Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 Sny Umarłych [Zapowiedź]

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 3 of 9

Go to page

Next Last
S

siwy9

Senior user
#41
May 26, 2014
Kalen123 said:
Tak, nie widzę powodu dla którego miałoby go nie być :)
Click to expand...
Pytam, ponieważ nie przypominam sobie żebym spotkał się z nim w którejś z przygód jak dotąd, wydaje się ze autorzy zapominali kompletnie o tym szczególe :) Bardzo się cieszę że u Ciebie będzie :)
 
K

KALEN_PL

Senior user
#42
May 30, 2014
Zgodnie z obietnicą, przedstawiam filmik z południcami:


Ostatnio zoptymalizowałem "world partition", czyli listę elementów (obiektów), które są wczytywane w danym obszarze. Dzięki temu "zabiegowi", moja przygoda działa średnio od 10 - 30 klatek na sekundę szybciej. Dla przykładu: Kiedyś na podgrodziu miałem ok.30 klatek na sekundę, a teraz mam 50 :)

Na najbliższe trzy tygodnie zamierzam ograniczyć swoją pracę nad modem, ponieważ muszę już zacząć przygotowywać się do sesji :)

Pozdrawiam
Kalen
 
  • RED Point
Reactions: Mordhed, robert70r, AndrewXRW and 2 others
Enzinhoo

Enzinhoo

Senior user
#43
May 30, 2014
Bomba! Jak widzę ogrom twojego pięknego świata to mam ochotę przestać nadal pracować w redkicie :D Masz zamiar wydać przygodę w języku polskim czy może w większej ilości lokalizacji? Wydaje mi się, że wersja angielska pomogłaby ci w przyszłości gdybyś chciał pracować w branży.
 
K

KALEN_PL

Senior user
#44
May 30, 2014
Enzinho said:
Masz zamiar wydać przygodę w języku polskim czy może w większej ilości lokalizacji?
Click to expand...
W pierwszej kolejności, moja przygoda ukaże się tylko w języku polskim. Nawet nie będę próbował tłumaczyć jej na angielski, ponieważ jest to zadanie bardzo ciężkie, nawet dla kogoś, kto mówi w miarę płynnie w tym języku.
 
Last edited: May 30, 2014
  • RED Point
Reactions: Rustine
H

Horn.625

Senior user
#45
May 30, 2014
W razie czego chętnie pomogę w tłumaczeniu Twojego moda na angielski, Kalen123. Szczególnie, że w ogóle mam do Ciebie pewien interes (ale w tej sprawię odezwę się dopiero za jakiś czas;)).
 
  • RED Point
Reactions: KALEN_PL
K

KALEN_PL

Senior user
#46
May 31, 2014
Jestem otwarty na współpracę, ale dopiero za jakiś czas, ponieważ na początku muszę stworzyć swoją przygodę po polsku :)
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
S

Sam44

Senior user
#47
Jun 1, 2014
Hey, I just saw this thread by accident and man this mod does look great! I love that map you did :).
I wish you luck and hopefully we will see an english translation of this!
 
Scani

Scani

Forum veteran
#48
Jun 4, 2014
@Kalen123
Właśnie obejrzałem wideo z południcami i retekstura prezentuje się świetnie.
Jedyne czego im brakuje to zmiana koloru ich poświaty, efektów uderzeń i śmierci na bardziej "słoneczny" - obecna turkusowa poświata i szary dym przynoszą na myśl bardziej nocne niż dzienne zjawy. Gdyby dało się zmienić kolor poświaty na złoty (jak promienie słońca w grze) a dym upodobnić do kurzu wzbijającego się z polnych dróg, to efekt mógłby być niesamowity.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
K

