Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 19 of 189

Go to page

Next Last
U

username_2071803

Senior user
#361
Jan 18, 2008
LEPIEJ ŻEBY NIGDY NIE POWSTAŁ, CD PROJEKT JA JUŻ COŚ TO NIECH ROBI COŚ NOWEGO.ALBO WYJDZIE GNIOT ALBO KLON PIERWSZEJ CZĘŚCI. JAK JESTEŚMY FANAMI TEJ GRY TO LEPIEJ ŻEBY NIE WYSZŁA DRUGA CZĘŚĆ BO WSZYSTKO POPSUJE Wyłącz caps lock z łaski swojej.Elwer
 
B

broda81

Senior user
#362
Jan 18, 2008
Jak zwykle troll powyzej liczy na karmeWięc czemu odpisujesz na jego post? :pElweredit wybacz jaos mnie agresja rozpiera przyznaje sie do bledu i juz wiecej kamienia trollowi niedam:p
 
Y

yarpenzirgin81

Senior user
#363
Jan 18, 2008
A mi się spodobał pomysł, który już ktoś wrzucił. Geralt jest poraniony, więc jest w malignie i sobie różne rzeczy przypomina ze swojej przeszłości. Wtedy możemy wrzucić nawet Yen, Ciri, wiele postaci z książki. I wcale nie jest powiedziane, że w grze musi się to wszystko kończyć jak w książce, czyli śmiercią Yen, ucieczką CIri, etc. Z tego co pamiętam, w grze nie było mowy o Yen, więc tak na prawdę nie wiem co się stało (oprócz tego, że Geralt zginął). Z drugiej strony Geralt może sobie przypominać czasy "przed-Yen", więc tutaj mamy zupełną dowolność. Pytanie tylko, czy REDzi będą chcięli wejść do takiej głębokiej wody. W końcu to kupa roboty przy tworzeniu nowych bohaterów.
 
B

broda81

Senior user
#364
Jan 18, 2008
Ja jednak popieram pomysl z mlodym Geraltem warto by przezyc ptzygody ktore w sazde zostaly pominiete
 
T

terrorcom

Senior user
#365
Jan 18, 2008
Jednym z powodow dla ktorych Geralt powinnien byc bohaterem, powinna byc jakas ciaglosc fabularna gry. Dla przykladu nikt nie buntuje sie ze w serii Gothic gramy wciaz ta sama postacia. Geralt jest tylko glownym bohaterem w grze, ale to od nas zalezy czy zrobi cos tak czy inaczej. NIc nie stoi na przeszkodzie by z Geralta zrobic lowce glow. Tylko w ksiazce jego poczynania sa przewidywalne w grze juz nie. A co do oburzonych fanow ze Geralt powinien zrobic cos inaczej niz my zdecydowalismy, to nikt im nie broni postepowac w grze dokladnie wytyczona sciezka przez Bialego Wilka. Zmiana bohatera to tak jakby zrobic zupelnie nowa gre o tym samym tylule. Wyobrazacie sobie dla przykladu grac w Baldur's Gate gdzie nie bylibysmy dzieckiem Bhaala?? Gre prince of persia bez ksiecia?? Wedlug mnie Wiedzmin zdobyl swoja popularnosc wlasnie dzieki postaci Geralta z Rivii.
 
M

maariush

Senior user
#366
Jan 18, 2008
yarpenzirgin81 said:
A mi się spodobał pomysł, który już ktoś wrzucił. Geralt jest poraniony, więc jest w malignie i sobie różne rzeczy przypomina ze swojej przeszłości.
Click to expand...
To jest całkiem dobry pomysł. Ale IMO lepszy do wykorzystania np. w drugim dodatku do jedynki ( w końcu nie wiadomo jak długo będą tworzyć W2 :)).Pamiętajmy też, że ewentualna druga część, również może mieć dodatki.... i co wtedy wymyślimy?Ilość gier/dodatków jakie można wydać z Geraltem w roli głównej, bez straty na jakości fabuły, jest ograniczona. Uważam, że lepiej ich zrobić mniej, niż któraś z nich ma być "gniotem".
yarpenzirgin81 said:
Jednym z powodow dla ktorych Geralt powinnien byc bohaterem, powinna byc jakas ciaglosc fabularna gry. Dla przykladu nikt nie buntuje sie ze w serii Gothic gramy wciaz ta sama postacia.
Click to expand...
Gothic to jedyny taki rpg, którego znam. A i tak trzecia część to szmelc. Znajdź mi jeszcze 2 dobre gry/tytuły rpg , które mają takie rozwiązanie to przyznam ci rację.
 
