Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 17 of 189

Go to page

Next Last
S

scarf

Senior user
#321
Jan 10, 2008
Ja chciałbym żeby (oczywiście) gra nie wyszła za 3 lata oraz żeby zrobili multiplayera - w trybach - czyli np. walki, gra w kości, walki na pięci itp :D
 
V

vonsu

Senior user
#322
Jan 10, 2008
Może wyjasnię o co mi chodziło, bo chyba mi nie wyszło ;)Moim skromnym zdaniem w dostępnych opcjach tkwi potęga. Bardzo fajnie, że twórcy dali do wyroru kilka trybów sterowania postacią. Sam biegałem w trybie "mouse look" (chyba nazywał się TPP) bo mi osobiście sprawiał największą frajdę. Idąc dalej tym torem, po prostu może dałoby radę walkę też tak rozdzielić? W zależności od gustu gracza. Jeśli ktoś nie lubi się martwić walką a woli zdać na statystyki postaci, proszę bardzo, walka automatyczna/półautomatyczna jak w KOTOR, jeśli ktoś woli wziąć to w swoje ręce, proszę bardzo, sterowanie mieczem z Gothic czy czegokolwiek podobnego. W ten sposób gra bardziej spodoba się większej ilości osób i nikt nie będzie marudził, że walka jest zła w taki czy inny sposób.Jeśli ktoś nie lubi jakiegoś stylu, wcale nie znaczy, że wszyscy tak muszą uważać.W cRPGach ostatnio systemy sterowania i walki się rozbiegają. Dlaczego z tym walczyć jeśli można dać wybór graczowi. Na tym forum jak i w kolejce po Wiedźmina są ludzie, których połączyło zamiłowanie do niepowtarzalnego klimatu Wiedźmina. Nie muszą mieć takich samych upodobań jeśli chodzi o inne kwestie.
 
M

marekb74

Senior user
#323
Jan 10, 2008
vonsu said:
Idąc dalej tym torem, po prostu może dałoby radę walkę też tak rozdzielić? W zależności od gustu gracza. Jeśli ktoś nie lubi się martwić walką a woli zdać na statystyki postaci, proszę bardzo, walka automatyczna/półautomatyczna jak w KOTOR, jeśli ktoś woli wziąć to w swoje ręce, proszę bardzo, sterowanie mieczem z Gothic czy czegokolwiek podobnego.
Click to expand...
Oczywiście, jeśli dałoby się tak zrobić, to byłoby super. Wszyscy (no prawie) byliby zadowoleni :)
 
H

Heimdall89pl

Senior user
#324
Jan 10, 2008
wg mnie nie powinniscie wiele zmieniac w wiedzminie-wyszla wam super gra i zycze wam dalej takich sukcesow.Z checia kupie kolejnego orginala
 
B

broda81

Senior user
#325
Jan 10, 2008
Z walka to jest ciezki orzch do zgryzienia. Bo pomimo mojego marudzenia na kwadrat trojkat ciezko znalesc system walki odpowiadajcy kazdemu> Niby gothic dawal mosliwosci(btw g2 to dla mnie rpg wszechczasow i niemmam12 lat i patrze na grafike) ale jesli mam dobrze wstukiwa c sekwencje(g2i 3 zreszta tez) to sry ale wole tetrisa. Napewno system walki w TW niejest wymarzony ale lepsze to niz klikanie jak d2 loki czy sacredzie. Imo o co zmieniac cos co dobrze dziala? nie jest idealne ale jest dobre
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#326
Jan 11, 2008
Zawsze może być coś lepszego.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#327
Jan 12, 2008
Ja bym tak dał, żeby np. w Odmętach, na Brzegu i na polach w dzień nie było niebezpieczeństwa. No bo to i jest trochę chore, żeby latały jakieś nieumarlaki po wioskach tubylców. Nikomu by sie tam nie chciało mieszkać. Mówię o dniu. W nocy niech poza terenami mieszkalnymi będzie trochę stworków.
 
