Filmiku raczej na razie nie będę wrzucał. Obecnie mam tylko ten fragment krypty zbudowany a przebiegnięcie po nim zajęło by niecałe 20 sekund i niewiele więcej pokazało by niż screeny.Piękna robota jak zwykle. Dałbyś radę nagrać jakiś gameplay z tego lochu? Zamiast Ghuli zamierzasz dać Zgnilce i Pożeracza Zwłok (Na miejscu Ozreela), prawda?
A te kraty w tym lochu to celowa decyzja, czy nie dało się tej lokacji zrobić bez nich?
Co to za projekt? Możesz coś więcej o tym napisać?nie ty jeden takie coś robisz. a w parę osób znacznie szybciej będzie
Ten młyn był chyba okazany na jakimś screenie.Jedyne co może być ciekawe do pokazania to model młynu wodnego który znalazłem w plikach W2,
Czy ktoś znający się na modowaniu W1 nie mógłby się wypowiedzieć, czy nie ma jakiegoś sposobu wygrzebania plików dźwiękowych z gry?trochę bo nie mogłem znaleźć nigdzie w plikach W1 dźwięków odpowiadających za dialogi.
Gdzieś czytałem że był użyty w modzie Lykaon ale na 100 procent nie wiem, bo nie grałem.Nie wiem czy był gdzieś użyty już.
No jasne że można wszystkie zasoby łącznie z dialogami we wszystkich językach wypakować.Czy ktoś znający się na modowaniu W1 nie mógłby się wypowiedzieć, czy nie ma jakiegoś sposobu wygrzebania plików dźwiękowych z gry?
Dzięki wielkie! Rozpakowywałem BIFRip'em jakieś pliki ale nie mogłem znaleźć nigdzie tych dialogowych.No jasne że można wszystkie zasoby łącznie z dialogami we wszystkich językach wypakować.
Trzeba BIFRip'em wypakować lang_5.key
Spoko W miarę możliwości służę pomocą - współpraca popłacaDzięki wielkie! Rozpakowywałem BIFRip'em jakieś pliki ale nie mogłem znaleźć nigdzie tych dialogowych.
Prawdopodobnie przyśpieszyłeś moją pracę o jakieś 3 miesiące
Obecnie w zasadzie jedyne co robię to dodawanie plików dźwiękowych do dialogów co zajmuje trochę czasu.Coś nowego się dzieje w tym projekcie . Bacznie śledzę i nie mogę się doczekać kolejnego filmu z postępu prac.
Czyli mod jest już na ukończeniu? Super! A nadal rozważasz przeniesienie modeli z Dzikiego Gonu (Shani, kurtka Mantikory, npc-e bardziej podobne wyglądem do npc-ów z jedynki) czy raczej to sobie darowałeś?Questy mam głównie ukończone, wszystkie potrzebne scenki też zapełnione tekstami więc pozostaje dorzucić dźwięk i lipsync.
"Mod na ukończeniu" to trochę za dużo powiedzianeCzyli mod jest już na ukończeniu? Super! A nadal rozważasz przeniesienie modeli z Dzikiego Gonu (Shani, kurtka Mantikory, npc-e bardziej podobne wyglądem do npc-ów z jedynki) czy raczej to sobie darowałeś?
Cześć,
Pomyślałem że wrzucę niewielki update.
Obecnie nadal pracuję nad tym ok jednogodzinnym klipem pokazującym moda bardziej w formie gameplay'u.
Dodatkowo, ogrywając questy, staram się spisywać i poprawiać pomniejsze błędy i nieco ulepszać otoczenie.
W ramach ulepszania mapy, prezentuję wam odświeżoną wersję kaplicy Wiecznego Ognia którą dostałem od @Nemomallo za którą bardzo dziękuję, oraz low-poly model Mausera który wymodelowałem sam.
W pierwszym wiedźminie był to jeden z easter egg'ów i nawiązywał do filmu "Szeregowiec Ryan".
Mam nadzieję że się wszystkim spodoba
Postaram się wkrótce wrzucić nowe materiały.
Tyle na dziś, trzymajcie się i miłego dnia.