Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 144 of 189

Go to page

Next Last
Q

qesitam

Senior user
#2,861
Mar 28, 2010
1.Teraz mój pomysł. Może to niepotrzebnie to piszę, może to już jest zaplanowane ale warto spróbować... A mianowicie:ROZKŁAD CIAłW 'Wiedźminie' rozkład ciał był taki: zabij potwora, po paru sekundach zostaną z niego kości.Mój pomysł byłby taki, że w grze powstałby rozkład ciał. Np. zabijamy nekkera, a on w ciągu iluśtam minut się rozkłada (świeże ciało->zgniłe ciało-> chuderlawe ciało z widocznymi kośćmi->kości). Im bardziej ciało byłoby rozłożone, tym mniej rzeczy moglibyśmy z niego wyciągnąć. 2.Drugi pomysł: negatywy eliksirów. W W1 była nimi tylko toksyczność. Chciałbym, żeby w W2 eliksiry pogarszały wygląd Geralta - np. ciemniejsza skóra. bardziej widoczne żyły, czarne żyły, ciemna krew, jasna krew... Zależne od poziomu toksyczności.
 
B

bober56

Senior user
#2,862
Mar 28, 2010
W 'Wiedźminie' rozkład ciał był taki: zabij potwora, po paru sekundach zostaną z niego kości.Mój pomysł byłby taki, że w grze powstałby rozkład ciał. Np. zabijamy nekkera, a on w ciągu iluśtam minut się rozkłada (świeże ciało->zgniłe ciało-> chuderlawe ciało z widocznymi kośćmi->kości)
Click to expand...
To teoretycznie fajny, dodający realizmu pomysł, choć ja szczerze mówiąc, nie bardzo przejmowałem się jak wyglądają zwłoki zabitego przeciwnika - bardziej się nim przejmowałem kiedy jeszcze był żywy ;)
Im bardziej ciało byłoby rozłożone, tym mniej rzeczy moglibyśmy z niego wyciągnąć.
Click to expand...
To akurat jest bez sensu, bo po pierwsze: co to niby wniosłoby do rozgrywki? I tak pewnie mało kto, zostawia przeczesywanie zwłok przeciwnika na później, więc wielu pewnie by tego w ogóle nie zauważyło. Po drugie: jeśli taki czas rozkładu byłby zbyt krótki, to wystarczyłoby, że akurat bierzesz udział w długiej walce/po pokonaniu stwora załącza się cutscena czy cokolwiek w tym guście i już możesz nie dostać potrzebnego składnika - to moim zdaniem powodowałoby tylko frustrację.Można by odwrócić pomysł - by niektóre składniki, na przykład kości stały się dostępne dopiero wtedy, gdy rozłoży się już pokrywające je ciało. To wymusiłoby chwilowe znalezienie sobie innego zajęcia, przed spenetrowaniem zwłok.
Drugi pomysł: negatywy eliksirów. W W1 była nimi tylko toksyczność. Chciałbym, żeby w W2 eliksiry pogarszały wygląd Geralta - np. ciemniejsza skóra. bardziej widoczne żyły, czarne żyły, ciemna krew, jasna krew... Zależne od poziomu toksyczności.
Click to expand...
Pomysł niezły, ale mógłby się okazać trochę kłopotliwy w realizacji, a po za tym musiałby mieć jakieś konsekwencje - dajmy na to, osoby odmawiające rozmowy z Geraltem, gdy widzą że jest "naćpany", albo coś podobnego...
 
B

bober56

Senior user
#2,863
Mar 28, 2010
Pomysł zrobienia z Geralta złodzieja budzi mieszane uczucia... Na pewno jestem przeciwny temu by zrobić z niego jakiegoś prostackiego łotrzyka, który będzie okradał zwykłych ludzi, Geralt był mimo wszystko uczciwym człowiekiem i takie postępowanie raczej jest mu obce.Z drugiej strony... to mogłoby wzbogacić fabułę, gdyby to odpowiednio wykorzystać - gdyby dać graczowi możliwość m.in. otwierania zamków, ale tylko po to by wykraść jakieś ważne informacje (np. potrzebne w śledztwie) to jestem za - coś takiego mogłoby poważnie wzbogacić fabułę gry, ale oczywiście musiałoby być tylko opcjonalne. Można by dać też możliwość prowadzenia tortur na niektórych łajzach, w celu zdobycia informacji - wiem, to mogłoby pewnie wydać się pewną przesadą, ale książkowemu Geraltowi takie postępowania nie były wcale obce...
 