J

juniorez

Senior user
#328
Jan 12, 2008
Jedno czego mi brakuje w Wiedźminie to trybu multiplayer, który chciałbym żeby był w W2 i wieksza interakcja z otoczeniem. Wiedźmin nie mogacy pokonać krzaczków na drodze, albo przeskoczyć małego murku to deczko przesada. Więcej questów pobocznych (bardziej sensownych i rozbudowanych)... widziałem już komentarze wcześniejsze i porównywanie Wiedźmina do Obliviona i Gothica z dużą dawką krytyki do tych dwóch ostatnich. Dla mnie wszystkie te gry mają ocenę 10/10 łącznie z Wiedźminem i nie raz wracam do tych gier. Każda ma swoje wady i zalety. Wiedźminowi brakuje swobody w poruszaniu sie po świecie, a po co sie poruszać skoro nie ma wystarczająco dużo questów pobocznych? Tak więc jeden problem pociąga za sobą drugi... nie mówie że miast ma być 100, a mapa większa od Ghotica i Obliviona razem wziętych, ale jedno miasto i to po kawałku dostepne względem rozwoju głównego wątku i okolice tez dostepne wzgledem głownego questu to stanowczo za mało. Poza tym liniowość, której podobno tu nie ma to jest nadwyraz widoczna i czasem strasznie irytująca. Z ilości wytknietych przezemnie wad można zapewne uznać, że uważam tą grę za słabą, ale tak nie jest... gra jest świetna, ale jesli chodzi o W2 to jest co poprawiać. A co do fabuły to nie chciałbym, żeby była oparta o historię Geralta opisaną już w ksiażce. Uważam za doskonały pomysł to co było w jedynce czyli kontynuacja po zakończeniu wydarzeń z ksiażek. A teraz czas na kontynuacje kontynuacji:) Jest wiele mozliwości dalszego rozwoju Geralta, a w trybie multi możliwość grania pozostałymi wiedźminami.
 
U

username_2071803

Senior user
#329
Jan 12, 2008
żeby nie było trzeba chodzić geraltem tylko innym wiedźminem anonimowym albo własnego tworzymy
 
H

hunter-pl-

Senior user
#330
Jan 12, 2008
Więcej zadań na zasadzie 'o tam w nocy grasuje kikimora idz i ja zabij my Ci zapłacimy' - my idziemy w nocy zabijamy w efektwonie wygladajacej walce xD a potem wracam i sie targujemy czy cos, albo nawet zabijamy a potem idziemy szukac jakiegos wojta czy kogos zeby zapłacił :)To co powiedział Juniorez to prawda.Denerwuje mnie jak wiedźmin Geralt nie może przeskoczyć krzaczka czy płoteczka do kolan ...Ale jak mówisz ze 100 miast to duzo to masz racje tyle ze ja bym wolał chociaz 20 a nie jedno ...Ważna sprawa jest to zeby tych miast nie trzeba było znac od podszewki i żeby nie trzeba było wszedzie wejsc i z kazdym gadac ... Do tego chciałbym ustalać cechy charakteru Geralta czy właśnie własnego wiedzmina stworzonego przed grą ... Może ja bym chciał mieć wiedzmina msciwego i wrednego a moze potulnego pomagajacego nawet za pół darmo ...I więc wsi itp.
 