B

broda81

Senior user
#367
Jan 18, 2008
Terror juz to w innym temacie mowilem ale niestety Geralt to Geralt. Jesli cos byloby niezgodne z jego zachowaniem w ksiazce to stado fanow kanonu by cie zjadlo. Poza tym AS stworzyl na tyle bogaty świat w ktorym istnieje nie tylko Geralt, Wiedzminow bylo jednak iwecje(pomimo tego jak niektorzy skonczyli jak Eskiel) i mozna miec szanse na zycie w tym swiecie niebedac jednoczesnie Geraltem.
 
L

lord_destroyer

Senior user
#368
Jan 18, 2008
TerrorCom said:
Jednym z powodow dla ktorych Geralt powinnien byc bohaterem, powinna byc jakas ciaglosc fabularna gry. Dla przykladu nikt nie buntuje sie ze w serii Gothic gramy wciaz ta sama postacia.
Click to expand...
Gothic to jedyny taki rpg, którego znam. A i tak trzecia część to szmelc. Znajdź mi jeszcze 2 dobre gry/tytuły rpg , które mają takie rozwiązanie to przyznam ci rację.
Click to expand...
Baldur's GateKOTOR:)
 
M

maariush

Senior user
#369
Jan 18, 2008
LordDestroyer said:
Baldur's GateKOTOR:)
Click to expand...
Chcesz powiedzieć, że we wszystkich częściach baldursów i dodatkach do nich graliśmy tą samą postacią?? Do tego, o ile się orientuję, w Baldursach grało się drużyną, więc to niezupełnie to samo.KOTORa były chyba tylko dwie części. A raczej pierwsza część i kontynuacja. Poczekajmy może na drugą część i zobaczymy, czy nadal będzie ten sam bohater.Wiedźmina mamy jedną część i raczej pewny jest jeden dodatek. Może ich byc więcej. Załóżmy, że wychodzi W2 i do niego też dodatek.... ile razy da się sensownie 'osłabiać" Geralta?? No chyba, że REDzi zaczną nam serwować historyjki w stylu, "Geralt z jedynki to nie Geralt, ale jego klon".... choć takie sytuacje/rozwiązania są hipotetycznie możliwe, to jednak będą przykładem staczania się Wiedźmina po równi pochyłej w kierunku dna. Dla mnie to będzie dowód na to, że REDzi traktują mnie jak głupka który "kupi", każdą durnowatą historyjkę, byle miał "swojego" Geralta.
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#370
Jan 18, 2008
maariush said:
Wiedźmina mamy jedną część i raczej pewny jest jeden dodatek. Może ich byc więcej. Załóżmy, że wychodzi W2 i do niego też dodatek.... ile razy da się sensownie 'osłabiać" Geralta?? No chyba, że REDzi zaczną nam serwować historyjki w stylu, "Geralt z jedynki to nie Geralt, ale jego klon".... choć takie sytuacje/rozwiązania są hipotetycznie możliwe, to jednak będą przykładem staczania się Wiedźmina po równi pochyłej w kierunku dna. Dla mnie to będzie dowód na to, że REDzi traktują mnie jak głupka który "kupi", każdą durnowatą historyjkę, byle miał "swojego" Geralta.
Click to expand...
Czemu od razu osłabiać Geralta?Sądzisz że będzie nadal wykorzystywana ta sama mechanika walki? Sądzisz że REDZi nie brali tego pod uwagę? To co pokazali w Wiedzminie to dobra robota i Ci ludzie raczej znają swój fach. Więc odpuść sobie takie przypuszczenia o klonach i kolejnych amnezjach bo raczej każdy trzeźwo myślący człowiek wie że nikt tego nie kupi. Jest kilka dobrych powodów aby Geralt nadal był głównym bohaterem.- ciągłość fabuły- książki Sapkowskiego zaczynają być bardzo poszukiwane w krajach anglojęzycznych (możecie to wywnioskować chociażby z tego forum) więc normalnym jest że gracze chcieli by pograć Geraltem bo:1) Delikatnie mówiąc to badass motherfucker czyli kolejny zacny bohater fantasy który ma klimat nie musi nosić opaski biodrowej ze skóry aby machać mieczem i nie musi mieć siwej długiej brody aby czarować2) I nie jest płytki jak większość głównych bohaterów gier cRPG a dlaczego? Bo są książki.- Nie musicie się martwić o ultra radykalnych fanów prozy AS`a (sam należę to ww) każdy gra jak chce nikt nikomu w savy nie zagląda. Wybory między kilkoma punktami widzenia są zachowane więc możesz być takim Geraltem jakim chceszI wreszcie. D`jinni. Dzięki niemu każdy w miarę obcykany zdoła przeteksturować model Geralta na np Lamberta. Na bank szybciej niż "dwójka" ukażą się alternatywne historie do Geraltowskiej.
 
