Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 2 of 189

Go to page

Next Last
13thAbbeyKnight

13thAbbeyKnight

Senior user
#21
Nov 8, 2007
arturooo3 said:
Ja uwarzam, że:1. Trzeba zrobić Wiedźmina 22. Ma być jeszcze lepszy ( to znaczy aby dwójka już od każdego dostała 10 ;] ), choć nie wiem, czy da się zrobić lepszą grę :p3. Przydałoby się, aby zrobić go trochę szybciej niż część pierwszą4. Proponuję aby wybrać lepszy engine ( taki, który nie miałby ograniczeń typu: nie można skakać, jest "płaski" ) choć itak wielkie gratulacje, że wycisnęliście z niego tak dużo5. Proponuję aby w Wiedźminie 2 zrobić cały świat AS-a, i od razu otwarty ;]Poza tym oczywiście nowa fabuła :DMaaasa questów pobocznych.I genialne cutscenki jak z części pierwszej ;)
Click to expand...
czyli jak rozumiem chciałbyś zamiast TW2 dostać Obliviona 2?-''wielki'' świat (odwiedzimy temerie, redanie i nilfgard, a to wszystko w ciągu 2 dni w świecie gry, w stolicach miast będzie żyć po 15 npcow itd miast poza stolicami w danym państwie nie będzie, a same państwa będą zajmowały obszar 8 kilometrów kwadratowych, tylko jak to możliwe że w sadze po świecie podróżowało się całymi tygodniami? chyba z tym całym światem to nieco głupi pomysł - może zróbmy tylko 1 kraj, kraj o powierzchni 8 kilometrów kwadratowych ze stolicą, 2 miastami i kilkoma wioskami, wielkość populacji państwa - 800 osób [npcow]... TAK dla realizmu !!!)-poza realistycznym wielkim światem będzie też możliwość skakania jak głupi po tym wielkim świecie - w końcu skakanie to niezbędna rzecz w takiej grze jak Wiedźmin - co udowodniła pierwsza jej cześć...-maaaaaasa questow pobocznych tj. ''idź zabij szczury i wróć po nagrodę'', ''idź zbierz 5 jagódek i wróć po nagrodę'', ''idź zabij grubego boba jest na polanie zaznaczę ci na mapie i wróć po nagrodę'' to wszystko wymnożone przez 100 i już mamy 300 questow pobocznych, każdy quest podobny do siebie, każdy quest bez polotu z płaskimi postaciami i brakiem jakiegokolwiek ciekawego elementu - ale za to jest ich masa !!!-no i nie zapomnijmy o nowej fabule... przecież nie wypada dać drugi raz tej samej fabuły, no ale że mamy mało czasu to po prosu wytniemy 3/4 wątków ze starej fabuły, damy tylko złego maga który wykrada wiedźmińskie tajemnice aby zniszczyć świat(!), ucieka do swojej wieży, ale to żaden sekret, każdy wie gdzie ta wieża jest, pójdziemy tam... albo nie - najpierw zrobimy mase głupich questow pobocznych, a jak już sie znudzimy questami pobocznymi to pójdziemy tam i go zabijemy, koniec fabuły wymyślanej na szybko... albo dorównajmy chociaż fabule z obliviona... hmmm... ok już mam... żeby wejść do wieży maga trzeba zebrać 29 kluczy, każdy klucz znajduje się w rozrzuconych po całym świecie ruinach - zebranie tych wszystkich kluczy zajmie graczowi jakieś 15-20 godzin gry wiec nie powinien narzekać na krótki watek główny... teraz koniec....rpg redefinitionz góry przepraszam za ton tego postu ale jak widzę priorytety ludzi dotyczące cRPG (dużo, szybko i nowa fabuła też by się przydała... choć niekoniecznie) to żałuję że jakiś haker nie włamał się do bethesdy kiedy ta pracowała nad obkiem i nie skasował im wszystkiego -_- (cieszyłem się obkiem kiedy w niego grałem ale to jak on ''redefiniował'' gatunek cRPG woła o pomstę do nieba). Marzy mi się żeby jakiś rpeg (niekoniecznie TW2) był reklamowany w ten sposób - ''brak freeroamingu'', ''brak możliwości tworzenia własnej postaci'', ''uwaga ten cRPG posiada fabułę!'', ''mały świat'', ''20 questów'' itd itp, a wszystkie te cechy były wymieniane jako zalety a nie wady...
arturooo3 said:
arturooo3 said:
i kiedy poszedłem do Shani ''wytłumaczyć'' jej to
Click to expand...
Może kiepsko u mnie z czytania ze zrozumieniem, ale z tego, co zauważyłem, Geralt nigdy nie był wielosłowny w swojej obronie xD.
Click to expand...
spoko, mi nie chodzi o to, że chciałbym żeby Geralt błagał przepraszał itd, tylko o to żeby miał taką możliwość, bo narazie jej niema, a to z powodu słabo rozbudowanych drzewek dialogowych. To co ktoś chce robić ze swoja postacią mało mnie obchodzi, ważne jest to żeby miał możliwość zrobienia tego... (i nie chodzi mi tu o możliwość wybrania koloru i długości włosów/jednego z tysiaca mieczy, bo to żadne wybory)
 
