Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 2 - sugestie, marzenia i pobożne życzenia

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 20 of 189

Go to page

Next Last
L

lord_destroyer

Senior user
#381
Jan 20, 2008
Oj, tak tak, co do filtru inwentarza to się w stu procentach z przedmówcą zgadzam i jeszcze żeby ikony przedstawiające przedmioty były większe/bardziej widoczne/czytelne, bo tu często trudno odróżnić flaszki z gorzałką od flaszki wody lub eliksiru. Inwentarz jest ładnie podzielony na kilka sekcji po... chyba 14 slotów? Nie pamiętam. W każdym razie na początku gry chciało mi się rozpoznawać i ręcznie selekcjonować, i przenosić "eliksiry na górną półeczkę, żarełko na niższą półeczkę..." Ale już w pierwszym akcie ręczne rozkładanie całego inwentarza było - jak to się mówi czysto po polsku - pain in the ass.Gdyby ktoś się uparł, to w rezultacie grałby w Wiedźmina co najmniej raz dłużej, bo większość czasu spędziłby na selekcji itemów w inwentarzu. Dlaczego nie automatycznie? Czy to takie trudne, żeby podniesiona flaszka z Nilfgaardzka Cytrynówką od razu wskakiwała np. do któregoś slotu na niższej półce? Wiem o czym niektórzy mogą pomyśleć - ha! A ja chcę nosić w inwentarzu więcej niż 14 (czy ile tam jest slotów w jednej sekcji) flaszek wódy. Jednak według mnie takie ograniczenie nie byłoby złe! Pomyślcie! Wiedźmin ciągnący za sobą wór butelek z wódą... hmm. Oczywiście alkohol jest tu tylko przykładem, ale chyba łapiecie idee? Skoro jest i tak ograniczenie ilości noszonych przedmiotów przez pojemność inwentarza, to dlaczego nie ograniczyć również ilości _danego_ przedmiotu? Np. "Masz już za dużo ksiąg i zwojów w inwentarzu. Nie dasz rady upchnąć tu jeszcze jednej."
 
T

terrorcom

Senior user
#382
Jan 20, 2008
Co do wypowiedzi przed mowcy mozna by inwentory podzielic na 4 sekcje plus ta z przedmiotami fabularnymi. Pierwsza sekcja zawieralaby mikstury oraz skladniki niezbedne do ich produkcji( pomijajac alkohol). Druga od gory zawieralaby zwoje i ksiegi ktorej znajdujemy podczas wedrowki. Miejsce w trzeciej sekcji zajmowaloby jedzenie, a czwarta alkohol. Zdecydowanie uprosciloby to wyszukiwanie potrzebnych mam rzeczy.
 
J

jot23

Senior user
#383
Jan 21, 2008
Albo chociaż RED mogłoby pokusić sie o stworzenie takiego rozwijanego menu z wyborem, który z rodzajów przedmiotów ma być wyświetlony w danym momencie, np. grupa baz alchemicznych, jedzenia, składników alchemicznych, zwojów i ksiąg (chociaż to ostatnie nie jest takie potrzebne, bo przeczytane można wyrzucić, chyba ze ktoś chce sprzedać). Jeszcze na temat fabuły. Fabuła 1 części nie stanowi całkowicie zamkniętej całości, wiec myślę że nie należy tu oczekiwać żadnej rewolucji/retrospekcji/nowego bohatera itp. Sadze ze w dodatku/2 części można oczekiwać dalszych przygód Geratla, szukanie Alvina itp. Za to sądzę że i tak fabuła nas zaskoczy.
 
