Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 Sny Umarłych [Zapowiedź]

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 9
Next
1 of 9

Go to page

Next Last
K

KALEN_PL

Senior user
#1
Apr 1, 2014
Wiedźmin 2 Sny Umarłych [Zapowiedź]

Witam wszystkich!

Chciałbym zapowiedzieć przygodę, która będzie stworzona pod Wiedzmina 2.


Po wielu miesiącach pisania fabuły, dialogów, tworzenia obiektów w 3D i budowania całego świata w programie REDkit, doszedłem do wniosku, że już najwyższy czas zapowiedzieć przygodę, nad którą pracuję wraz z siostrą.


Przygoda będzie nazywać się "Sny Umarłych".
Tytuł jest ściśle związany z samą fabułą, dlatego nie będę tłumaczył jego znaczenia :)


Akcję mojej przygody umieściłem kilka tygodni po wydarzeniach z gry Wiedzmin 2.
Będzie miała ona miejsce w Redanii, niedaleko miasta Fluentum. (zostało ono wymyślone przeze mnie na potrzeby przygody).


Krótkie wprowadzanie do fabuły:

Geralt musi rozwiązać zagadkę wyjątkowo brutalnych mordów, jakie mają miejsce na młodych dziewczynach z okolicy. Początkowo może wydawać się, że wątek fabularny jest dość trywialny, ale możecie mi uwierzyć, że wszystko ma swoje drugie dno.
Szczególnie jeśli na pierwszy plan wejdą zjawiska paranormalne :)



Fabułę podzieliłem na trzy akty. Każdy jest jednakowej długości. Zakładam, że przejście każdego z nich, powinno zająć 2-3 godziny. (biorąc pod uwagę, że gracz będzie wykonywał zadania poboczne, przypisane do każdego aktu).

Ilość zadań pobocznych:

13 różnorodnych zadań pobocznych.


Jako bonus dodaję tapetę, która będzie wyświetlana przy ładowaniu przygody. Mam nadzieję, że wam się spodoba :)
View attachment 2564
Lepsza jakość znajduje się pod tym linkiem:
http://www41.zippyshare.com/v/18543299/file.html
Lokacja:

Do opisanej fabuły postanowiłem stworzyć duży, otwarty świat z całkowicie nową architekturą budynków, która będzie charakterystyczna dla mojej lokacji.
Rozmiar otoczenia to 1500 x 1500m. Dla przykładu cały obszar w akcie 1 w Wiedźminie 2 ma 500 x 500m, czyli 9 razy mniej.
Dodatkowo zadbałem o to, aby pomimo rozmiarów, mój obszar był bogaty w szczegóły.
Tutaj macie mapę świata:
View attachment 2565
Lepsza jakość znajduje się pod tym linkiem:
http://www41.zippyshare.com/v/35858120/file.html
Wydajność:

Na wydajność mojej przygody poświęcam dość dużo uwagi, ponieważ chcę, aby jak najwięcej osób w nią zagrało. Jednocześnie staram się tworzyć grafikę na jak najwyższym poziomie. W skrócie można powiedzieć, że cała moja dotychczasowe praca polegała na balansowaniu pomiędzy dobrą grafiką, a wydajnością.
Tutaj podaję listę "magicznych sztuczek", których użyłem do poprawy wydajności. (może kogoś to zainteresuje)
--> Kilka poziomów LOD dla obiektu.


--> Do każdego obiektu, który posiada LOD dodałem LOD MATERIAL na ostatni poziom LOD tego mesh'u (chodzi o to, że jeśli oddalamy się od obiektu, to zmniejsza on ilość swoich szczegółów i dodatkowo zwalnia pamięć jaką zajmują tekstury, jednocześnie ładując w to miejsce teksturę o słabej jakości).

Przykład: Dom sołtysa:

LOD0
Vertex: 18460
Triangles: 6723
Ilość tekstur na obiekcie: 29
Pamięć używana przez tekstury: 13.69 MB

LOD1
Vertex: 9049
Triangles: 3620
Ilość tekstur na obiekcie: 29
Pamięć używana przez tekstury: 13.69 MB

LOD2
Vertex: 2668
Triangles: 921
Ilość tekstur na obiekcie: 3
Pamięć używana przez tekstury: 0.25 MB

Jak widzimy, różnica pomiędzy tymi obiektami jest duża i znacząco wpływająca na wydajność :)


--> Dość zmyślnie posiana trawa (tam, gdzie będziemy częściej chodzić jest jej więcej, a w pozostałych miejscach jest mniej)


--> Stosowanie billboardów do roślinności i stopniowo ich zanikania. (czyli jeśli jesteśmy blisko, to np. trawa jest wyświetlana w całości, jeśli się oddalimy, to jej mesh zostanie schowany i w to miejsce pojawi się obraz o niskiej jakości, który będzie ją imitował. Jeśli oddalimy się jeszcze dalej, to i billboard zniknie). Również znacząco wpływa to na wydajność.

