylko oczy źle działają. Może dałoby się jakoś powieki zmniejszyć, jak w dwójce? I włosy mu przyciąć?
A, @Eskadro, masz te screeny postaci od pawła41lu? Wrzucę do tematów.
 
Last edited: Feb 11, 2014
E

Eskadro

Forum veteran
#4,320
Feb 11, 2014
Pokombinuję nad tymi poprawkami Zoltana. Te screeny będą jutro, wykonam w miarę możliwości wszystkie porównawcze których brakuje oraz te, gdzie widać wpływ nowego oświetlenia.

Tymczasem bierze się za opanowanie materiału egzaminacyjnego. Jutro po 11 powinienem zakończyć kolejny semestr.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • …

    Go to page

  • 290
Next
First Prev 216 of 290

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.