M

maariush

Senior user
#371
Jan 18, 2008
Marqson said:
Czemu od razu osłabiać Geralta?
Click to expand...
Bo jedyną alternatywą dla "osłabiania" jest "levelowanie", a ono ma także swoje wady. Żeby "wyższe poziomy" były sensowne, muszą być uwzględnione już na poziomie tworzenia podstawki, a co dopiero mówiąc o dodatkach, lub następnych częściach.Włącz sobie Wiedźmina, "otwórz" na drzewkach rozwoju i zastanów się gdzie można Geraltowi na ok. 40 poziomie dodać jeszcze 20 poziomów. Ponieważ ta gra to rpg, pasowałaby możliwość pójścia w różne strony. Powiedzmy na dwadzieścia poziomów trzeba dać, co najmniej 30 umiejętności/upgrade'ów do wyboru (przy założeniu, że na poziom dostaniemy jeden "talent" do rozdysponowania.I co otrzymasz?? Supermana!? Geralt będzie aardem przewracał bramy miejskie? Czy może popodnosisz levele także potworom? Jak to ktoś zgrabnie ujął, w "jedynce" Geralt na 30-35 poziomie Kościeja brał na "3x Igni, 2x srebrny silny i po kłopocie". To jak chcesz zbalansować drugą część, jeśli na dzień dobry Geralt będzie miał 60 poziom? Będzie zabijał spojrzeniem!! No chyba, że "wylevelujemy" także potwory. Ale wtedy osiągniemy głupotę, w której ok. 35 lev Geralt bez problemów rozkłada Kościeja, a na 60 lev męczy się z utopcem!! Jak znajdziesz trzeci sposób na rozwijanie postaci w rpg-ach, to daj znać.
 
V

vonsu

Senior user
#372
Jan 19, 2008
Pewnym kompromisem i chyba dobrym wyjściem byłoby danie Geraltowi na początku drugiej części rozsądnego poziomu, np. 15. Przecież nie chodzi o to, żeby odzwierciedlić, który poziom mieliśmy kończąc "jedynkę". Chodzi o sam fakt, że nie jest to żółtodziób (czy powypadkowy bohater), ale okrzepły wojownik. Ustawiając nie za wysoki poziom na początku takiej rozgrywki zostałoby zachowane uczucie, że wchodzimy w ten świat z jakimś bagażem doświadczeń ale jednocześnie jest dużo miejsca na rozwój.
 
T

terrorcom

Senior user
#373
Jan 19, 2008
Zgadzam sie z Vonsu. Takie rozwiazania zastosowano w serii Baldur's Gate i nikomu to nie przeszkadzalo. Co do wypowiedzi MARIUSH'A to potwory wraz z naszymi postepami w grze osiagalyby wyzsze lvl to oznacza ze kazdy potwor bylby silniejszy. lelvelowania potworow musialoby byc odpowiednio dopasowane, zeby nie bylo wspomnianego paradoksu. I tak dla przykladu potowru slabe moglyby awansowac o 1lvl na kazde nasze 4lvl srednie co 3lvl silne co 2lvl a legendarne rowno z nami zdobywalyby lvl. Popre to faktem ze walka z golemem z II aktu powinna byc trudna dla kazdego bez roznicy na lvl. Wszak w wiedzminie nie chodzi o samo lvl a o przyjemnosc plynaca z walki i poznawania dalszego ciagu fabuly. Takie lvl potworow nie czyniloby z nich nie do pokonania przeciwnikow a dla przykladu na 60lvl nie zabijalibysmy wszystkie co sie da na bagnach jednym aardem.
 