K

korred

Senior user
#22
Nov 8, 2007
Hmmm....1.Wiedźmin jako MMORPG? Uhh wiem, drogo, kupe kasy trzeba wyłożyć na produkcje/utrzymanie serwerów, znowu ze 4 lata trzeba by czekać itp. Tylko wyobraźcie sobie...tak bogaty i pełny świat jaki wykreował Sapkowski w mmorpg....uhh masakra.... wszystkie wowy i inne bajki dla grzecznych amerykańskich dzieci możnaby wyrzucić do kosza;p2. Wiedźmin 2. Może wysłałbym bohatera (Geralta albo lepiej kogoś nowego) za góry. Do Haklandu i Zerrikani... popis dla wyobraźni. Wolna ręka w "tworzeniu" świata.3. Wiedźmin 2. Może kazałbym mu obejrzeć zagładę swojego świata w Czasie Białego Zimna? Ostatni relikt odchodzącego świata? Oczywiście nie Geralta, takie przykre zadanie dałbym komuś innemu. Trochę z Fallouta, trochę ze średniowiecznego MadMaxa :DPomysłów wiele.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#23
Nov 8, 2007
RainSong - Ty chcesz więcej swobody w dialogu, a inni chcą więcej swobody w ruchu. Trudno wszystkim dogodzić.W sumie nie miał bym nic przeciwko żeby wszystkiego było więcej :) Tego co najlepsze w Wiedźminie więcej.Natomiast te elementy gry które wyglądają jak nie oszlifowany diament, oszlifować :)Plus kilka nowych rozwiązań.- W2 to przyszłość, więc i kompy na więcej pozwolą. Większy świat gry zapewne będzie możliwy, ale nie koniecznie musi to być cały kontynent. Chociaż jestem fanem G3 to kontynent który bohater na piechotę przechodzi w kilkadziesiąt growych godzin nie jest najlepszym rozwiązaniem.- Więcej swobody w eksploracji świata. Przede wszystkim możliwość skakania i pływania. Nawet nie będą mi przeszkadzać "niewidzialne" ściany na krańcach mapy. Jednak w obrębie samej mapy aby nie było "białych plam" :) A ewentualne ograniczenia w dostępie do jakiegoś terenu aby były spowodowane jakimś murem, urwiskiem skalnym czy inną potężną przeszkodą, a nie rozlatującym się płotem. Płoty oczywiście są mile widziane, ale możliwe do przeskoczenia :)To tyle jeśli chodzi o to co dodać.Jeśli chodzi o to co oszlifować, to: - System rozwoju. Aby stawiał więcej dylematów przed nami, a wybranie jednej ścieżki rozwoju utrudniało inną. Jeżeli W2 opowiadał by o jakimś innym, młodym Wiedźminie, to fajne możliwości daje element rozwoju postaci oparty na mutacjach. Część rozwoju opierała by się na doświadczeniu i talentach, ale równie duża część na mutacjach, które wymagały by wielu trudnych prób i po za rozwojem postaci niosły by też ze sobą - czasowo i trwale - negatywne konsekwencje :) Trwałe to wiadomo - białe włosy, bezpłodność, ostudzone emocje. Przemiana bohatera :) Może coś podobnego go losów Ciri, jednak dotyczącego jakiegoś nieznanego widźmina. Taki przykład gdyby akcja W2 miała miejsce dużo wcześniej: Najpierw naszego bohatera poznajemy jako małego chłopca (to jeszcze nie gra ale zarys historii, intro, prolog, itp), Ów chłopiec żył beztrosko z rodzicami, którzy byli personami wpływowymi i wysoko postawionymi, ale malec nie był tego świadom i zgodnie z prawem swojego wieku nawet się tym nie interesował, a co za tym idzie nawet wstęp do gry nie wiele nam mówi o jego rodzinie. Niestety rodzinę stracił w niejasnych okolicznościach i został sierotą. Przygarnęli go wiedźmini. Podczas gdy dorastał na świecie powrócił względny spokój. Jedynym utrapieniem ludzi znowu były potwory i wiedźmini