--> Zanikanie większości obiektów - zasada jest prosta. Jeśli obiektu nie widać, to nie ma sensu go wyświetlać :)
Tutaj jednak pojawia się pytanie, co zrobić z obiektami, które muszą być widoczne z dość daleka np. miasto? Odpowiedź jest prosta - zostawiłem bez zmian. Jednak na mojej lokacji jest dość dużo miejsc, z których miasta nie widać np. lasy. W tym przypadku porobiłem specjalne obszary, które dodatkowo wymuszają chowanie się tych obiektów. Czyli jeśli jesteśmy w gęstym lesie, to komputer będzie dodatkowo zwalniał pamięć, jaką zajmowało miasto.


Dalsze prace:
Obecnie pozostało mi przepisanie dialogów do REDkit'a, stworzenie dla nich zadań i ich testowanie.
Może brzmi to łatwo i wydaje się, że można to zrobić szybko, ale ja osobiście wolę postawić na jakość i być pewnym, że wszystko będzie zrobione dobrze.

Przygodę tworzę z siostrą. Pomaga mi ona w pisaniu dialogów i podrzuca pomysły związane z fabułą.(To ona wymyśliła tytuł przygody i wiele wyjątkowo ciekawych wątków fabularnych.).



Dla osób wytrwałych, którym chciało się przeczytać cały tekst, dodaję w bonusie film prezentujący środowisko świata, który stworzyłem.
Może nie jest on super jakościowy, ale daje radę


[video=youtube;2vku-bmrBTU]https://www.youtube.com/watch?v=2vku-bmrBTU[/video]

Wszelkie komentarze są mile widziane :)
Dziękuję za uwagę.

Kalen.
 

Attachments

  • Sny_Umarłych_Tapeta.jpg
    Sny_Umarłych_Tapeta.jpg
    97.8 KB Views: 246
  • SNY_UMARLYCH_SWIAT.jpg
    SNY_UMARLYCH_SWIAT.jpg
    102.7 KB Views: 222
Last edited: Apr 6, 2014
  • RED Point
Reactions: wnorosmarta, intubatolog, Blashix and 30 others
B

bezdym95

Senior user
#2
Apr 1, 2014
Brawo!

Jak widać powstaje potężny dopracowany projekt. Jestem ciekaw jak sprawdzi się mapa takiej wielkości.Fabuła musi być naprawdę potężna rozbudowana i wielowątkowa jeżeli ma starczyć na tak wiele godzin gry (wierzcie że wiem co mówię) Teraz przed Tobą praca nad dialogami i questami (swoją drogą jestem zdziwiony że przy tak wielkim projekcie zdecydowałeś się na model pracy w którym wszystkie dialogi są napisane przed pracą nad questami) . Jeżeli chodzi o motyw z snami to sam chciałem go użyć w zadaniu pobocznym lecz zrezygnowałem z niego i widzę że słusznie. Film ukazuje to że nad mapą nie pracujesz/pracujecie kilka tygodni lecz miesięcy jeżeli jest tak dopracowana w całości jak na urywkach w filmiku.

Życzę powodzenia !

PIaYeR
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
K

KALEN_PL

Senior user
#3
Apr 1, 2014
PIaYeR said:
Teraz przed Tobą praca nad dialogami i questami (swoją drogą jestem zdziwiony że przy tak wielkim projekcie zdecydowałeś się na model pracy w którym wszystkie dialogi są napisane przed pracą nad questami) .
Click to expand...
Nie, robię to w inny sposób:

Plan zdarzeń --> dialogi --> przepisanie dialogu do REDkit'a --> stworzenie zadania w REDkit na podstawie planu zdarzeń.

