Wiedźmin 2 smaczki

+
Wiedźmin 2 smaczki

Może był taki temat, ale szybko zniknął:
Chciałbym, aby każdy kto zauważył jakieś tajne pomieszczenie, lub jakieś smaczki napisał to tu:
Akt 1 misja w szponach szaleństwa: Jedną ze ścian rozwalamy aardem i są tam fajne itemy
Prolog: przejście kanałami: identycznie jak wyżej
Akt 3: Misja świadek koronny w jaskini czasami pojawia się wilkołak po zebraniu zapisków
 
Wilkołak pojawia się nie czasem, a zawsze, tylko o określonej porze. Jeśli mnie pamięć nie myli, to po północy. ;)
 
Dla mnie smaczek w odniesieniu do gry zawsze był synonimem easter-egga. Jak widać, człowiek uczy się całe życie ;)
 
Wątpię by było coś jeszcze o W2 co nie zostało napisane milion razy w easter-egg
 
Koledze nie chodziło o EE, tylko o jakieś unikalne miejsca w grze, a to nie to samo.

Niemniej nie widzę sensu tematu, bo takich miejsc w W2 nie ma wiele, więc nie ma za bardzo o czym gadać.
tak easter eggi to nie to o co pytam. Czy dla was ukryte miejsca, w których znajdują się fajne itemki to EE? Bo dla mnie easter eggi to raczej ukryte nawiązania do innych produkcji/filmów itp. Więc pierwsze przeczytajcie o co chodzi, dopiero później się wypowiadajcie na temat. Pytałem właśnie o lokacje wszystkich takich ukrytych pomieszczeń ewentualnie unikatowych itemów, gdzieś poukrywanych itp/
Jak znam życie za 10 minut wparuje tu administrator z pretensjami po przeczytaniu jednego posta, nie czytając reszty i stwierdzi,że zamyka temat, bo już było, albo coś w ten deseń ;)

@dejoka
Sugeruję jednak wyrażać się kulturalniej. Raz, że to niezgodne z regulaminem. Dwa, że jesteś już na cenzurowanym za poprzednie przewinienia, więc najzwyczajniej w świecie sobie grabisz.
Szypek

Dwa, że jesteś już na cenzurowanym za poprzednie przewinienia, więc najzwyczajniej w świecie sobie grabisz.
tak myślałem,że ty napiszesz, bo kto inny. Jestem cenzurowanym za niby co? Nie przypominam sobie, abym napisał coś wbrew regulaminowi lub przeciw twojemu kodeksowi forumowemu. Jeżeli tak to oświeć mnie. :)
pzdr
@dejoka
Jestem moderatorem odpowiedzialnym za ten dział, więc kogo innego się spodziewałeś? A za co jesteś na cenzurowanym? Już służę:
Trzykrotne (!) zakładanie tematu bez używania wyszukiwarki, mimo upomnień (!) ze strony moderatora (jeden + dwa + trzy).
Dwukrotne (znowu, mimo upomnień) pisanie posta pod postem (jeden + dwa).
Same przewinienia nie są jakieś strasznie wielkie, ale fakt, że dalej robiłeś to samo mimo upomnień ze strony moderacji - jest już bardzo źle widziane. A ponieważ zawsze albo była używana formatka @, albo dostawałeś upomnienie w temacie założonym przez siebie, nie masz prawa tłumaczyć się, że nie widziałeś.
Szypek
 
Last edited by a moderator:
W ramach lekkiej siły napędowej dla tematu podam kilka mniej wspomnianych a ciekawych ze względu na niespodziewaną lokalizację miejsc:

W trakcje pobytu w lochach zamkowych, natrafiając na pierwszego strażnika, wykonując ogłuszenie w okolicy belki nośnej możemy otrzymać ciekawy efekt:
(jeśli szybko podbiegniemy do więźnia-prowokatora, kiedy ten zacznie wzywać strażników możemy użyć znaku Aksj w celu stłumienia jego nawoływań)
https://www.youtube.com/watch?v=Peizpja5Vjc
0:29
Schodząc z mostu (w miejscu gdzie na początku aktu mamy okazję uratować chłopa - posłańca) należy zejść na dół i udać się w lewą stronę aby pod koniec ścieżki wyschniętego koryta natrafić na Kordelas.