U

username_2066771

Senior user
#331
Jan 12, 2008
A co wy na coś takiego.Gra zaczyna sie od prologu w którym nasz wiedźmin dostaje zadanie żeby zarznąć jakiegoś stwora lub coś w tym stylu. Mamy wtedy dobrze rozwiniętego bohatera ze znakami i niezłym sprzętem. Rżniemy sie z potworem i zabijamy go ale niestety zostajemy nieźle pokiereszowani. Ledwo żywych znajdują nas jacyś farmerzy i wiozą nas do najbliższej medyczki. Jako że nasz wiedźmin bardzo cierpi łyka sobie halucynogenna. Przypomina sobie czasy jak się szkolił na wiedźmina jego pierwsze wyprawy itd(Wymyśliłem to na podstawie jednego z opowiadań o Wiedźminie). Wtedy rozgrywa się cała gra. Na sam koniec Gerald budzi się ale nie pamięta nic z tego co my się "śniło" pod wpływem halucynogenów. Mamy epilog w którym robimy parę misji i gra sie kończy. Ogólnie w całej grze powinno zwiększyć swobodę ruchu bohatera. Powińmy móc przechodzić przez jakieś malutkie płotki i móc pływać a jak już imalibyśmy gdzieś mice niewchodząc to powinno być te miejsce odgrodzone jakąś przeszkodą niepokonania.Powinno się bardziej urozmaicić dialogi. Fajnie by było również zrobić więcej misji dodatkowych typu zarżnij jakiegoś potwora czy zabijamy jakiegoś potwora i łazimy po wiosce szukając kogoś kto nam za niego zapłaci. Co do wielkości tereny to nie powinno się dawać całego kontynenty. Było by to bezsensu. Akcja powinna dziać się na terenie jednego kraju (na przykład Kaedwen bo to blisko Kaer Morhen) albo tylko na jego części.
 
S

shaiya

Senior user
#332
Jan 12, 2008
Bardzo chciałabym, aby Geralt sobie wszystko przypomniał... Przypomniał by sobie, że ktoś w przeszłości np. zrobił mu bardzo wielką krzywdę czy coś... Wtedy było by super. Triss na łożu śmierci dałaby mu misję wskrzeszenia Yennefer... Geralt w np. III akcie by tego dokonał. Mam wiele pomysłów, aż łezka w oku się zawieruszyła. Marzenia, ale i tak ile czekać na drugą część?
 
S

SaLi

Forum veteran
#333
Jan 12, 2008
Przypomina sobie czasy jak się szkolił na wiedźmina jego pierwsze wyprawy itd(Wymyśliłem to na podstawie jednego z opowiadań o Wiedźminie). Wtedy rozgrywa się cała gra. Na sam koniec Gerald budzi się ale nie pamięta nic z tego co my się "śniło" pod wpływem halucynogenów
Click to expand...
Nawet ciekawie by sie to zapowiadalo.Ale takie cos pasowalo by mi bardziej na dodatek niz na 2 czesc...
 
D

djfurio

Senior user
#334
Jan 13, 2008
Nie wiem czy to już było bo przyznam sie , ze nie przeczytałem dokładnie wszystkich poprzednich postów ale skoro tylku wiedźminów rozeszło sie po świecie po akcji z prologu to może po prostu moglibyśmy poznać przygody pobratymców naszego Geralta. Mogliby mieć trochę inne specyfikacje tzn. umiejętność itp. Można by tez np. wybrać sobie na początku którym z "chłopaków"chcemy grać, a może (herezja) można by wybrać którąś z pięknych pań czarodziejek jako główna postać lub np. element drużyny. zrobiłbym tez loadingi w ramach jednego miasta-dzielnicy tak, żeby np. tnąca się Wyzima handlowa była podzielona na więcej mniejszych podobszarów co zwiększyłoby wydajność gry.Do wykorzystania jets też mnóstwo pozstaci znanych z sagi także myślę,ze cd-projekt nie będzie miał problemów ze stworzeniem następnych, ciekawych przygód. wolałbym też , zeby nie było w tej grze aż tylu szwendających się wszędzie potworów. pozdro
 