Q

qesitam

Senior user
#2,864
Mar 28, 2010
michalek12345 said:
REDzi mówili że w dwójce Geralt zacznie sobie wszystko przypominać mi się marzy taki rodzaj ''przypominania ''' że jakiś magik albo driada albo ktoś inny - nieważne kto przyczyniał się do tego że Geralt np . podczas medytacji wracał do wydarzeń z Sagi np. podczas pogromu w Rivi i my jako gracz wcielając się w Geralta rzecz jasna sterujemy normalnie wiedźminem tak jak byśmy grali normalnie . Oczywiście może być też inne wydarzenia z Sagi . To są tylko moje marzenia nie pisze tu że chce aby to było grze - wiedźmin 2 zabójcy królów !
Click to expand...
W 90% niemożliwe. To by było wręcz nierealne z punktu patrzenia community. Wątpię, żeby REDom chciało się robić coś takiego, co by tylko nadłożyło pracy i czasu gry - nowe lokacje, nowe save'y, postacie, skrypty... Pomysł - a jakże, cudny, ale raczej niemożliwy.
 
L

laufes

Senior user
#2,865
Mar 28, 2010
Dlaczego niemożliwy? Czasochłonny na pewno, bo trzeba stworzyć nowe lokacje, dialogi i postacie, ale za to nie trzeba nic wymyślać. Wystarczy tylko otworzyć książkę. W dodatku takie misje stanowią ciekawe urozmaicenie rozgrywki.Tylko takie etapy musiałyby być całkowicie liniowe, ponieważ opowiadają o tym co było.
 
M

MadYarpen

Mentor
#2,866
Mar 28, 2010
Qesitam said:
1.Teraz mój pomysł. Może to niepotrzebnie to piszę, może to już jest zaplanowane ale warto spróbować... A mianowicie:ROZKŁAD CIAłW 'Wiedźminie' rozkład ciał był taki: zabij potwora, po paru sekundach zostaną z niego kości.Mój pomysł byłby taki, że w grze powstałby rozkład ciał. Np. zabijamy nekkera, a on w ciągu iluśtam minut się rozkłada (świeże ciało->zgniłe ciało-> chuderlawe ciało z widocznymi kośćmi->kości). Im bardziej ciało byłoby rozłożone, tym mniej rzeczy moglibyśmy z niego wyciągnąć. 2.Drugi pomysł: negatywy eliksirów. W W1 była nimi tylko toksyczność. Chciałbym, żeby w W2 eliksiry pogarszały wygląd Geralta - np. ciemniejsza skóra. bardziej widoczne żyły, czarne żyły, ciemna krew, jasna krew... Zależne od poziomu toksyczności.
Click to expand...
jak dla mnie zbędne obciążenie dla komputera
 
Hostile

Hostile

Mentor
#2,867
Mar 28, 2010
Co do ciał, to w jedynce we wczesnych zapowiedziach rozwiązanie przedstawiało się niezwykle nowatorsko i obiecująco (zapowiadano, że z ciał pozostawionych w lesie po jakimś czasie zostaną nadgryzione przez dzikie bestie szczątki, natomiast ciała w miastach i wsiach po jakimś czasie znikną, jakoby były sprzątnięte przez służby porządkowe), jednak co z tego wyszło, to wszyscy wiemy :p Wszelkie ciała, w mieście czy dzikiej kniei, "rozkładały się" momentalnie za naszymi plecami, gdy tylko skierowaliśmy wzrok w drugą stronę, a następnie po obrabowaniu ich kilku sekundach znikały w niewyjaśnionych okolicznościach :p Myślę, że jeśliby dopracować ten system i sprawić, by w W2 działał tak, jak należy, to byłoby wystarczające i nie obciążałoby komputera ;)
 