dobrze prosperowali. Bohater jest szkolony na wiedźmina. Pomimo tego znowu ma poczucie pewnej beztroski. Kaer Morhen staje się jego drugim domem. W momencie gdy jest gotowy do podejmowania poważniejszych wyzwań, jest jeszcze nieco naiwny i przecenia swoje możliwości. I tutaj zaczyna się gra. Akurat nad światem znowu zalegają ciemne chmury. Szykują się potężne wojny i konflikty. Nasz bohater chociaż już dawno zapomniał o swoim pochodzeniu i przeszłości zostaje wbrew sobie wpleciony przez różnych ludzi i stronnictwa w wydarzenia które mają związek z jego utraconą rodziną. Jedyne wspomnienia o tej rodzinie kojarzą mu się z czymś w rodzaju utraconego raju. Chociaż jako już prawie dorosły kolo zdaje sobie sprawę że jego rodzice nie mogli być idealni to lubi pielęgnować taki ich obraz. W rzeczywistości okazuje się jednak że jego rodzina była bardzo daleka od ideału, pomimo bogactw i wpływów które posiadali, a może właśnie dlatego... Wszystko co dobre lub złe uczyniła jego rodzina w przeszłości uderza teraz w naszego bohatera i chcąc nie chcąc nasz bohater musi stawić temu czoła :DNie skończyłem jeszcze Wiedźmina więc nie wiem jaki los przygotowali Geraltowi Redzi, ale gdyby akcja W2 toczyła się po wydarzeniach z Wiedźmina, to historię można by rozwinąć w inny sposób, który zmieniałby również nieco podejście do rozwoju postaci w grze.Wiedźmiństwo chyli się ku upadkowi. Legendarny, acz już posunięty w wieku Geralt zastanawia się czy coś z tym zrobić. Nie mogąc znieść bezczynnego życia myśli o wskrzeszeniu chwały Kaer Morhen, ale ma też przed tym różne opory. Bo z drugiej strony nie widzi się za bardzo w roli wychowawcy młodych wiedźminów i ich przybranego ojca. Nie wierzy też do końca w powrót chwały wiedźminów. Ich czas przemija, a wszystko co będzie robił w kierunku przywrócenia ich świetności będzie jakby na siłę. Geralt nawet zacznie się obawiać że przede wszystkim myśli o sobie chcąc znaleźć jakieś zajęcie niż o ludziach, którzy niekoniecznie potrzebują wiedźminów i o dzieciach, które niekoniecznie chcą być wiedźminami... I tutaj zaczyna się sama gra. Do Geralta przybywa jakiś kolo (nasz bohater), który zafascynowany legendami o wiedźminach i Geralcie chce zostać wiedźminem. Bijący się ze swoimi myślami Geralt w tym momencie traci całkowicie ochotę to wskrzeszenia swoich pomysłów widząc takiego kandydata na wiedźmina. Nie jest nim zachwycony. Młodzian chociaż o machaniu mieczem ma jakieś pojęcie i szkolił podstawy u jakiegoś rycerza, to jednak niewiele potrafi, a po za tym chociaż ciągle młody, właściwie jeszcze dzieciak, to jednak na dobre przygotowanie do wiedźmińskich prób już za stary. Geralt jest wręcz przekonany że młodzian nie miałby żadnych szans na przeżycie. Na początek nasz bohater musiałby przekonać Geralta do siebie i swoich ukrytych możliwości, a to nie byłoby łatwe :) Dzięki takiej fabule nasz bohater mógłby nawet nie zostać wiedźminem, tylko zwykłym, ale dobrym wojownikiem, rycerzem lub tylko pół wiedźminem. A dzięki wpływowi - powiedzmy Triss - mógłby nawet zainteresować się bardziej magią niż to jest u wiedźminów praktykowane. Dzięki temu mielibyśmy więcej dróg rozwoju postaci. I wiele zakończeń. Przy czym najlepsze byłoby to w którym nasz bohater zostaje jednak pełnoprawnym wiedźminem :)Lol, ale się opisałem :D
 