U

username_2060759

Forum veteran
#335
Jan 14, 2008
djfurio said:
Nie wiem czy to już było bo przyznam sie , ze nie przeczytałem dokładnie wszystkich poprzednich postów ale skoro tylku wiedźminów rozeszło sie po świecie po akcji z prologu to może po prostu moglibyśmy poznać przygody pobratymców naszego Geralta. Mogliby mieć trochę inne specyfikacje tzn. umiejętność itp. Można by tez np. wybrać sobie na początku którym z "chłopaków"chcemy grać, a może (herezja) można by wybrać którąś z pięknych pań czarodziejek jako główna postać lub np. element drużyny. [...]
Click to expand...
Dlaczego nie? W końcu ludzie z CDPR włożyli tyle pracy w wypromowanie Geralta za granicą. Mogą zmieniać sobie bohaterów w nieskończoność :p
 
M

maariush

Senior user
#336
Jan 15, 2008
Elwer said:
Dlaczego nie? W końcu ludzie z CDPR włożyli tyle pracy w wypromowanie Geralta za granicą.
Click to expand...
Wypromowalii przedewszystkim siebie jako twórców/producentów gier (CDPRed) i "The Witcher" jako ..... hmmm.... markę/produkt. Obawiam się, że stwierdzenie wypromowania Geralta jest mocno naciągane. :)I moim skromnym zdaniem błędne. ;D
 
U

username_2060759

Forum veteran
#337
Jan 16, 2008
maariush said:
Obawiam się, że stwierdzenie wypromowania Geralta jest mocno naciągane. :)I moim skromnym zdaniem błędne. ;D
Click to expand...
Obawiam się, że jednak nie. :-*Stwórcy wielokrotnie podkreślali, że z Geralta chcą uczynić ikonę popkultury rodem z Polski.Czegoś takiego nie da się osiągnąć jedną grą, jestem w stu procentach pewien, że bohaterem kolejnej części również będzie nasz białowłosy wiedźmin.
 
M

maariush

Senior user
#338
Jan 16, 2008
Elwer said:
Obawiam się, że jednak nie. :-*Stwórcy wielokrotnie podkreślali, że z Geralta chcą uczynić ikonę popkultury rodem z Polski.Czegoś takiego nie da się osiągnąć jedną grą, jestem w stu procentach pewien, że bohaterem kolejnej części również będzie nasz białowłosy wiedźmin.
Click to expand...
Wydaje mi się, że nadinterpretujesz słowa twórców Wiedźmina. Do wypromowania "Geralta" może niewystarczyć i trzy gry. Trzeba pamiętać również o tym, że łatwiej wypromować "bohaterów" przygodówek miż rpg-ów. Problem sprowadza się do tego, że rpg-i to takie historie "od zera do bohatera" i generalnie można osłabić bohatera lub nabijać mu kolejne levele. Każda metoda ma swoje + i -, ale ani jednej nie da się ciągnąc zbyt długo, zanim nie zacznie się tzw. "obrażanie inteligencji" graczy.Ja też jestem pewien, że bihaterem "kolejnej części" będzie Geralt, ..... tylko jestem przekonany, że "kolejną częścią" będzie dodatek do jedynki, a nie Wiedźmin 2. Moim zdaniem Geralt jako główny bohater, w Wiedźminie 2, będzie raczej przeszkodą niż pomocą.
 