L

lord_destroyer

Senior user
#374
Jan 19, 2008
A mnie od Baldursa dwójki odstręczyło to, że gram już na którymś tam poziomie. I wkurzyła mnie postać, bo może nie tyle się nią znudziłem, co nie zżyłem się z nią tak, by pragnąć grać nią i jej drużyną przez kolejną część (a o ile pamiętam, to jednak zaczynało się całą czołową drużyną z jedynki i wszyscy mieli wysoki level). Exp dochodził wolno, a w cRPGach lubie levelować. Dlatego wolałbym rozwijać postać szybciej, niż czekać aż nabiję ileś milionów punktów doświadczenia i "yeah, mam level wyżej!".Z wiedźminem róźnica byłaby tylko taka, że uwielbiam postać Geralta, dlatego czytałem książki Sapka i dlatego kupiłem grę - nie interesuje mnie Lambert, Coen, Vesemir ani żadna inna postać tła - bo tym właśnie w książce były. Tłem dla Geralta. Nie chciałbym grać postacią drugoplanową, wykreowaną na pierwszoplanową. To było z kolei denerwujące w Enter the Matrix :) Wolałbym Neo i Trin, niż krótkowłosą murzynkę, której imienia nawet nie pamiętam. Sorry że schodzę na inne gry, ale to tak dla ukazania Wam mojego punktu widzenia.Nie mam na to gotowego rozwiązania, wiem tylko że nie można zrobić utopca kilkakroć pakerniejszym niż był w jedynce, bo tam pod koniec zdychały od przejścia obok nich :p ale za rozpoczęciem z wyższym levelem też nie jestem.Natomiast pewien jestem jednego. My tu sobie gadu gadu, a RED'si i tak mają już pomysł gotowy na kontynuację - czy to dodatek, czy sequel. Bo tak się tworzy fabułę. Nie wymyśla się w locie. "teraz napiszę pierwszy rozdział... fajnie... bomba... co by tu w drugim...? " Trzeba mieć gotowy początek, środek i zakończenie, bo wyjdzie kaszana. Myślicie że trylogia Matrixa powstałaby tak szybko (praktycznie rok po roku, i o ile w dajmy na to Władcy Pierścieni było to możliwe, bo przecież scenariusz był już stworzony przez Tolkiena, to tutaj Wachowscy musieli mieć gotowy pomysł na wszystkie części od razu, bo kręcenie filmu nie trwa miesiąc. I jeszcze z innej beczki - Star Wars - "młoda" trylogia też była już gotowa - dlatego całość jest składna z trylogią z lat 79' wzwyż. Lucas miał to wszystko gotowe razem z pierwszą trylogią).Jeśli więc będą tworzyć drugą część, to już mają jej zarys fabularny i rozwiązania, które jednym się spodobają, innym nie.
maariush said:
maariush said:
Baldur's GateKOTOR:)
Click to expand...
Chcesz powiedzieć, że we wszystkich częściach baldursów i dodatkach do nich graliśmy tą samą postacią?? Do tego, o ile się orientuję, w Baldursach grało się drużyną, więc to niezupełnie to samo.KOTORa były chyba tylko dwie części. A raczej pierwsza część i kontynuacja. Poczekajmy może na drugą część i zobaczymy, czy nadal będzie ten sam bohater.
Click to expand...
Ad. 1 - co z tego że drużyną? I tak na początku była ta sama co w jedynce :D Dodatków nie znam, mówię o części pierwszej i drugiej.Ad. 2 - Jaka część pierwsza i kontynuacja. Spójrz chłopie na pudełko, wysil oko lub oboje, i zauważ duuuużą dwójkę na tej rzekomej kontynuacji. Jak dla mnie to część druga jak w pysk strzelił. Masz tu na dowód:
Pozdrawiam i sorry wszystkich za połowicznego offtopa :p
 
T

terrorcom

Senior user
#375
Jan 19, 2008
Napewno maja juz zarysy drugiej czesci gotowe wraz za fabula, ale to w posredni sposob zalezy od nas graczy jak bedzie wygladac dalszy ciag gry. REDzi napewno nie bede robili gry ktora nie bedize sie podbac gracza. Dlatego jest na forum ten temat, zeby mogli zobaczyc co gracza by sie podobalo w kolejnej czesci a co nie.
 