13thAbbeyKnight

13thAbbeyKnight

Senior user
#24
Nov 8, 2007
nocny nie mam nic przeciwko ''swobodzie ruchu'' tylko niech ona będzie zaimplementowana w grze logicznie i później wykorzystywana przez graczy w sposób logiczny. jeśli możliwość skakania ma służyć tylko głupiemu skakaniu a nie elementom czysto zręcznościowym to lepiej żeby go w ogóle nie było. po co na przykład w oblivionie było skakanie? ja osobiście wykorzystałem je logicznie raz (nie będę teraz przytaczał przykładu) cała reszta to było głupie podskakiwanie żeby skakać dalej ... dzięki temu można włazić na głupie góry... widziałeś kiedyś żeby ktoś wspinał sie po górach skacząc po nich? jaki cel przyświeca graczom w tym skakaniu? co ono im daje? to samo tyczy sie pływania. widziałeś kiedyś gościa pływającego w ubraniu? (nie będę już wspominał o tym ze w crpg gracze wskakują do wody w pełnych zbrojach płytowych z mieczem i tarcza w reku...w wiedźminie jest według mnie tyle swobody ile potrzeba, nie pływam w wodze w skórzanym ubraniu z 2 mieczami na plecach, bo raz, nie mam takiej potrzeby, dwa, jeśli ją mam to nie płynę wpław tylko wynajmuje łódkę, trzy, w takim ubraniu i z takim sprzetem jaki ma na sobie wiedzmin poszedłbym zaraz na dno, cztery, wszystkie składniki alchemincze które mam przy sobie zaraz powinny sie ''rozpłynąć''. nie skacze jak jakiś błazen bo błaznem nie jestem, tylko qna śmiertelnie poważnym wiedźminem, jak jakiś płotek stoi na mojej drodze to go obchodzę jak śmiertelnie poważny wiedźmin a nie skacze przez niego jak błazen (widziałeś kiedyś dorosłego faceta skaczącego przez plot? no może i zdąża sie widzieć takie coś ale jest to dość idiotyczne i zwykle dotyczy specyficznej sytuacji ;])lubię kiedy gra idzie w kierunku realizmu dlatego oglądanie dorosłego faceta pływającego w pełnym ubraniu w rzece lub skaczącego zamiast chodzić jest dla mnie idiotyczne i zupełnie zbędne, to nie są elementy rpg, to są elementy obliviona który upośledził ten kiedyś wspaniały gatunek gier komputerowych.co do świata gry - jeśli gram na 8 kilometrach kwadratowych lądu z każdej strony otoczonych wodą to znaczy że znajduję się na małej wysepce, niech ktoś to tak nazwie i tyle. jak to będzie wypełnione to już inna sprawa i to właśnie sposób wypełnienia jest ważny. lepiej żeby było 50 ciekawych, oryginalnych questów i 50 ciekawych oryginalnych postaci niż 500 nudnych questów i 500 pustych npców. oczywiście chciałbym żeby było w crpgach jak najwięcej fajnych questów i postaci ale wiem że nie jest możliwe zrobienie setek oryginalnych zadań w jednej grze chyba że chciało by się na nią czekać 20 lat dlatego wole żeby było ''mało'' ale dobrze i starczało na 50 godzin gry niż dużo ale do dupy i starczało na 200 godzin ''męczarni''.
 
S

socchi

Mentor
#25
Nov 8, 2007
Keiran said:
Przede wszystkim nie chcialbym na niego czekac 5 lat :D
Click to expand...
jeśli ma być jeszcze lepszy od "jedynki", w którą mamy okazję grać, nie mam nic przeciwko
 
U

username_2061325

Senior user
#26
Nov 8, 2007
Ludzie, wiem, że w nazwie wątku są marzenia, ale postarajcie się, żeby były one do spełnienia :)Oto moje sugestie, marzenia i życzenia odnośnie TW2:1. oczywiste i konieczne:- mimika- oś Z :p2. realne:- mniej biegania (np. "podróżowanie" za pomocą mapy, jak w Oblivionie)- urozmaicenie systemu walki (np. dodanie ciosu przełamującego blok pod prawym klawiszem)3. zdecydowanie mniej realne :)- parę postaci do wyboru lub możliwość stworzenia postaci- większy i bardziej urozmaicony wachlarz umiejętności postaci, powiedzmy jak w Fallout lub DnD3
 
C

czaczi87

Senior user
#27
Nov 8, 2007
1. Heh, nie chce czekać na tę grę 5 lat więc sądzę, że użycie już danego silnika (choć nienajlepszego) byłoby mocno wskazane. Główną zaletą takiego posunięcia jest możliwość odpowiedniego dopracowania całego produktu, a nie budowania wszystkiego od początku. Pal licho pływanie i wskakiwanie jak niedorozwój na przeróżne góry przeznaczenia :p W sumie to REDzi powinni coś zrobić z częstością loading'ów, zmienić wskaźniki hp pod postaciami na ładniejsze i dać więcej modeli postaci. Według mnie pod względem technicznym będzie wszystko git 8). Dzęki temu gra za te 3 lata odpali się na moim kompie, a nie wymusi wymianę wszystkich bebechów.2. Popieram pomysł z zachowaniem małego ale ciekawego świata. Liczy się jakość, a nie ilość. Sądzę, że dobrym rozwiązaniem byłoby zwiększenie ilości opcji dialogowych, ale niestety to raczej musiałoby pociągnąć za sobą brak voice-actingu. Niestety taka jest prawda, za dużo przy tym pracy i za duże koszty finansowe. Może jeśli się gra naprawdę dobrze sprzeda i budżet na to pozwoli... 3. Co do rozwiązania sprawy rozwoju już "dorozwiniętego" wiedźmina szczerze nie mam żadnych pomysłów. Powtórna utrata pamięci, stwardnienie rozsiane i ogólna niedołężność zahaczałyby o debilizm :) Nie wiem, po prostu nie wiem jak to rozwiązać4. Fabuła mogłaby być lepsza niż w pierwszej części. Właśnie świeżo skończyłem grę i niestety jestem trochę zawiedziony głównym wątkiem. Był zbyt przewidywalny i znowu całość bazowała na Wielkich planach, Wielkiego Złego z jego Wielkim Ego, a główny bohater jak zwykle musi ratować cały świat przed całym tym bajzlem. Marzyłoby mi się coś na miarę Planscape Totment, Silent Hill 2 czy Final Fantasy 10 (choć w tym ostatnim przypadku też było ratowanie świata). Ech, krytykować niezwykle łatwo, a zrobić...To w sumie wszystkie moje życzenia odnośnie Wieśka 2. Acha i dajcie więcej tak wspaniałych dialogów :p Scena picia z przyjaciółmi - G E N I A L N A!!! Na pochybel dysonansom! CDP RED dziękuję za świetny kawałek kodu i wiele godzin gry, a teraz DO ROBOTY :D
 