KALEN_PL

Senior user
#49
Jun 4, 2014
Scani said:
@Kalen123
Właśnie obejrzałem wideo z południcami i retekstura prezentuje się świetnie.
Jedyne czego im brakuje to zmiana koloru ich poświaty, efektów uderzeń i śmierci na bardziej "słoneczny" - obecna turkusowa poświata i szary dym przynoszą na myśl bardziej nocne niż dzienne zjawy. Gdyby dało się zmienić kolor poświaty na złoty (jak promienie słońca w grze) a dym upodobnić do kurzu wzbijającego się z polnych dróg, to efekt mógłby być niesamowity.
Click to expand...
Ok, nie ma sprawy. Zobaczę co da się zrobić :)
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
robert70r

robert70r

Mentor
#50
Jun 4, 2014
[MENTION] Kalen123[/MENTION] walka wygląda naprawdę znakomicie.
Powodzenia na sesji. :)
 
robert70r

robert70r

Mentor
#51
Jun 4, 2014
[MENTION] Kalen123[/MENTION] walka wygląda naprawdę znakomicie.
Powodzenia na sesji. :)
 
K

KALEN_PL

Senior user
#52
Jun 6, 2014
Witam.

Poprawiłem fx'y (efekty wizualne), które towarzyszą nam w czasie walki z południcami.


Kilka screenów:
1)
View attachment 3675
Lepsza jakość: http://www64.zippyshare.com/v/10037969/file.html

2)
View attachment 3676
Lepsza jakość: http://www64.zippyshare.com/v/37973246/file.html

3)
View attachment 3677
Lepsza jakość: http://www64.zippyshare.com/v/3267778/file.html

4)
View attachment 3678
Lepsza jakość: http://www64.zippyshare.com/v/32057815/file.html

Będę wdzięczny za wszelkie uwagi / sugestie :)
 

Attachments

  • 1.jpg
    1.jpg
    99.6 KB Views: 22
  • 2.jpg
    2.jpg
    95.4 KB Views: 26
  • 3.jpg
    3.jpg
    98.8 KB Views: 22
  • 4.jpg
    4.jpg
    98.3 KB Views: 34
  • RED Point
Reactions: Rustine, AndrewXRW, SMiki55 and 2 others
Enzinhoo

Enzinhoo

Senior user
#53
Jun 6, 2014
Bardzo ładnie, świetny efekt kurzu (u siebie dałem złoty). Motylki też fajne chociaż średnio kojarzą mi się z upiorami :D Sprawdzałeś co dzieje się po zabiciu ogłuszonej południcy? Zauważyłem, że jest nieruchoma w powietrzu i nie koliduje przez kilka sekund po czym znika.
 
  • RED Point
Reactions: KALEN_PL
K

KALEN_PL

Senior user
#54
Jun 6, 2014
Enzinho said:
Motylki też fajne chociaż średnio kojarzą mi się z upiorami :D
Click to expand...
Motyle pojawiają się tylko wtedy, kiedy Geralt zrani, bądź zabije południcę. Chciałem w ten sposób pokazać, że coś ucieka z tej zjawy (jakaś część jej duszy). Dodatkowo motyle kojarzą mi się z polami, dlatego postanowiłem je dodać do FX'ów południcy :)

Enzinho said:
Sprawdzałeś co dzieje się po zabiciu ogłuszonej południcy? Zauważyłem, że jest nieruchoma w powietrzu i nie koliduje przez kilka sekund po czym znika.
Click to expand...
Nie sprawdzałem, chociaż u mnie powinno być podobnie, ponieważ nie zmieniałem właściwości walki południcy (czyli powinna zachowywać się tak samo jak brux'a).
 
  • RED Point
Reactions: Rustine, Mordhed and Scani
Scani

Scani

Forum veteran
#55
Jun 6, 2014
Z jakiegoś powodu nawet w HD widzę ten filmik strasznie rozpikselowany, więc co do niektórych rzeczy mogę się mylić.

Ogólnie pył wygląda super, ale motyle dałbym jednak jedynie na śmierć południcy - taka metafora uwolnienia zbłąkanej duszy. Gdy pojawiają się przy każdym cięciu, nie jest to już takie wymowne. Może do śmierci oprócz motyli dodać jeszcze ten standardowy u upiorów rozbłysk z godray'ami (tylko w kolorze światła słonecznego) by nie było wrażenia, że upiór jest zrobiony z motyli?