PIaYeR said:
Film ukazuje to że nad mapą nie pracujesz/pracujecie kilka tygodni lecz miesięcy jeżeli jest tak dopracowana w całości jak na urywkach w filmiku.
Click to expand...
Lokacja jest już praktycznie skończona (ok. 95%)
Poziom szczegółów, jaki jest prezentowany na filmie występuje na całym obszarze.
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
F

Freire

Senior user
#4
Apr 1, 2014
Te płotki w 1:26 min to chyba prztyczek w nos Redów za W1 :D Oj, dołujesz mnie, chyba wezmę ten mój planowany światek i cisnę gdzieś w nieznane zakamarki internetu by go nikt nigdy nie znalazł ;) Niesamowita atmosfera, aż chce się czekać.
 
R

Reynevvan

Forum regular
#5
Apr 10, 2014
Szacun, zapowiada się świetny mod. Gratuluje cierpliwości do redkita;)
 
S

siwy9

Senior user
#6
Apr 11, 2014
Przygoda zapowiada się znakomicie, na pewno będę śledził projekt z uwagą i życzę powodzenia w jego finalizacji ;) I oczywiście szacunek dla Ciebie oraz siostry za podjęcie się takiego przesięwzięcia :)
 
AndrewXRW

AndrewXRW

Forum veteran
#7
Apr 11, 2014
Zapowiada się dobra przygoda. :)
Życzę Wam wytrwałości.
Pozdrowienia.:cheers:

P.S.
Jeśli możesz to podrzuć czasem jakiś obrazek z przygody. :unworthy:
 
K

KALEN_PL

Senior user
#8
Apr 12, 2014
Witam ponownie :)

Oto kolejny filmik z mojej przygody. Przedstawia on miasto Fluenum i podgrodzie.




Ilość klatek na sekundę w tym filmie to ok. 25 - 30
Po wyłączeniu programu do nagrywania ich ilość skacze do ok. 30 - 50.
Dodatkowo filmik był nagrywany w edytorze, więc w grze średnia ilość klatek na sekundę będzie jeszcze większa :)

PS. Kolory w tym filmie w żadnym razie nie oddają tego, co jest w grze (używałem słabego programu do edycji video :dead: )

Mam nadzieję, że filmik się wam spodoba.
Zapraszam do komentowania


Kalen
 
  • RED Point
Reactions: Vortaluuu, pelikan94, mexxio and 9 others
M

MakoM98

Senior user
#9
Apr 12, 2014
To miasto trochę Wyzimę przypomina i za to Ci chwała :)
 
AndrewXRW

AndrewXRW

Forum veteran
#10
Apr 12, 2014
Lokacja prezentuje się wyśmienicie. Bardzo mi się podoba. :)
W mieście zrobiłbym ciaśniejszą zabudowę i całkowicie brukowane uliczki, ale i tak mi się podoba. :thumbup:
 
A

Aciek

Senior user
#11
Apr 13, 2014
AndrewXRW said:
Lokacja prezentuje się wyśmienicie. Bardzo mi się podoba. :)
W mieście zrobiłbym ciaśniejszą zabudowę i całkowicie brukowane uliczki, ale i tak mi się podoba. :thumbup:
Click to expand...
Przez to, że przejścia są szersze zawsze można je zapełnić NPC-tami przez co miasto będzie jak żywe.
Nic nie powiem na temat moda. Dasz radę wrzucić filmik z edycji na jakiś serwer? Nawet w 1080p mi pokazuje pixele których nie lubię, a w moda i tak nie zagram (no chyba, że na minimalnych)
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#12
Apr 13, 2014
@Kalen123
Redzi powinni Cię przygarnąć - masz talent, i to spory :)

Zarówno miasto, jak i okolica wyglądają przemiodnie. Ach, te pola malowane zbożem rozmaitem... wyzłacane pszenicą, posrebrzane żytem... aż się proszą o jakąś południcę ;)

Ciekawy pomysł z biało-czerwonymi flagami. Choć za czasów średniowiecza flaga Polski była w jednolicie czerwonym kolorze z orłem pośrodku, biało-czerwona chorągiew jest... swojska ;)
 
K

KALEN_PL

Senior user
#13
Apr 13, 2014
SMiki55 said:
Zarówno miasto, jak i okolica wyglądają przemiodnie. Ach, te pola malowane zbożem rozmaitem... wyzłacane pszenicą, posrebrzane żytem... aż się proszą o jakąś południcę ;)
Click to expand...
Zobaczę, co da się zrobić :)