P

poandy

Senior user
#28
Nov 8, 2007
Zeby coś jeszcze wyszło(dziś czytałem wywiad i ma pojawic się nowa przygoda oraz narzędzie do ich tworzenia) no i wykorzystanie wielu procesorów bo powoli to będzie standart (sprzet). :)
 
N

nocny.945

Forum veteran
#29
Nov 8, 2007
RainSong - jeśli nie mogę szybko zareagować bo muszę obiec jakiś mały płotek to już jest wystarczający logiczny argument za możliwością przeskoczenia tego płotka. Drugi argument dla mnie ważny, choć może nie ważny dla samej gry, to zwykłe zwiedzanie świata. Lubie łazić i zwiedzać świat rzeczywisty nawet jeśli to nie ma sensu. Tak samo chciałbym w grze. Według mnie od strony plastycznej ludzie zajmujący się Wiedźminem mają większy talent niż ci od Gothica. Jednak jeden element graficzno-modelarski w Gothicu jest dla mnie najbardziej ze wszystkich gier niezwykły, czyli kształt terenu. Czasem mam wrażenie że cały klimat w Gothicu stworzył koleś od terenu. Równiny w Gothicu są nijakie. Pustynia w G3 próbuje się ratować wydmami, bo poza tym jest taka sobie, czyli nudnawa. Natomiast w Wiedźminie grafa w każdym miejscu jest klimatyczna. Gdyby jeszcze do tego dorzucić jakąś lokację z górami a la Gothic po których mógłbym łazić to było by naprawę zaj*biście :)Chciałbym móc przeskoczyć przeszkodę po to żeby dojść do miejsca w którym mogę ogarnąć wioskę z innej perspektywy, a jeśli chodzi o pożytek w grze to po to, by móc przejść na skróty.dzizass - dałeś pomysły co najwyżej na dodatek do obecnego Wiedźmina a nie W2 :) W2 jeśli będzie robiony to pewnie zobaczymy go za najwyżej 2-3 lata. Możliwości kompów będą większe.Też uważam że gra na całym kontynencie jest bezsensu. Gra która obejmuje cały kontynent była by dobra, ale dopiero przy kosmicznych możliwościach kompów i przy zupełnie innym założeniu samej gry.W2 powinien być o jakimś innym Wiedźminie, bo kolejny zabieg z utratą pamięci przez bohatera to już nadużycie.
 