B

batonski

Senior user
#384
Jan 21, 2008
Moje marzenia co do "Wiedźmina 2"... 1. Dużo większy niż w części pierwszej, otwarty świat. Bez niewidzialnych ścian czy sztucznych ograniczeń. Rewelacyjnym byłoby podróżować Wiedźminem od miasta do miasta, ubijać potwory na zlecenie. 2. Lepsza fizyka. (Wiedźmin potrafił mi się czasem zablokować między postaciami niezależnymi, krzaki, które były "nie do przejścia" niczym szklana ściana) 3. Lepsza mapa. 4. Bardziej zróżnicowane potwory, więcej bossów. 5 Rozwinięty handel (targowanie się) 6. Więcej NPC-ów, przydałoby się żeby był mądrzejsze. (w części pierwszej pozwalają na to, żeby Wiedźmin okradał ich dom) 7. Dużo więcej misji pobocznych i zleceń na potwory. 8. Troszkę zmodyfikowany system walki - kursor myszy zmieniający się w zależności od tego, na jaką część ciała przeciwnika trafimy i pociągający za sobą odpowiednią sekwencję ciosów. 9. Więcej fajnych zleceń na miarę "zbroi Kruka" np. miecz kruka albo nieznany wcześniej zestaw mikstur. Nie oznacza to, że Wiedźmin 1 był zły. Ba, był rewelacyjny, maił charakter, swój styl. Bardzo przypominał mi Kotor-a. Ale myślę, że po tak znakomitym debiucie apetyt graczy będzie trudniej zaspokoić.
 
A

asroma6

Forum veteran
#385
Jan 21, 2008
Jeszcze coś dodam... Może i gra chodzi na słabszych komputerach, ale wiele, WIELE osób ma z nią problemy. I tutaj sugestia, by jeszcze bardziej dopracować grę. Ale wierzę. Jesteście po debiucie, macie doświadczenie, wiecie kiedy co i jak, więc o to się nie martwię... tak samo nie martwiłem się o G3 :p Niepotrzebne zdanie :)
 
S

serafin25

Senior user
#386
Jan 21, 2008
A nie dało by się zrobić tak że bez likwidacji poziomów dotychczasowych grać dalej Geraltem po zamachu na Foltesta tylko zdobywać nowe wiedźminskie umiejętności i nowe style walki (np: walka dwoma srebrnymi mieczami) bo przecież widzimy że koleś z kturym walczy Geralt to wiedźmin a sam Vesemir wspomniał na początku gry że istnieją inne szkoły wiedzminskie niż ta w Kaer Morhen. Ja to widze tak że od Foltesta dostajemy zadanie dowiedzenia się czegoś o tym zamachowców i ruszamy potem do twierdzy wiedźminów do Vasemira i z nim przeprowadzamy rozmowę na ten temat a potem ruszamy (przy okazji znowu się wplątujemy w intrygi, zdrady itd oraz likwidujemy całe morza nowych potworów) do innej krainy by się dowiedzieć prawdy o sobie i innych oraz odnaleźć swoich bliskich i przyjaciół i spotkać starych.
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#387
Jan 21, 2008
Ja nie przeszedlem całej gry, a wiem... że to nie wiedźmin z innej szkoły, tylko wynik eksperymentów Azara ;). W końcu ukradł mutageny i próbował sam przeprowadzać wiedźmińskie próby. No i jeden mu sie udał. W miarę :p.
 