G

garcia15

Senior user
#2,868
Mar 28, 2010
Owszem obciążyłoby, bo to dodatkowe meshe i teksury, które komputer musi generować. Najlepiej gdyby ciała były zbierane przez strażników. Animacja tak jak Roche niesie Triss. ;D
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#2,869
Mar 28, 2010
Zdecydowanie wersja stawiająca na fabułę i klimat. Nie miałbym nic przeciwko ukrytym liczbom i klimatycznymi opisami talentów. Elementy interfejsu powinny pojawiać się tylko wtedy, gdy są potrzebne, by nie zaśmiecać ekranu. Skoro fabuła ma być priorytetem gry, to devy powinni postawić na "maximum immersion", nie ma MMORPGowe "dobijanie do 80 lvl".Walki powinny być rzadsze, bardziej powiązane z zadaniami i kontraktami, tak jak to było w sadze. Wiedźmin brodził po bagnach tylko wtedy, gdy mogło mu to przynieść jakieś pieniądze, albo gdy była to jedyna droga do celu. Moim zdaniem REDzi powinni postarać się to odwzorować w grze. Chyba wszyscy mają dość tych hord utopców. Cieszę się, że gra będzie bardziej otwarta i że nie od razu będziemy mogli wyciąć wszystko w pień.
 
G

gower

Forum veteran
#2,870
Mar 28, 2010
Oczywiście, że odgrywanie:) Co innego może powiedzieć fan prawdziwych RPGów? Wiadomo oczywiście, że "odgrywanie" w grach komputerowych nie może być porównywane z prawdziwą sesją, ale jeśli REDom uda się stworzyć fabułę, która zmusza do myślenia i autentycznie wciąga, będzie to wielki sukces
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#2,871
Mar 28, 2010
laufes said:
Dlaczego niemożliwy? Czasochłonny na pewno, bo trzeba stworzyć nowe lokacje, dialogi i postacie, ale za to nie trzeba nic wymyślać. Wystarczy tylko otworzyć książkę. W dodatku takie misje stanowią ciekawe urozmaicenie rozgrywki.Tylko takie etapy musiałyby być całkowicie liniowe, ponieważ opowiadają o tym co było.
Click to expand...
Możliwy, możliwy. Kwestia czasu... którego oni nie mają :-\
 
D

darthbolshevik

Forum veteran
#2,872
Mar 29, 2010
A W1 było więcej mechaniki i jej piękna, czy odgrywania postaci?
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#2,873
Mar 29, 2010
Chyba troche za dużo tematów analizujących najdrobniejsze szczegołwy.Poscalałam to i owo.
 
D

drow3

Senior user
#2,874
Mar 29, 2010
Czy można się pożalić w tym wątku? Zakładam,że tak.A, oto lista moich zastrzeżeń: 1.Twarz Geralta, a konkretnie nos (za prosty, chyba dostał w niego parę razy na młockarni), usta zbyt pełne i poddane drobnej korekcie za pomocą szminki, oczy, kości policzkowe zbyt nisko osadzone itp. 2.Włosy-wydaje mi się, że jeżeli Geralt wskutek przeprowadzania na nim dodatkowych mutacji z powodu jego wysokiej odporności (czyżby Actimel) stracił pigment to jego włosy powinny być białe, a nie szare. I po co ta kitka, w książce Geralt czasami wiązał włosy rzemykiem żeby nie plątały mu się podczas walki ale ta fryzura (czyli kucyk) nie jest ani ładna, ani praktyczna gdyż "pekaesy" i tak wlatują mu na gębę.3. Dialogi- wyobrażam sobie tysiące osób, które nie zdążyły zaznaczyć właściwej odpowiedzi, ponieważ skończył się czas ( wnioskując z gameplay'a jest to jakieś 3-4 sekundy) przeklinają jak szewc i rzucają klawiaturą. Pomysł aby nie pisać całego zdania tylko myśl przewodnią jest chybiony. 4. Towarzysze- będą plątali się pod nogami i znając życie zawieszą się między drzewem a powietrzem. Poza tym wiedźmin był samotnikiem... 5.Walka- na jednej z okładek książek AS'a było napisane, że wiedźmin nie jest osiłkiem w stylu Conana lecz artystą w swoim fachu, chyba Redzi o tym nie słyszeli. Na gameplay'u z konferencji Geralt macha mieczem bez gracji jaką pamiętam z pierwszej części, robi to wolno, topornie, efekty trafień nie zachwycają, a potwory nie rozpadają się. Żeby nie było, że tylko narzekam: pochwy na broń są fajne no i ta trawa. Mam nadzieję, że będzie też kamera w rzucie izometrycznym :( Wszystko co wymieniłem to moje zarzuty i przydałoby się to zmienić, co jest moim życzeniem( i dzięki ostatniemu zdaniu mój post pasuje do wątku. :angel: :angel:
 