SMiki55 said:
Ciekawy pomysł z biało-czerwonymi flagami. Choć za czasów średniowiecza flaga Polski była w jednolicie czerwonym kolorze z orłem pośrodku, biało-czerwona chorągiew jest... swojska ;)
Click to expand...
Chorągiew jest Redańska, a flaga biało-czerwona to lokalne barwy miasta :)
 
  • RED Point
Reactions: Rustine, AndrewXRW and SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#14
Apr 13, 2014
W razie problemów, może Benz będzie potrafił pomóc. Udało mu się już przenieść południcę do dwójki, może zamieści instrukcje, jak to zrobić, albo nawet podzieli się z Tobą swoim modelem :)
 
K

KALEN_PL

Senior user
#15
Apr 16, 2014
Ostatnio trochę popracowałem i w efekcie chciałbym wam przedstawić dwie "piękne damy"

1) Południca

UPDATE
View attachment 2786
Lepsza jakość ---> http://www31.zippyshare.com/v/42493380/file.html
Lepsza jakość (wersja blada) ---> http://www11.zippyshare.com/v/26116699/file.html
Lepsza jakość (wersja poprzednia) ---> http://www73.zippyshare.com/v/8380232/file.html

View attachment 2787
Lepsza jakość ---> http://www31.zippyshare.com/v/4773015/file.html
Lepsza jakość (wersja blada) ---> http://www11.zippyshare.com/v/34478771/file.html
Lepsza jakość (wersja poprzednia) ---> http://www73.zippyshare.com/v/44987137/file.html


2) Północnica

View attachment 2782
Lepsza jakość ---> http://www11.zippyshare.com/v/54361837/file.html
Lepsza jakość (wersja poprzednia) ---> http://www73.zippyshare.com/v/57789921/file.html


View attachment 2783
Lepsza jakość ---> http://www11.zippyshare.com/v/20947134/file.html
Lepsza jakość (wersja poprzednia) ---> http://www73.zippyshare.com/v/7879406/file.html


Może nie wyglądają groźnie, ale pozory mylą. Walka z nimi nie będzie należała do łatwych (sam o to zadbałem :) )

Dobrze wiem, że podmiana tekstur, to pójście na łatwiznę, ale efekt jest dość dobry, dlatego nie bawiłem się już w importowanie południcy z Wiedźmina 1.

Wszelkie sugestie na temat wyglądu południcy i północnicy są mile widziane.

Wprowadziłem już zmiany. Wydaje mi się, że teraz jest najlepiej, ale oceńcie sami :)
 

Attachments

  • polnocnica_prototyp_2a.jpg
    polnocnica_prototyp_2a.jpg
    88.5 KB Views: 65
  • polnocnica_prototyp_2b.jpg
    polnocnica_prototyp_2b.jpg
    85 KB Views: 69
  • poludnica_prototyp_4a.jpg
    poludnica_prototyp_4a.jpg
    100.4 KB Views: 81
  • poludnica_prototyp_4b.jpg
    poludnica_prototyp_4b.jpg
    99.8 KB Views: 78
Last edited: Apr 17, 2014
  • RED Point
Reactions: Rustine, Mordhed, Coen1270 and 3 others
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#16
Apr 17, 2014
A więc sugestia (nie wiem, czy się znam, ale skoro mogę... :p):

Wydaje mi się, że ich twarze mogłyby być bardziej upiorne. Na przykład wyjątkowo blade.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#17
Apr 17, 2014
Tak jak napisał Vatt, twarze mogłyby być bardziej upiorne.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#18
Apr 17, 2014
Można zrobić południcę brązowawą, spaloną w słońcu, natomiast północnicę przeraźliwie bladą.
Ciekawy pomysł, nie wpadłem na to, że można to rozwiązać w taki sposób :)
 
  • RED Point
Reactions: robert70r
K

KALEN_PL

Senior user
#19
Apr 18, 2014
Witam :)

Chciałbym zaprezentować ponownie film, który pokazuje miasto Fluentum, ale tym razem w całej swojej okazałości.

Mam nadzieję, że przypadnie wam do gustu.




Pozdrawiam i życzę Wesołych Świąt :)


Kalen
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y, Mordhed, Coen1270 and 5 others
Alcatraz1024

Alcatraz1024

Forum veteran
#20
Apr 18, 2014
@Kalen123 Zacny materiał! Z niecierpliwością wyczekuję premiery Twojej przygody.
Powodzenia w kolejnych pracach! ;)
I nawzajem - Wesołych Świąt! :D
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 9
Next
1 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.