L

lord_destroyer

Senior user
#339
Jan 16, 2008
A ja odnośnie systemu walki.Tak czytam pare stron wcześniej i nie wierzę że nikt nie widzi różnicy i problemu związanego z zaimplementowaniem kilku trybów walki - tego opartego na statystykach, gdzie bardziej skupiamy się na strategii, itemach, ew. otoczeniu, i tego zręcznościowego_O ile pierwszy tryb niejako opisuje definicję walki w RPG (grając w papierowe rolepleje, nie machamy rękami, jakbyśmy trzymali kontroler Wii, tylko mówimy że robimy to i to, a MG i wyobraźnia robi resztę) i statystyki spełniają swoją rolę (podwyższane z każdym levelem umożliwiają wyzwanie przeciwników z którymi na początku gry nie mielibyśmy szans ustac sekundy, ze względu na to, że przewyższają nas statsami). O tyleż system zręcznościowy to już action RPG, że nie posunę się do stwierdzenia hack'n slash... który przez wielu ortodoksów (nie należę do nich na szczęście) nie jest RPGiem. Może i nie, ale w takim Diablo jest więcej elementów RPG niż w Oblivionie, z prostego względu - statystyki odgrywają tam wielką rolę, podczas kiedy będąc lepiej podpakowanym w drugiej grze, wystarczy moment nieuwagi, zagapienie się, i cios wieśniaka wchodzi nam na klatę jak nóż w masełko. Jak się to ma do naszych statystyk? Do szybkości czy zwinności zwłaszcza? Nijak. Choćby je pakować non stop do końca gry, to i tak szybkość z jaką walczy nasz bohater jest uzależniona od szybkości naszych palców i spostrzegawczości. Dlatego też, wprowadzenie obu systemów naraz to właściwie pisanie dwóch gier o tej samej fabule - RPG i zręcznościówki.No i jeśli mamy pewne oko i rękę, to po jakiego grzmota inwestować w statystyki i bawić się w to całe RPG, skoro i tak głównego bossa zaszlachtujemy bez większej zadyszki, najwyżej dłużej to potrwa i nadgarstki mogą nieco boleć.Idąc dalej, w trybie zręcznościowym, można by zastosować poniekąd odruchową u większości ludzi taktykę hit'n run, która totalnie zabija rozgrywkę, bo można rozłożyć silnego przeciwnika wykrwawiając go powoli i wychodząc z jego zasięgu tylko dzięki szybkości naszych kończyn. Cóż... chcecie zręcznościówki, czy RPGa? Bo Jedi Knight (gra fenomenalna jak dla mnie i zgodzę się z tym że system walki był tam przedni) nawet nie otarł się o RPG.W KOTORze też o taktyce bij i uciekaj nie było mowy, bo zaczynając walkę zwarcie było prawie nie do uniknięcia. I przestańcie mędzić o multiplayerze. Co byście chcieli w nim robić? Biegać z drużyną wiedźminów, czy może walczyć z nimi? Czy już nie może powstać gra, w której nie ma trybu dla wielu graczy? Jeśli gra ma dobrą fabułę, to po co dorabiać do niej tryb sieczki, trawiąc na to czas, pieniądze i środki? Potem będziecie się skarżyć, że znów premierę przekładali kilka lat. Odsyłam do WoW'a, lub pochodnych.
 
U

username_2060759

Forum veteran
#340
Jan 16, 2008
maariush, szczerze mówiąc nie miałbym nic przeciwko prowadzeniu własnego wiedźmina bez przeszłości. Masz racje-nie pomyślałem o dodatku. Mój błąd :)Jestem jednak ciekaw, czy Redzi w jednym addonie rozwiążą zagadki z części pierwszej. A niedomówień i znaków zapytania było trochę ;)Specem od marketingu nie jestem i nie wiem jak Stwórcy planują przeprowadzić "promocję" Geralta- czy zakończy się na jednej części, czy też doczekamy się kilku przygód Białowłosego. Lecz Jestem przekonany, że plany co do wykreowania Geralta na ikonę popkultury były. Któryś ze Stwórców[pan Michał Madej bodajże) mówił o tym w którymś wywiadzie [chyba dla gamehot'u]Popatrz na takiego Gothica, tam w każdej części był ten sam bohater i chyba nie sprawiło to większych problemów-wszystkie części mają fanów na całym świecie(chociaż muszę przyznać, że za grami tej serii osobiście nie przepadam).Bohaterów gier przygodowych, rzeczywiście jest łatwiej wypromować, ale jak tak teraz, kiedy jestem zmęczony, próbuję sobie jakichś przypomnieć, to nasuwa mi się tylko Lara Croft ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 17 of 189

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.