Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 153 of 189

Go to page

Next Last
M

maritimus

Forum veteran
#3,041
Apr 21, 2010
Yakin said:
Ja też długością gry bym się nie martwił. Przecież oprócz wątków pobocznych sam wątek glówny można będzie ukończyć na kilka sposobów, a więc grania nam wystarczy myślę ;-)
Click to expand...
Fajnie by było, gdyby do tego część questów (np. zlecenia wiedźmińskie - jak z tablicy w W1) była częściowo losowa (tzn. z 2-3 warianty potworów / składników / zleceniodawców, zależnie od kolejnego przechodzenia gry). Np. raz osoba X ma zlecenie na utopce, a B na ghule, a następnym razem A na ghule, a B na topielce (itp.)Inna sprawa to składniki nie-alchemiczne: np. w W1 Julian miał zlecenie na skóry bazyliszka, ale po wypełnieniu zadania już ich nie chciał (można je było sprzedać za grosze bodaj u guślarki). Logiczne by było, gdyby kolejne takie "dobra" można było dalej sprzedawać (za przyzwoite pieniądze) u danej osoby, oczywiście już bez XP. Ewentualnie byłby jakiś limit "zniechęcenia" (tzn. gdy podaż przerośnie popyt).I żeby nie było czegoś takiego, jak karczmarz w Narakorcie za każdą rozmową zaszczycony wizytą Geralta... niech kolejne (tzn. po poznaniu) "witacze" będą krótsze lub losowe (z kilku) pod względem formy.
 
T

Taranaki1989

Senior user
#3,042
Apr 21, 2010
Co do czasu gry to ja uważam, że jeśli W2 odniesie sukces co najmniej taki jak W1 to możemy spodziewać się rozszerzenia, np. W2: Początek :p. (wiem, że zerżnięte z DA, ale to tylko przykład)
 
T

TyrtanoX

Banned
#3,043
Apr 21, 2010
JustTatarak said:
JustTatarak said:
Fakt redzi są pewni siebie a w branży gier trudno utrzymać dobrą pozycje... CDPR stara się dać nowy i prostszy system co powoduje że gra traci swój urok. Pomysł dialogów na czas może jest fajny ale czy do Doskonały? Wątpię. Starają się uprości grę dać szybsze rozwiązania i skrócają grę! jak tak dalej pójdzie to Wiedzmin niedługo będzie trwać 6 godzin!
Click to expand...
Z tą długościa to trochę przesadziłeś... Co ma długość gry do jej zajedwabistości? Z resztą, 30 godzin to nie jest wcale mało, tym bardziej, że REDzi wspominali o tym, że jeśli będziemy wykonywać wszystkie questy poboczne czas gry ulegnie wydłużeniu nawet 3 krotnie... więc nie dramatyzujcie, bo to nie jest pierwszy koment w którym czytam jak to W2 ma być dramatycznie krótki. 90h! Nadal wam mało? To na zakończenie dodam tylko, że przejście W1 ze wszystkimi questami pobocznymi zajmowało też coś około tej magicznej granicy 90h.
Click to expand...
Racja, 30 godzin to naprawdę nie mało a do tego misje poboczne... Mnie właśnie martwi jedynie to, by nie wyszedł kolejny kiks, a la Gothic 3 który nawet startu nie miał do takiego G2 NK.
 
G

geraltzrivii21

Senior user
#3,044
Apr 23, 2010
TyrtanoX said:
TyrtanoX said:
TyrtanoX said:
Fakt redzi są pewni siebie a w branży gier trudno utrzymać dobrą pozycje... CDPR stara się dać nowy i prostszy system co powoduje że gra traci swój urok. Pomysł dialogów na czas może jest fajny ale czy do Doskonały? Wątpię. Starają się uprości grę dać szybsze rozwiązania i skrócają grę! jak tak dalej pójdzie to Wiedzmin niedługo będzie trwać 6 godzin!
Click to expand...
Z tą długościa to trochę przesadziłeś... Co ma długość gry do jej zajedwabistości? Z resztą, 30 godzin to nie jest wcale mało, tym bardziej, że REDzi wspominali o tym, że jeśli będziemy wykonywać wszystkie questy poboczne czas gry ulegnie wydłużeniu nawet 3 krotnie... więc nie dramatyzujcie, bo to nie jest pierwszy koment w którym czytam jak to W2 ma być dramatycznie krótki. 90h! Nadal wam mało? To na zakończenie dodam tylko, że przejście W1 ze wszystkimi questami pobocznymi zajmowało też coś około tej magicznej granicy 90h.
Click to expand...
Racja, 30 godzin to naprawdę nie mało a do tego misje poboczne... Mnie właśnie martwi jedynie to, by nie wyszedł kolejny kiks, a la Gothic 3 który nawet startu nie miał do takiego G2 NK.
Click to expand...
w takim razie nie ma się czego bać bo gothic 2 była super to Wiedźmin 2 też taki będzie a o 3 jeszcze nie ma co gadać
 