L

lord_destroyer

Senior user
#376
Jan 19, 2008
Nie. Tego tematu nawet nie założył nikt z RED'ów.Jest community, fajowo, ale jeśli chodzi o fabułę, to sugerując się wypocinami fanów i wtapiając je w swoje rozwiązania, stworzyliby mutanta na miarę tych od Azara :) Jeśli coś wezmą pod uwagę, to to, co się _większości_ graczy w jedynce nie podobało, żeby nie dublować błędów. A pobożne życzenia takimi pozostaną, bo tutaj zdania są podzielone mocno - np w kwestii otwartości świata czy levelowania, czy nawet systemu walki. O fabule nie wspominając. Jakie tu czasem opowiadania powstają, to na sapkowski.pl z tym, a nie forum :p
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#377
Jan 19, 2008
maariush said:
maariush said:
Czemu od razu osłabiać Geralta?
Click to expand...
Bo jedyną alternatywą dla "osłabiania" jest "levelowanie", a ono ma także swoje wady. Żeby "wyższe poziomy" były sensowne, muszą być uwzględnione już na poziomie tworzenia podstawki, a co dopiero mówiąc o dodatkach, lub następnych częściach.Włącz sobie Wiedźmina, "otwórz" na drzewkach rozwoju i zastanów się gdzie można Geraltowi na ok. 40 poziomie dodać jeszcze 20 poziomów. Ponieważ ta gra to rpg, pasowałaby możliwość pójścia w różne strony. Powiedzmy na dwadzieścia poziomów trzeba dać, co najmniej 30 umiejętności/upgrade'ów do wyboru (przy założeniu, że na poziom dostaniemy jeden "talent" do rozdysponowania.I co otrzymasz?? Supermana!? Geralt będzie aardem przewracał bramy miejskie? Czy może popodnosisz levele także potworom? Jak to ktoś zgrabnie ujął, w "jedynce" Geralt na 30-35 poziomie Kościeja brał na "3x Igni, 2x srebrny silny i po kłopocie". To jak chcesz zbalansować drugą część, jeśli na dzień dobry Geralt będzie miał 60 poziom? Będzie zabijał spojrzeniem!! No chyba, że "wylevelujemy" także potwory. Ale wtedy osiągniemy głupotę, w której ok. 35 lev Geralt bez problemów rozkłada Kościeja, a na 60 lev męczy się z utopcem!! Jak znajdziesz trzeci sposób na rozwijanie postaci w rpg-ach, to daj znać.
Click to expand...
A przeczytałeś mój post uważnie? Dodatek będzie musiał działać na tej samej mechanice co podstawka. Ale Wiedźmak 2 już wcale nie musi mieć tej samej mechaniki. Czyli może mieć zupełnie inny system levelowania umiejek i drzewek. łatwe i proste prawda?Zwłaszcza że ten w "jedynce" jest niewyważony.
 
U

username_2072856

Senior user
#378
Jan 19, 2008
Lord,co do otwartego swiata itp, to naprawde, wole taki jaki jest, oczywiscie swiat dany sie dluuuuuugo laduje, ale wole miec po 10 minutach zaladowany np,cale miasto, a nie jak w Gothik III, gdzie co 20 metrow, trzeba czekac 10 minut, na zaladowanie :D.A pozatym, jaka nie dwojka nie miala byc, i tak bedzie dobrze, Bo watpie by panowie z Redsa, spierniczyli next piece ;].
 
E

Erennmar

Forum veteran
#379
Jan 19, 2008
VolleyeXtreme said:
(...) a nie jak w Gothik III, gdzie co 20 metrow, trzeba czekac 10 minut, na zaladowanie :D.
Click to expand...
Osobiście grałem w Gothica 3 i takich sytuacji nie uświadczyłem. Nie wiem o jakim doczytywaniu mówisz. Możesz w G3 przejść świat wzdłuż i wszerz i wczytywania nie ujrzysz. Co do Wiedźmina 2 to najpierw niech pójdzie info że on będzie a potem się należy zastanawiać jaki będzie. Bo w tej chwili to jest dzielenie skóry na niedźwiedziu.
 
J

jot23

Senior user
#380
Jan 19, 2008
Witam, mój pierwszy post. Walne z innej beczki. Otóż zastanawiałem sie co należałoby poprawić w drugiej części/w dodatku. Myślę ze przydałby sie filtr przedmiotów, tzn. wybór czy ma wyświetlić wszystkie czy w danym momencie np. eliksiry. Mam dość szukania potrzebnego mi przedmiotu wśród całej masy innych. Po drugie, co do bohatera. Powinien nim zostać Geralt, ale mógłby mieć od początku jakiś poziom umiejętności, powiedzmy odpowiednik 10 w jedynce. Po trzecie, świat mógłby nadal być zamknięty, ale można pokusi sie o skrócenie czasu ładowania i ilości "szwów" łączących poszczególne lokacje. Jak coś jeszcze wymyśle to napiszę/
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 19 of 189

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.