Na pewno jestem przeciwko "podmienieniu". Oryginalne intro zawiera ważne dla późniejszej rozgrywki informacje i świetnie wprowadza w świat.
Przytoczony trailer to bardziej reklamówka - nowy gracz nawet nie dowie się z niego czym są wiedźmini.
Ponadto "podmienienie" gryzie się z (narazie) niepisanym credo projektu, które mówi:
zmieniamy wygląd, nie content - posługując się metaforą ma to być ciągle
ten wiedźmin, ale tym razem w nowej skórzanej kurtce (która nie rozrywa się pod pachami).
Nie oznacza to jednak, że nie można tego filmiku np. dodać po właściwym intro. Intro przycięłoby się przed pojawieniem się medalionu, tak by głos narratora mówiącego "ale to już inna historia" nałożył się na pierwsze ujęcie trailera, gdy kamera ostrzy na ćwiczącego Geralta. Trailer też kończy się medalionem, ale tym razem nowym i własnie ten nowy medalion możemy użyć jako ekran ładowania menu.
Ćwiczenia Geralta z trailera można podpiąć pod jego poszukiwanie Yennefer - i mamy już zachowaną jakąś ciągłość fabularną. Zwiększy się ona jeszcze bardziej gdy uda nam się podmienić model Geralta w początkowej fazie gry na tego bez koszuli z W2 (oczywiście rozpuszczone włosy).
Problem jaki może to rodzić to to, że przez ten krótki okres 10 pierwszych minut kontaktu z grą, gracza powitają trzy różne twarze Geralta (choć nie są to duże różnice).
EDIT: A oto działający, choć jeszcze nie skończony Launcher powstały w wyniku współpracy mojej i Adamusa