W

wiedzmin-piter

Senior user
#388
Jan 22, 2008
a ja bym poszedł w tą strone, że 2-ka toczyła by się dalej. Ten wiedzminek cały co z nim wlczył geralt w outrze to powiedzmy był z jakiejś innej szkoły. Ja miaęłm takie zakończenie ,ze "Geralt odszedł i słuch o nim zaginął. Już nigdy go nie wiedziano.." czt cos w tym stylu. No więc mieli byśmy wieliki COME BACK. Poziomy moim zdaniem powinny być rozwiazane tak jak w Gothicu 3. Jrótki filmik informujący nas co się tam wcześniej wydarzyło, mamy już nabitych kilka L i gramy dalej. Duży świat. Mógłby być wielkości tego z gthica odjąć powirzchnie nordmaru i by było akurat. W g3 świat był duży kolorowy ale pusty. Tak naprawdę tylko w Myrtanie coś tam było. W nordmarze już trochę gorzej. A narant to poproistu XXXXXXm[sup]3[/sup] piasku. Świat powinien być duży i otwarty ale nie kosztem pustki. Jak maja cos robić to dużo , w miarę gesto i kolorowo ;D. A co do wczytywania to w G3 faktycznie nie najlepiej to wygladało ale to już wina tego ,że panowie z PB zepsuli kod, nie ma sie co do tego oszukiwać. Itemy, tak jak mówili wcześniej, SORTOWANIE!!. Jakoś przeżyję to ,że nie mogę nosić 30 toporów, 20 dźid, 45 tasaków i pieciu młotów no i oczywiście 3 mieczy ;) ;D.Co do silniczka to ja bym stawiał ,że REDowie wezma albo UT3 albo coś starszego i tańszego a potem zachwycą nas jego modyfikacją tak jak teraz z Aurorą. Poprostu tym razem muszą trochę lepiej wybrać silnik i zrobić to co z Aurorą, albo jeszcze lepiej. ;D
 
Y

yarpenzirgin81

Senior user
#389
Jan 22, 2008
Z poprzednich postów wyciągnąłem jeden wielki wniosek. Otóż, chcecie żeby było więcej:Modeli, świata, questów, broni, fabuły... oraz żeby były mniejsze wymagania, gra się nie wieszała, etc. Tego chyba nie da się osiągnąć :pA ja o walce trochę. Ostatnio pogrywam sobie nieco w Toribashi (www.toribash.com), który jest całkowicie innym podejściem do mordolejek. Może fajnie by było coś takiego zrobić? Nie mówię, żeby od razu sterować każdym stawem Geralta, ale...:1. System turowy lub z aktywną pauzą;2. Dajesz pauzę, wybierasz co Geralt robi, np:- robię piruet w prawo i staram się walnąć mieczem tego gościa (np. walnąć go z góry);3. Przeciwnicy też jakoś reagują na to, co się dzieje... widząc, że cios nie doszedł/nie dojdzie naciskamy pauzę i zmieniamy decyzję;Ogólnie, jakaś nie za trudna (albo z modyfikowany stopniem skomplikowania) walka turowa.Jak Ci się nie podoba, walcz inaczej. Rozwiązanie było podobne w Fallout: Tactics, tylko akurat tam walka turowa strasznie kulała.Plusy takiej walki:1. Bardziej realistyczna;2. Więcej możliwości, więcej taktyki;3. Potwory mogą mieć "czułe punkty".4. Możne w końcu będzie się ginąć/kończyć walkę jednym ciosem :)PS: Wiem, zboczony jestem. Przecież taka walka się szybko znudzi, będzie za długa, za trudna do opanowania dla ćwierćinteligentnych dzieci, co to kliknąć dobrze "nie umią". Ale to tylko pomysł na walkę bardziej realistyczną i myślę, że ciekawszą (po mocnym dopracowaniu). Bo w Wiedźminie tak na prawdę walczymy biegając dookoła i wciskając lewy/prawy mb. Fajne to jest, ciekawe, niby się nie nudzi, ale jeśli w W2 będziemy mieli po prostu inne ciosy to... hmm... kicha.
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#390
Jan 22, 2008
Dorwall said:
Ja nie przeszedlem całej gry, a wiem... że to nie wiedźmin z innej szkoły, tylko wynik eksperymentów Azara ;). W końcu ukradł mutageny i próbował sam przeprowadzać wiedźmińskie próby. No i jeden mu sie udał. W miarę :p.
Click to expand...
Poczytaj sobie ten temat. Ładnie wyjaśnia że nie jest to wynik mutacji Azara
 
