Czyli to oznacza brak efektów albedo,rubedo i innych? Szkoda, bo w Wiedźminie 1 na najwyższym poziomie te efekty nie raz mnie uratowały przed skolopendromorfami i kuroliszkami. Co do baz, to chyba będzie to znaczne ułatwienie, bo nieraz zdarzało mi się (i pewnie też innym) docierać do ogniska, gdy okazywało się, że wszelkie ewentualne alkohole wyczerpałem, a do wioski ceglarzy miałem za daleko, czy do Odmętów. Ale to tylko moje zdanie.Asper said:Nie będzie eksperymentowania z recepturami - Geralt będzie mógł tworzyć mikstury tylko według zdobytych przepisów. Inne zmiany dotyczące alchemii to m.in. brak efektów dodatkowych typu rubedo etc. czy brak baz do eliksirów (warzysz je bez alkoholu, z samych składników).
Hmmm, mi się alchemia w W1 strasznie podobała (pracuje z labolatorium )i gra była dla mnie moim labem . Powiem szczerze trochę poeksperymentowałam z eliksirami , czego efektem był np eliksir co np zabijał na miejscu czy też nie dawał efektów ubocznych a przez rubedo czy albedo dawał niezłego kopa.W sumie nie martwie się na zapas, wszak z 7 dni moze cos już będziemy więcej wiedzieli - mówię o tym na pewno a nie tzw "gdybaniu ".Asper said:Nie będzie eksperymentowania z recepturami - Geralt będzie mógł tworzyć mikstury tylko według zdobytych przepisów. Inne zmiany dotyczące alchemii to m.in. brak efektów dodatkowych typu rubedo etc. czy brak baz do eliksirów (warzysz je bez alkoholu, z samych składników).
Święty Graal forumowych archeologów... :huh:Ciekawe, czy jest jeszcze gdzieś temat "Wiedźmin 1 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia"...
![]()
Zgłaszanie poprawek do gry (stare forum)Ciekawe, czy jest jeszcze gdzieś temat "Wiedźmin 1 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia"...
![]()
Nie widzę JAKICHKOLWIEK przeciwwskazań, by taki temat założyć w dziale dot. modów do W1. W świetle nadchodzącej wielkimi krokami Edycji Rozszerzonej PBW...Ciekawe, czy jest jeszcze gdzieś temat "Wiedźmin 1 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia"...
![]()