H

hax

Senior user
#30
Nov 9, 2007
Przede wszystkim - chciałbym, żeby TW2 był.Po drugie, chciałbym, żeby był tak szybko jak to możliwe.Po trzecie - musi być na innym silniku.Inne sugestie:Więcej dialogów WPŁYWAJĄCYCH na faktyczny przebieg gry. Takich dialogów, które można wybrać tylko RAZ, jak np. przy SPOILER spotkaniu Azara Javeda w jaskini, gdy nam tłumaczy, że Salamandra jest "dobra" /SPOILER a nie takich, że można przeklikać całe drzewko i dialog mógłby równie dobrze toczyć się bez mojej interakcji.Więcej questów, które można rozwiązać na parę sposobów. W TW były to chyba tylko questy fabularne i sposobów nigdy nie było więcej niż dwa, z czego (podejrzewam - bo grałem tylko raz) zwykle będą prowadzić do tego samego punktu. "Drzewko fabularne" jest moich zdaniem zbyt spięte.Więcej rozgałęzień w fabule. Jak na razie wydaje mi się ona trochę zbyt liniowa.Aczkolwiek uważam, że fabuła była świetna i jest głównym plusem gry, więc keep it up!Walka - tutaj chyba się za bardzo urozmaicić nie da, więc system niech zostanie, ew. dać coś do parowania i poprawić jego działanie, żeby był bez bugów (jak zacinanie się Geralta, głownie przy robieniu finisherów, które kończy się wczytaniem gry, albo "Za szybko" przy ataku chociaż Geralt nie wykonuje żadnej animacji (trzeba wtedy np. odskoczyć i dopiero atakować) czy problemy Geralta z wykonywaniem odskoków, albo np. chowanie miecza w środku walki SPOILER np. podczas walki w Nowym Narakorcie po zabiciu dwóch oprychów Salamandry Geralt nagle schował miecz /SPOILER albo np. że przy rozpoczęciu walki czasem żaden znak nie jest wybrany - już mi się zdarzyło zginąć przez to, że nie był wybrany Aard chociaż 20 minut temu walczyłem z jego użyciem, według mnie automatycznie cały czas jakiś znak powinien być wybrany).Grafika i optymalizacja - to załatwi nowy silnik. Wierzę, że na nowym silniku gra będzie lepiej zoptymalizowana - bo nie ukrywajmy się, jest to jej główna wada (loadingi i za duże wymagania, które nie okazały się zawyżone - przynajmniej u mnie - 8800GTS przy takiej grafice powinien ani razu się nie przyciąć, a przycina).Dźwięk - po prostu weźcie znowu A.Skorupę i P.Błaszczaka i niech zrobią soundtrack. Nie musi być lepszy, wystarczy tak dobry jak jest teraz :D.Rozwój bohatera - dodałbym trochę umiejętności, głownie w drzewkach walki mieczami, ogólnie jest okej.Alchemia - tutaj też dużo zmieniać nie trzeba bo jest okej i w sam raz. Btw: przez całą grę ani razu nie użyłem petardy. Pewnie dużo tracę, ale po prostu jest dość łatwo, chociaż gram na poziomie trudnym (no dobra, czasem się zginie, ale rzadziej niż raz na 8h i to przez swoją głupotę, lenistwo i zaniedbanie - tzn. jakbym chciał to bym najczęściej nie zginął :p).Ekwipunek - większy, posortowany. Większa różnorodność w zbrojach. W mieczach stalowych różnorodność jest, gorzej ze srebrnymi. Przekuwanie jest totalnie nieopłacalne, bo da się tylko miecz wiedźmiński który ma opłakane statystyki :p. Z tego co zauważyłem nie da się dwa razy przekuć takiego samego miecza, tzn. właściwie nie dało się na srebrnym dwa razy run wykuć. Tak więc jak na razie widzę to jako nieprzydatny fant. Trofea też bym jakoś poprawił, a nie, że są w 2D :D. Rozumiem, że to przez ograniczenia silnika i przez przenikanie się przedmiotów, ale w TW2 już chciałbym widzieć wszystko dopracowane, a nie takie pół rozwiązania i kompromisy :).Mniej bugów. To drugi po optymalizacji zarzut do gry. Mimo wszystko szlag mnie trafiał, jak się musiałem cofać o 20 czy 30 minut gry, bo mi się Geralt zaciął przy wykonywaniu finishera i musze loadować, bo się go nie da ruszyć. Innych większych baboli nie pamiętam ale co jakiś czas mnie coś denerwowało, więc były.Brak CD-checków. Co jakiś czas (kilka godzin) miałem tak, że gra mi przycięła na sekundę i słyszałem jak się rozkręcał napęd. Potem 'puszczała' i dalej chodziła normalnie. Poza tym płyta z grą po wyjęciu jest ciepła, a nagrywarka DVD "chodzi" cały czas. No paranoja, nie wiem, czy to jakieś zabezpieczenie czy co, ale przecież piraci i tak sobie z tym poradzą, więc o co chodzi?Mimika postaci - myślę, że z nowym silnikiem też będzie lepsza. To trzeci i ostatni poważny zarzut do gry.Oprócz tego - wszystkiego więcej: modeli postaci, przeciwników, lokacji. Jakichś zaawansowanych pomysłów na znaczące moduły nie mam, ale myślę, że TW2 będzie blisko 10/10 jeżeli będzie to po prostu DOPRACOWANY TW1 na nowym silniku.EDIT: Myślę, że amnezja Geralta była niepotrzebna, a już na pewno nie po to, by tym, którzy nie czytali książek, łatwiej było przyswoić świat. Raczej wydaje mi się, że z amnezją łatwiej było napisać fabułę i uzasadnić rozwój bohatera...EDIT2: No i takie pierdółki, jak pochwy na miecze.EDIT3: Myślę, że REDzi sami mają dużo dobrych pomysłów, które trzeba było odrzucić z tych czy innych powodów, a może zostaną wprowadzone w TW2.
 
B

broda81

Senior user
#31
Nov 9, 2007
Wiecej lokacji i wiecej questow. No i moze wiekse zrozxnicowanie wygladu broni :D
 
S

sfistako155

Senior user
#32
Nov 9, 2007
Witam!Wybaczcie, ale nie przeczytałem wszystkich postów i nie wiem czy to już było (dlatego wybaczcie jeżeli jednak było :D), no ale do rzeczy: w 2 części Wiedźmina można by dodać motyw, że zaczynamy grę innym wiedźminem (napewno twórcy gry coś wymyśla :p) i podczas rozgrywki spotykamy postacie z części 1 w tym samego Geralta, który np ma powiązanie z głównym wątkiem fabuły. Grafika najważniejsza nie jest, ale nie obraże sie jeżeli będzie lepsza (co się stanie napewno :D), no i fabuła musi być 'przynajmniej' taka jak w 'jedynce', tylko może jeszcze dłuższa :p. I popieram przedmówce, pochwy na miecze to nie głupi pomysł, bo tak troche dziwnie te miecze sie nie trzymają na niczym, tylko takie przyklejone są, co oczywiście mi w ogóle nie przeszkadza :p.Jak jakieś pomysły jeszcze wpadną do głowy to napisze ;)Zdrówka!
 