B

buda24

Senior user
#2,875
Mar 29, 2010
drow3 said:
4. Towarzysze- będą plątali się pod nogami i znając życie zawieszą się między drzewem a powietrzem. Poza tym wiedźmin był samotnikiem... . :angel: :angel:
Click to expand...
a jak dla mnie to ty książek Sapkowskiego w ręku nigdy nie miałeś. Wiedźmin miał w pewnych momentach nawet kilkunastoosobową ekipę przy sobie
 
E

eclip2

Senior user
#2,876
Mar 29, 2010
drow3 said:
Czy można się pożalić w tym wątku? Zakładam,że tak.A, oto lista moich zastrzeżeń: 1.Twarz Geralta, a konkretnie nos (za prosty, chyba dostał w niego parę razy na młockarni), usta zbyt pełne i poddane drobnej korekcie za pomocą szminki, oczy, kości policzkowe zbyt nisko osadzone itp. 2.Włosy-wydaje mi się, że jeżeli Geralt wskutek przeprowadzania na nim dodatkowych mutacji z powodu jego wysokiej odporności (czyżby Actimel) stracił pigment to jego włosy powinny być białe, a nie szare. I po co ta kitka, w książce Geralt czasami wiązał włosy rzemykiem żeby nie plątały mu się podczas walki ale ta fryzura (czyli kucyk) nie jest ani ładna, ani praktyczna gdyż "pekaesy" i tak wlatują mu na gębę.3. Dialogi- wyobrażam sobie tysiące osób, które nie zdążyły zaznaczyć właściwej odpowiedzi, ponieważ skończył się czas ( wnioskując z gameplay'a jest to jakieś 3-4 sekundy) przeklinają jak szewc i rzucają klawiaturą. Pomysł aby nie pisać całego zdania tylko myśl przewodnią jest chybiony. 4. Towarzysze- będą plątali się pod nogami i znając życie zawieszą się między drzewem a powietrzem. Poza tym wiedźmin był samotnikiem... 5.Walka- na jednej z okładek książek AS'a było napisane, że wiedźmin nie jest osiłkiem w stylu Conana lecz artystą w swoim fachu, chyba Redzi o tym nie słyszeli. Na gameplay'u z konferencji Geralt macha mieczem bez gracji jaką pamiętam z pierwszej części, robi to wolno, topornie, efekty trafień nie zachwycają, a potwory nie rozpadają się. Żeby nie było, że tylko narzekam: pochwy na broń są fajne no i ta trawa. Mam nadzieję, że będzie też kamera w rzucie izometrycznym :( Wszystko co wymieniłem to moje zarzuty i przydałoby się to zmienić, co jest moim życzeniem( i dzięki ostatniemu zdaniu mój post pasuje do wątku. :angel: :angel:
Click to expand...
Co do 1. to się zgadzam. Po kilkakrotnym obejrzeniu da się przeżyć, ale mam nadzieję, ze Geralt jeszcze trochę zbrzydnie ;) Chodzi mi o węższe usta, troszkę zmarszczek i więcej blizn (podobnych do tych, które miał na filmiku Powrót Białego Wilka) Co do 2. też się zgadzam, ale tylko po części. Oczywiście włosy Białego Wilka powinny być białe. Natomiast ja nie mam nic przeciwko kitki Geralta. Racja, najlepiej by było, gdyby miał on skórzana opaskę na czole, ale dobry kucyk nie jest zły ;)Ad. 3. Mam takie samo zdanie. Nie rozumiem, co takiego przyjemnego jest w podejmowaniu decyzji na czas ??? Pomysł z wyborem kwestii na czas jest w moim mniemaniu całkowicie chybiony. RPG to nie zręcznościówka, w której liczy się refleks i szybkość reakcji. Trzeba się niejednokrotnie zastanowić nad wyborem kwestii naszego bohatera. W porządku, rozumiem że chcecie Redzi stworzyć dynamiczniejsze dialogi, ale tak czy siak, akcja zatrzymuje się na czas wyboru opcji przez gracza. Zarys wypowiedzi, którą mamy wybrać mi pasuje. Wystarczy tylko, żeby był w miarę szczegółowy.Ad 4. Tu się w ogóle nie zgadzam. Geralt przez dominującą część Sagi był w czteroosobowej kompanii. Wędrował ponad to z krasnoludami (dwadzieścia kilka chłopa). Nawet w opowiadaniach, podróżował z Jaskrem lub Yen.Co do walki, to nie zgadzam się również. Trzeba zwrócić uwagę, że gra nie jest jeszcze skończona i zapewne wiele rzeczy w walce zostanie jeszcze zmienionych/poprawionych. Trzeba się zdać na talent Redów :)A teraz, żeby nie był off top, to chciałbym zasugerować, aby finishery były płynnie wbudowane w walkę. Przykładowy finiszer mógłby być piruetem/pół piruetem, który następuje w tzw. Bullet time, i nie tak jak w W1, w którym finisher stopował sekwencję/płynność walki. W W2 wszystko powinno się odbywać płynnie, bez "zgrzytów".
 