Mam też wrażenie, że czasami powracają stare FXy (np. ok. 0:45 - 0:48 )
 
  • RED Point
Reactions: KALEN_PL
K

KALEN_PL

Senior user
#56
Jun 6, 2014
Scani said:
Z jakiegoś powodu nawet w HD widzę ten filmik strasznie rozpikselowany, więc co do niektórych rzeczy mogę się mylić.
Click to expand...
Film jest słabej jakości, ponieważ musiałem go skonwertować (Fraps zapisuje film, który trwa 3:22 w 10GB pliku :dead: )
Następnym razem postaram się coś z tym zrobić :)

Scani said:
Ogólnie pył wygląda super, ale motyle dałbym jednak jedynie na śmierć południcy - taka metafora uwolnienia zbłąkanej duszy. Gdy pojawiają się przy każdym cięciu, nie jest to już takie wymowne. Może do śmierci oprócz motyli dodać jeszcze ten standardowy u upiorów rozbłysk z godray'ami (tylko w kolorze światła słonecznego) by nie było wrażenia, że upiór jest zrobiony z motyli?
Click to expand...
Ok, postaram się to poprawić :)

Scani said:
Mam też wrażenie, że czasami powracają stare FXy (np. ok. 0:45 - 0:48 )
Click to expand...
Sam nie do końca wiem, skąd się one biorą, ponieważ wszystkie stare FX'y zostały zastąpione przez nowe :mellow:
 
  • RED Point
Reactions: Rustine and Scani
Enzinhoo

Enzinhoo

Senior user
#57
Jun 6, 2014
Stare fxy mogą się pojawiać dlatego, że to jest respawn południcy. Też to miałem. fx/monster/wraith/teleport i tam jest entity template "spawn". W nim również zmieniłem fx, który tam istnieje (jest jeden) i to entity podpiąłem do entity bruxy, która jest znowu podpięta do entity południcy. Obstawiam, ze wiesz o co chodzi. U mnie problem wtedy zniknął.
 
  • RED Point
Reactions: Scani and KALEN_PL
K

KALEN_PL

Senior user
#58
Jun 9, 2014
Takie małe video (nie mogłem się powstrzymać, by nie dodać tej sceny do mojej przygody :) )

Z góry informuję, że w filmiku występują słowa, które są powszechnie uważane za wulgarne...
Mam nadzieję, że wiecie skąd pochodzi ta scena :)

Film po konwersacji stał się trochę ciemniejszy, niż jest w oryginale.

Jeśli chodzi o południcę, to usunąłem fx motylów, które pojawiają się przy jej zranieniu. W czasie śmierci fx z motylkami zostały. Dodałem również efekt światła, który powinien przypaść wam do gustu. (video, lub screen dodam za kilka dni)
 
Last edited: Jun 10, 2014
  • RED Point
Reactions: Mordhed, SMiki55, robert70r and 5 others
Enzinhoo

Enzinhoo

Senior user
#59
Jun 10, 2014
1:19 "Zaraz wyklepiemy" i widok typa klepiącego - bezcenny xD
 
K

KALEN_PL

Senior user
#60
Jun 11, 2014
Kilka screenów (taka mała odskocznia od upałów :) )

1)
View attachment 3902
Lepsza jakość: http://www38.zippyshare.com/v/58830804/file.html
2)
View attachment 3903
Lepsza jakość: http://www38.zippyshare.com/v/13419177/file.html
3)
View attachment 3904
Lepsza jakość: http://www38.zippyshare.com/v/86638649/file.html

EDIT:
Dodaję krótki filmik, który pokazuje jak wygląda opad śniegu w REDkit
[video=youtube;-LUUAkg1UvY]https://www.youtube.com/watch?v=-LUUAkg1UvY[/video]
(film jest bez dźwięku)
 

Attachments

  • zima_01.jpg
    zima_01.jpg
    95.2 KB Views: 47
  • zima_02.jpg
    zima_02.jpg
    95.4 KB Views: 27
  • zima_03.jpg
    zima_03.jpg
    92.3 KB Views: 27
Last edited: Jun 11, 2014
  • RED Point
Reactions: Kyniek, Mordhed, Jaro1503 and 6 others
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 9
Next
First Prev 3 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.