D

dadam

Senior user
#33
Nov 9, 2007
a gdyby tak... W2 mowil o innym watku sledztwa? Geralt pojechal robic mieczem w Wyzimie, to moze na przyklad poprowadzic w czesci 2iej Eskela lub Lamberta w Redanii? Nilfgaardzie? Kovirze? Toussaint? A moze ktorys z chlopakow pojechal do Haklandu? przeciez Javed wcale nie musial byc na szczycie "piramidy zla", mogl byc czyms pokroju Rience'a, miec swojego protektora. ew. zdarzyl sprzedac nieco wiedzy o mutagenach? a moze, z zupelnie innej beczki - elfy z Dol Blathana przyszly wspomoc swoje ginace dzieci? moze Francesca dosyc juz ma patrzenia jak jej nacja ginie i pojdzie walczyc i umierac z godnoscia, nawet bez Nilfgaardu?ze spraw innych - wiecej podziemi, lochow, krypt, kanalow, jaskin itp. nie wymagam swiata otwartego a la Oblivion, ale ten niewielki istniejacy moglby zawierac wiecej takich elementow. jakby nie bylo - naturalnego miejsca pracy wiedzminow. inna sprawa do poprawienia - konsekwencje wyborow powinny byc bardziej odczuwalne. powinny byc czyms wiecej niz tylko scenka z retrospekcja i otwarciem bramy na groble. czyms wiecej niz jednorazowa walka z mutantem na moscie - az sie tu prosilo zeby zboje chodzacy noca po Wyzimie mieli w swoich oddzialach mutanty. tak naprawde konsekwencje wyborow odczuwac zaczalem dopiero po wybraniu ktorejs ze stron konfliktu w akcie IV. pare osob zzymalo sie na skakanie ze niepotrzebne itd. a ja powiem "potrzebne jako to slonko na niebie". quest z odczarowaniem Addy jest bezsensowny, bo ani Geralt ani strzyga nie potrafia pokonac bariery sarkofagu. walczac w karczmie czy domu nie mozna przesadzic stolu, odgradzajac sie od przeciwnikow (i chcialoby sie pozniej tym stolem walnac ich z niewielka pomoca Aardu). chcialoby sie wkoczyc na stol i ciac drania wykorzystujac przewage wysokosci. wiecej swobody ruchu na pewno by nikomu nie zaszkodzilo. z tym, ze na ostateczne decyzje poczekalbym do Assasin's Creeda, bo mysle ze ta gra moze miec sporo do pokazania w tej materii. ekwipunek - sortowanie ingrediencji by sie przydalo. przydalaby sie jakas funkcjonalnosc dla broni dodatkowej (z ktorej nie skorzystalem ani razu). i wieksze mozliwosci przerobki oreza glownego, tudziez pancerza. moze jakis magiczny pierscionek gwizdniety z sarkofagu moznego? edit: no i jeszcze sprawa muzyki. z obecnego soundtracku do gustu przypadla mi jakos tak polowa (sciezki walki, lesser of two evils, karczemne), druga polowa wydala mi sie strasznie nijaka (owa polowa nijaka to te symfonicznocostam sciezki, np. pierwsza).
 
J

jozek445

Senior user
#34
Nov 9, 2007
Witam, witam....Osobiście mam parę zastrzeżeń do gry ale i parę pomysłów na drugą część.- Podoba mi się motyw gry Geraltem ale on jest postacią stworzoną od A do Z więc ile my jako gracze mamy w tej sprawie do gadania ? Niemożemy go zmienić wedle upodobania.- Dałbym możliwośc gry własną postacią - osobiście chciałbym sobie zagrać zakutym w zbroję rycerzykiem na koniku ale to inna sprawa.-Jezu walka żałosna jest całkiem bym ją zmienił -Jest nierealna przykład :tłuczemy się z kolesiami z Salamandry dajmy tych z Kaer Mohrhen - kolesie biegają z gołą klatą ubrani w spodnie i tłuke ich i tłukę i dopiero po 2 seriach padają no ludzie jakże to ? Co oni skóre ze stali mają ?-Świat cóż ciekawy jest aczkolwiek dałbym większy nieco obszar ale tak samo dopracowany .-Dialogi bym zmienił tzn. wpisujesz co chcesz do okienika i NPC według planu odpowiada , choć może być to niemożliwym do zrealizowania.-Wieloosobówke bym wprowadził tylko swiat większy i nie myślę tutaj o wzorach z WoWa i NWN2 bo tam jest lipny ten tryb. Myślę o czymś bardziej rozwiniętym, nie zadania typu idź i zabij - dostaniesz nagrode bo to jest styl Rżnij ile mozesz ala Diablo 1 czy 2.-Zadania poboczne z Polotem bo te które skończyłem były beznadziejne proste, zero inicjatywy gracza (wiem że ta gra trafia też i do stanów i była by zatrudna ale warto)A co gdyby się wcielić w inną postać z sagi w czasie przed zdarzeniami z książki ? Np. Regis albo i Cahir ?
 