Podążając skalną ścianą znajdującą się po lewej stronie względem półki skalnej prowadzącej do leża Krabopająka możemy wejść do ukrytej za pnączami jaskini będącej posterunkiem mieszkalnym bliżej nieokreślonego Scoia'tel (miejsce wygląda na dobre względem osadzenia w nim jakiegoś zadania, choćby za pośrednictwem pewnego edytora). Możemy tam odnaleźć kilka składników rzemieślniczych.

W górnej części tawerny portowej Flotsam wchodzenie za ladę lub no magazynu może się kończyć dosłowną słownie interwencją gospodarza.

Wkraczając na terytorium domu publicznego w karczmie portowej Flotsam, wykonujemy unik względem pomieszczeń po prawej stronie, kiedy korytarz dobiegnie końca skręcamy w prawą stronę gdzie czeka na nas pełen magazyn całej karczmy.

W trakcje zadania ,,Niemoralna propozycja" jeśli udamy się do części składowej skradzionych towarów po prawej stronie od drzwi prowadzących do wydzielonej części terenu możemy dokonać interakcji ze ścianą. Jest to jedyna ściana na którą Wiedźmin Geralt wespnie się i przeskoczy bez asekuracji.Po prawej stronie możemy zauważyć tylne wejście do rezydencji Loredo. Za drzwiami stoi jego matka.

W części składowania towarów możemy zauważyć klapę prowadzącą do jaskinji pod Rezydencją (lokacja z zadania Malena), jest ona co prawda zamknięta na klucz jednak możliwe jest odebranie go Matce Loredo/jednemu ze strażników. Daje to prawdopodobną możliwośc zbiegnięcia Wiedźmina Geralta z zadania ,,Śmierć zdrajcy'' przed momentem dołączenia do zbiórki Rocha. Przy odpowiednim działaniu daje to cień możliwości osiągnięcia pozornej neutralności jeśli wcześniej rozpatrzyliśmy możliwość skontaktowania się ze Scoia'tel. (Daje to możliwy wpływ na puźniejszą rozmowę z Rochem w Akcje II. Podobnie jak w przypadku Aktu I: jeśli przed wykonaniem zadania ,,Niemoralna propozycja" Wiedźmin zakończy łowy na Kejrana).

W Akcje II (ścieżka Iorwetha) po rozwiązaniu problemów małżeństwa Troli, w okolicy prezydium Vergen, naprzeciw miejsca gdzie w przyszłości będziemy mogli porozmawiać ze służącym znajduje się dom przekształcony w areszt. Jeśli do niego wejdziemy (niezależnie od wcześniejszych wyborów spotkamy w nim Adama Pangrata z którym to Wiedźmin może wymienić parę słów).
 
Last edited:
Podążając skalną ścianą znajdującą się po lewej stronie względem półki skalnej prowadzącej do leża Krabopająka możemy wejść do ukrytej za pnączami jaskini będącej posterunkiem mieszkalnym bliżej nieokreślonego Scoia'tel (miejsce wygląda na dobre względem osadzenia w nim jakiegoś zadania, choćby za pośrednictwem pewnego edytora). Możemy tam odnaleźć kilka składników rzemieślniczych.

Ta jaskinia to miejsce gdzie Iorweth rozmawia z Letho w filmie poprzedzającym Akt I (Iorweth rzuca nekkera krabopająkowi na pożarcie).


Odnośnie tematu: w lesie Flotsam przechodząc na drugą stronę rzeki (tam gdzie jest chata bandytów), idąc w stronę domku, trzymając się prawej strony możemy natrafić na jakąś kapliczkę, która odblokowuje osiągnięcie i daje bonusy Geraltowi. Nie wiem jak to się stało, ale trafiłem na to miejsce dopiero kiedy czwarty raz przechodziłem grę..
 
Top Bottom