J

jackob95

Senior user
#3,045
Apr 23, 2010
Hehehe, ja bym Wiedźmina do Gothica nie porównywał. Gothic urzekał na swój sposób, jednak Wiedźmin to zupełnie inna sprawa, tę grę traktuję o wiele poważniej i nie ukrywam: bardzo mi na niej zależy.
 
B

batou007

Senior user
#3,046
Apr 23, 2010
A ja mam tylko jedno życzenia, aby gra nie poszła za mocno w stronę produkcji konsolowych. Żeby nie było łatwo, przyjemnie i dla każdego. Żeby za bardzo nie upraszczać gry. Gra ma stanowić wyzwanie i być skierowana do konkretnego odbiorcy. Ale czytają co jakiś czas nowe materiały na temat gry obawiam się że to tylko płonne nadzieje.
 
T

TyrtanoX

Banned
#3,047
Apr 23, 2010
jackob95 said:
Hehehe, ja bym Wiedźmina do Gothica nie porównywał. Gothic urzekał na swój sposób, jednak Wiedźmin to zupełnie inna sprawa, tę grę traktuję o wiele poważniej i nie ukrywam: bardzo mi na niej zależy.
Click to expand...
Porównanie raczej nie dotyczyło "charakteru gry". Chodziło mi głównie o sprawy techniczne, koniec końców jak napisałem Gothic 3 to najgorsza część serii i nie ma porównania do fenomenalnych dwóch poprzednich części. Jak wiemy TW2 jest robiony na RED Engine, autorskim silniku - jeszcze nie został przetestowany w praktyce, nikt go jeszcze nie kupił, więc nie wiadomo jak będzie się sprawował. Na dzień dzisiejszy wygląda fantastycznie, lecz cieszyłbym się bardzo gdyby historia jak z np. GTA IV się nie powtórzyła. :)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#3,048
Apr 23, 2010
TyrtanoX said:
Jak wiemy TW2 jest robiony na RED Engine, autorskim silniku - jeszcze nie został przetestowany w praktyce, nikt go jeszcze nie kupił, więc nie wiadomo jak będzie się sprawował. Na dzień dzisiejszy wygląda fantastycznie, lecz cieszyłbym się bardzo gdyby historia jak z np. GTA IV się nie powtórzyła. :)
Click to expand...
Bez obaw, GTA IV to niechlujny, niegrywalny port z konsoli (dziwią wysokie oceny edycji pecetowej), a Wiedźmin to tytuł tworzony, przede wszystkim z myślą o komputerach osobistych. Na prezentacji było niemal idealnie, (raz tylko wystąpiło wyraźne chrupanie), a przecież gra nie została jeszcze poddana optymalizacji.Dlatego ufam, że będzie dobrze.
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#3,049
Apr 23, 2010
Batou007 said:
Żeby nie było łatwo, przyjemnie i dla każdego. Żeby za bardzo nie upraszczać gry.
Click to expand...
Ja lubię, gdy jest łatwo. Wolę się wciągnąć w historie niż wkurzać, że mnie znowu zarypał jakiś stwór. Tzn w miarę rozsądnie i logicznie łatwo. Nie tak jak w Assassin's Creed 1, gdzie fakt, ze kosiło się bez problemu 20-30 przeciwników, psuło cała konwencję skrytobójcy. Inaczej było z Batman Arkham Asylum, który też był łatwy, ale łatwość nie psuła logiczności, konwencji skradanki. Fajnie gdyby wiedźmin po dostaniu strzałą, czy mieczem naprawdę to odczuwał. Dwie przepuszczone strzały w korpus i śmierć. W AC1 zauważyłem bardzo fajną rzecz. Altair rzadko dostaje cios bezpośrednio. Zazwyczaj otrzymuje obrażenia od ciosów, które przechodzą jakoś po jego mieczu. Nie mają takiego impetu. Dostaje też często z pięści. Przez co otrzymuje co prawda sporo ciosów, ale nie są to ciosy śmiertelne. Geralt to zdolny szermierz i powinien popełniać błędy minimalne. Np. Nie do końca zdążyć w pełni sparować. Nie tak, że przepuszcza całkowicie cios i bierze go bezpośrednio na głowę czy korpus. Sądze też, że Geralt podobnie jak Altair powinien być mistrzem uniku oraz parowania i robić to z olbrzymia łatwością.Fragment pogrubiłem, by miał większe szanse na dostrzeżenie przez twórców:).
 