U

username_2061325

Senior user
#35
Nov 9, 2007
nocny said:
dzizass - dałeś pomysły co najwyżej na dodatek do obecnego Wiedźmina a nie W2 :) W2 jeśli będzie robiony to pewnie zobaczymy go za najwyżej 2-3 lata. Możliwości kompów będą większe.
Click to expand...
ha, nocny, a ja założę się, że żaden z tych pomysłów nie będzie zaimplementowany w dodatku :) a już na pewno nie oś Z. Ten problem przerabiałem jako fan neverwintera przez ładnych parę lat, a przecież silnik jest ten sam
 
S

stormr

Senior user
#36
Nov 9, 2007
Zmiana silnika na Unreal 3, bądź Cry Engine. Dodanie nowych sesji Motion Capture, jak coś mi się do głowy nawinie to odpisze.... 8)
 
S

Saed

Senior user
#37
Nov 9, 2007
Ja bym chciał tylko jedno - EDYTOR.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#38
Nov 9, 2007
Jozek445 - Masz nie realne pomysły. A jeszcze zaczynanie ich opisu od "ja bym zrobił..." to już w ogóle... :)Walka - chyba wszystkie gry RPG mają tak że nawalasz po kolesiach kilka razy nim ich ubijesz. Realne zadawanie obrażeń, czyli jeden celny cios i śmierć wymagałby bardzo rozbudowanego AI przeciwników, fizyki i symulacji aby grało się sensownie. Kompy jeszcze są na to za słabe.Wpisywane dialogi - To dopiero wyzwanie. Znowu AI postaci komputerowych na poziomie obecnie nie osiągalnym. Największe koncerny wydają miliony na zrobienie robota który jest mniej rozgarnięty od pijanej muchy, a ty chcesz w grze symulację swobodnej pogawędki... Na pewno to kiedyś będzie standardem i do tego można dążyć... Jednak stworzenie całej sieci skojarzeń dzięki którym komputerowa postać załapie o co ci chodzi łatwe nie jest. Poza tym jak nagrać do tego żywe dialogi? Zastąpić je syntezatorem?Do tych twoich pomysłów mam największe zastrzeżenia.Pozostałe z drobnymi zastrzeżeniami są ok.dzizass - ok. Może masz rację :)
 
S

szop_pracz

Forum veteran
#39
Nov 9, 2007
moją zdanią forma gry jest bardzo dobra, treść rewelacyjna, więc czego mógłbym chcieć? Żeby była większa, dłuższa, łądniejsza i z jeszcze lepszą fabułą :)Jeśli by zespół się mocno powiększył, kupiono by jakiś odpowiedni engine, to myślę, że gra i zespół mogliby się wznieść na naprawdę niezłe wyżyny jeśli chodzi o branżę ;) (na które, mam nadzieję, już udało im się trochę wspiąć ;))Formuła gry mogłaby wyglądać tak, że tym razem zamiast w sumie tylko dwóch lokacji byłoby ich kilka tak rozbudowanych jak Wyzima i jej obrzeża (np. jeszcze Novigrad i tego typu sprawy) plus parę(naście?) mniejszych (pojedyncze miasteczko i tereny wokół). Najlepiej gdyby jeszcze żeby istniało coś takiego jak fragment drogi z jednej lokacji do drugiej, w którym byłyby opcjonalnie questy (np. zajazd przy drodze i las wokół, nawet nie wyobrażacie sobie ile można świetnych questów-intryg w samym zajeździe przeprowadzić, a mając jeszcze kawałek lasu, hoho :p).Bohaterem powinien pozostać Geralt, ale niech zaczyna na jakimś powiedzmy 15-20 poziomie, tak żeby osłabienie dało się jakoś rozsądnie wytłumaczyć, np. gra zaczyna się od czegoś w stylu pojedynku z Vilgefortzem, po którym Geralt w końcu wyszedł bardzo osłabiony, ale wciąż sprawny, hmm?
 
D

deoomen

Senior user
#40
Nov 9, 2007
cały kontynent ! pobiegałbym sobie ;) i może jeżeli było by wszystko proporcjonalnie duże i oddalone to może dać Płotke ? ;) (dla tych co nie wiedzą o co chodzi. Geralt miał konika ;) Płotke)
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 2 of 189

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.