Prawda jest taka że samemu napewno tego nie zaimplementuje, zbyt dużo pracy, a niektóre z tych rzeczy jest nie wykonalne "wrzucić" w miejsce które przedstawił autor bez wglądu w kod gry, dokładnie kod interfejsu i odpowiednie fragmętów odpowiedzialne za UI. Tak się składa że próbowałem zmienić menu wiedźmina w naszym projekcie Wiedźmin 1: Powrót Białego Wilka - Community Project. Jak się okazało po wypakowaniu plików, o ile prosta ikonka w UI, np. miecza, to poprosty plane wykonany w 3ds Max, na który nakładana jest tekstura np.25x25, to menu jest zestawem takich płaszczyzn, w przestrzeni, które w dodatku mają do siebie przypisane odpowiednie sety animacji. Moim zdaniem bez "grzebania" w kodzie gry się nie obejdzie. Oczywiście można bybyło spróbować zmienić położenie poszczególnych buttonów-płaszczyzn w samym programie i później wyeksportować za pomocą pluginu-exportera, ale to raczej nie zadziała.
Niestety całe menu składa się z tego typu płaszczyzn. Mam nadzieję że już każdy z Was wie o co w tym chodzi, aczkolwiek nie powiem bo jeszcze dzielnie próbuję coś stworzyć, i bynajmniej nie chodzi tutaj o podmianę teksturki na inną
Tutaj macie jeszcze screeny z 3ds max jak to wygląda
Ok to już chyba wszystko, sorki za przydługawą formę
i Pozdrawiam!