A

Asamur

Senior user
#2,877
Mar 29, 2010
Dla mnie ważne jest, aby grać można było tylko myszką. Nie mogę używać klawiatury, więc to istotne. Oby Twórcy utrzymali założenia z W1...
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#2,878
Mar 29, 2010
Czepiacie się tego koloru włosów :p W finalnej wersji włosy będą białe :pPoniżej wytłumaczenie Blooddragona, dlaczego teraz są szare.
Blooddragon said:
Odnośnie koloru skóry Geralta, to obecnie faktycznie nie jest albinosem. Jest to świadome działanie, które postaramy się ODWRÓCIĆ: czytaj - BĘDZIE ALBIONOSEM, już tłumaczę:przed zapowiedzią mieliśmy pewne problemy z systemem oświetlenia gry. Od strony programistycznej system był poprawiany do ostatniej chwili i nie było zbyt wiele czasu na jego przetestowanie i poprawne ustawienie. Nie udało nam się do końca zbalansować ustawień HDR (kto ciekaw niech poczyta co to) przez co najjaśniejsze obiekty na ekranie były mocno przepalane.. A zgadnijcie co było najjaśniejszym obiektem w Grze? Pysk i włosy Geralta :) dlatego chwilowo, trzeba było te elementy ściemnić.
Click to expand...
 
M

Mackowiecki

Senior user
#2,879
Mar 29, 2010
GeraltRiv said:
Dla mnie ważne jest, aby grać można było tylko myszką. Nie mogę używać klawiatury, więc to istotne. Oby Twórcy utrzymali założenia z W1...
Click to expand...
REDzi już mówili o tym że do wyboru będziemy mieli wiele ustawień kamery. Tych z jedynki na pewno nie pominą, choć ja jestem zwolennikiem widoku zza ramienia Geralta (mysz+klawiatura).
 
G

garcia15

Senior user
#2,880
Mar 29, 2010
Jako, że teraz bardzo modne jest tak samo jak w grach komputerowych, jak i w papierowych grach RPG, odgrywanie postaci. Rodzi się pytanie, czy wolelibyście, aby W2 był grą całkowicie nastawioną na odgrywanie postaci, a wszystkie rzeczy związane z mechaniką były dla gracza nie widoczne? Ja uważam, że powinno tak być. Szczególnie, że gra nie opiera się na żadnym systemie RPG. Dla gracza powinna być ważna tylko fabuła i to, co się dzieje z jego bohaterem. Powinniśmy się wczuwać w jego skórę i interesować się losami postaci. Rozwój postaci powinien być także oparty na umiejętnościach i zdolnościach, a nie na liczbach. Owszem rozwój postaci jest ważny, aby gracz czuł, że jego postać się rozwija, ale mechanika nie powinna "rzucać liczbami i tabelkami na lewo i prawo". Powinniśmy być zainteresowani tym, co się dzieje w świecie, w którym żyjemy, a nie: Czy trafię tego skolopendromorfa jeżeli teraz wydam punkty na 9 poziom siły, co z kolei da mi....Oto pytanie do was: Czy wolicie maksymalizację mechaniki, czy dobry rozwój postaci z wczuciem się w kierowanego bohatera? Mój wybór znacie ;)EDIT: Kto tak chamsko zajumał mi ankietę i wcisną mój post na wcześniejsze strony tego wątku, he? ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 144 of 189

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.