B

batou007

Senior user
#3,050
Apr 23, 2010
A co to za radocha grać w grę w której wszystko przychodzi łatwo? W 2 absolutnie nie powinien schodzić z poziomem trudności czy też komplikacji zadań poniżej jedynki. Inaczej granie w taką grę traci sens. Nie ma wyzwania nie ma zabawy.
 
T

TyrtanoX

Banned
#3,051
Apr 24, 2010
Batou007 said:
A co to za radocha grać w grę w której wszystko przychodzi łatwo? W 2 absolutnie nie powinien schodzić z poziomem trudności czy też komplikacji zadań poniżej jedynki. Inaczej granie w taką grę traci sens. Nie ma wyzwania nie ma zabawy.
Click to expand...
Najlepiej jak będą poziomy trudności do wyboru i kropka. Ja na przykład także preferuję raczej łatwiejszy poziom, ale to dotyczy tylko niektórych gatunków gier. Klimat właśnie psuje trzydziestokrotne powtarzanie jednej walki... a oprócz tego klawiaturę i myszkę. :)
 
C

Cinematics_RED

Senior user
#3,052
Apr 24, 2010
Szef designerow gameplayowych Mateusz Kanik odpowiedzial juz na te watpliwosci;)AFAIR beda rozne poziomy trudnosci: od latwego, gdy ktos chce przeleciec story mashujac jeden przycisk, po poziomy trudniejsze, dla ludzi, ktorzy wola pomeczyc sie w walce;)
 
F

flubbcio

Senior user
#3,053
Apr 25, 2010
Witam wszystkich!Skoro Wiedźmin 2 jest dopiero w trakcie tworzenia, a propozycje mogą być jeszcze uwzględnione w grze, chciałbym przedstawić niektóre moje pomysły. Nie będę pouczał was w kwestii wyglądu postaci, miejsc, wyposażenia itp. - sami najlepiej wiecie. Nie mam bladego pojęcia, jakie są plany na gre, ale mimo wszystko istnieje cień szansy, że moje pomysły mogłyby znaleźć w nim miejsce ;) Przejdę od razu do rzeczy, prosto, w punktach, bez rozpisywania się:1. Wprowadzenie większych zwierząt (np. konie) i możliwość interakcji z nimi (jazda konna, wozy itp.)2. W trakcie eksperymentowania z eliksirami, zapisywałem sobie, jakich składników użyłem i w jakiej ilości, żeby niepotrzebnie nie zużyć ich niepotrzebnie dwa razy. Prosiłbym o wprowadzenie jakiegoś rozwiązania, np. po przypadkowym stworzeniu trucizny, niech za każdym razem, gdy wprowadzimy takie same składniki, niech przed zmieszaniem pojawi się napis, że powstanie znana nam mikstura, której wypicie nie będzie miało żadnych pozytywnych skutków (albo coś w tym stylu).3. Bronie dystansowe, np. kusze i możliwość walki dwoma mieczami (o tych pewnie już pomyśleliście)4. To już może być zbyt duża ingerencja w to, co zaplanowaliśie, ale: skoro Scoia'tael, są partyzantami, obozującymi w lesie, niech mają swoje posterunki również w koronach drzew. Tworzycie w końcu przeogromne lasy - będą mieć, gdzie je zbudować ;)To by było na tyle ;) Wiedźmin jest zaje****ą grą, a sequel będzie pewnie jeszcze bardziej zaje****yPozdrawiamFlubbcio
 
R

rad92

Senior user
#3,054
Apr 25, 2010
Flubbcio said:
1. Wprowadzenie większych zwierząt (np. konie) i możliwość interakcji z nimi (jazda konna, wozy itp.)2. W trakcie eksperymentowania z eliksirami, zapisywałem sobie, jakich składników użyłem i w jakiej ilości, żeby niepotrzebnie nie zużyć ich niepotrzebnie dwa razy. Prosiłbym o wprowadzenie jakiegoś rozwiązania, np. po przypadkowym stworzeniu trucizny, niech za każdym razem, gdy wprowadzimy takie same składniki, niech przed zmieszaniem pojawi się napis, że powstanie znana nam mikstura, której wypicie nie będzie miało żadnych pozytywnych skutków (albo coś w tym stylu).3. Bronie dystansowe, np. kusze i możliwość walki dwoma mieczami (o tych pewnie już pomyśleliście)4. To już może być zbyt duża ingerencja w to, co zaplanowaliśie, ale: skoro Scoia'tael, są partyzantami, obozującymi w lesie, niech mają swoje posterunki również w koronach drzew. Tworzycie w końcu przeogromne lasy - będą mieć, gdzie je zbudować ;)
Click to expand...
1. Była mowa, że koni nie będzie.2. Niegłupie, można by wprowadzić.3. Wiedźmini nie używają kusz oraz dwóch mieczy, a przeciwnicy już ich używali w części pierwszej. Moim zdaniem nie powinno to się znaleźć w grze.4. Też niegłupie, mogłoby się sprawdzić.
 
B

bluray12

Senior user
#3,055
Apr 25, 2010
Flubbcio said:
4. To już może być zbyt duża ingerencja w to, co zaplanowaliśie, ale: skoro Scoia'tael, są partyzantami, obozującymi w lesie, niech mają swoje posterunki również w koronach drzew. Tworzycie w końcu przeogromne lasy - będą mieć, gdzie je zbudować ;)
Click to expand...
taa prawie jak Nocne Elfy z Warcrafta?
 
F

flubbcio

Senior user
#3,056
Apr 25, 2010
ChireadanzGrSinych said:
taa prawie jak Nocne Elfy z Warcrafta?
Click to expand...
Sry, nie grałem. Mam grzech? ;)
 
W

werwolf16

Senior user
#3,057
Apr 25, 2010
Ciężki. Piekło czeka :D
 
A

aviator89

Senior user
#3,058
Apr 25, 2010
... świetnym odgrywaniu postaci.... mechanice z całym jej pięknem.
Click to expand...
A może rozdzielanie tych dwóch, spraw jak i cała ta ankieta nie jest potrzebna? Co komu po dobrym Rolplayu, gdy reszta gry kuleje, albo po świetnym gameplayu, gdy fabuła niedomaga. Jak dla mnie to rozdzielenie, nie ma najmniejszego sensu. Chcesz odgrywania postaci - graj w tradycyjne gry fabularne, chcesz mechaniki "z całym jej pięknem" (WTF?), graj w system RPG "Śródziemie" (dla niezaznajomionych - system-tabelka).
 
T

TyrtanoX

Banned
#3,059
Apr 25, 2010
Flubbcio said:
1. Wprowadzenie większych zwierząt (np. konie) i możliwość interakcji z nimi (jazda konna, wozy itp.)To by było na tyle ;) Wiedźmin jest zaje****ą grą, a sequel będzie pewnie jeszcze bardziej zaje****yPozdrawiamFlubbcio
Click to expand...
Hmm, konie by się nie sprawdziły. Konie miały by sens istnieć gdyby świat byłby całkowicie otwarty i duży, niepodzielony na akty, tak jak TES Oblivion. Wtedy podróżując na koniach ze swoją drużyną mogłoby być ciekawie. Coś jak w GTA IV TLaD kiedy utrzymując odpowiednią odległość w konwoju można było usłyszeć ciekawe dialogi. :)
 
F

flubbcio

Senior user
#3,060
Apr 25, 2010
TyrtanoX said:
Hmm, konie by się nie sprawdziły.
Click to expand...
A wozy? Przykładowo:a) zmierzając traktem handlowym, możemy spotkać kupców ze swoimi wozamib) jesteśmy w okolicy gospodarst rolnych. Widzimy coś podobnego:
albo:
A co z krowami, kozami i innymi zwierzętami hodowlanymi?Myślę, że to by dodało smaczku klimatowi gry ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 153 of 189

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.