N

ningaear

Senior user
#391
Jan 22, 2008
Niewiele, ta platforma jest wprost stworzona dla modelowania swiata vel Sapkowski.Brakuje mi koni. Fajnie by było zeby byly :) nawet jesli sluzyly by tylko do przejsc pomiedzy dalszymi lokacjami ale klimat robia.Moglo by byc wiecej zlecen, najlepiej zeby wprowadzili patent rodem z serwerow NWN gdzie zlecenia sie losowalyDodatkowo zeby system umozliwial wybor poziomu trudnosci zlecenia, gdzie powiedzmy wykonanie wymagalo by spwcjalnych eliksirow, artefaktow etc. Male a cieszy :)Denerwuje mnie troche ten system odpoczynku, przykladowo - mieszkam u Tris ale jak jej nie ma, nie moge odpoczywac, spie w karczmie na jakiejs wycieraczce - kiepskie fabularnieNajlepiej zeby to byl system "czasu gry" w ktorym wynajmuje sie pokoj w karczmie (jeden maly obszar) na dni, jesli ktos nie zaplaci to licytuje jego losowy przedmiot z kufra i moze go kupic gracz albo NPCI kilka innych drobiazgow. Najwazniejsze zeby fabula byla fajnaJesli chodzi o rozwoj postaci to Geralt 30lv w grze w porownaniu do Geralta ksiazkowego jest ... slaby, a jednak nikogo nie nudzi ze w ksiazce Geralt wszystkich szlachtuje jak chceitd :)
 
K

KatBozejZiemi

Forum veteran
#392
Jan 22, 2008
Ja mam jeszcze jedno pobożne życzenie, a mianowicie żeby upływ czasu w grze miał jakieś znaczenie poza tym że w nocy kiepska widoczność jest.Jako przykład weźmy konsekwencje walki z wiewiórkami z pierwszego aktu. Tak jak mamy teraz jesteśmy świadkiem aresztowania Vivaldiego zawszy przy wizycie w jego domu. Zamiast tego aresztowanie mogło by mieć miejsce np. tydzień po starciu z wiewiórkami, i w zależności od tego jak długo zajęło nam dostanie się do miasta moglibyśmy znaleźć go w domu, albo spotkać go gdy trafiamy do aresztu.Może nawet gdybyśmy zabawili zbyt długo zostałby stracony, i trzeba by znaleźć księgę gdzie indziej, albo zadanie było by niewykonane (to raczej tylko w przypadku pobocznych questów).
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#393
Jan 22, 2008
Marqson said:
Marqson said:
Ja nie przeszedlem całej gry, a wiem... że to nie wiedźmin z innej szkoły, tylko wynik eksperymentów Azara ;). W końcu ukradł mutageny i próbował sam przeprowadzać wiedźmińskie próby. No i jeden mu sie udał. W miarę :p.
Click to expand...
Poczytaj sobie ten temat. Ładnie wyjaśnia że nie jest to wynik mutacji Azara
Click to expand...
Hm? nie chce mi się marnować czasu na 27 stron :p. Ale w tym temacie własnie wyczytałem, że jest... Jakiś czas temu. Tak więc bardzo prawdopodobne, że ktoś to znegował etc. ale już tego nie przeczytałem ;).
 
J

jacajaca997

Senior user
#394
Jan 25, 2008
broadsmile said:
ostatnio modne jest robienie "prehistorii", to znaczy tworzenie fabuły odnośnie tego co było przedtem! Może by tak zrobić "The Witcher: Begins" (już widzę jak się ze mnie śmiejecie :D), gdzie Geralt przechodziłby szkolenie wiedźmińskie a potem był początkującym wiedźminem?W tych czasach było wielu wiedźminów, więc można by też dodać rozgrywkę multiplayer, w której nie było by klonów Geralta, ale właśnie różni wiedźmini...
Click to expand...
Moim skromnym zdaniem - świetny pomysł!. Przeszedłem gierkę na poziomie dla początkujących, teraz jestem na poziomie normalnym i powoli myślę, że jeszcze przejdę na trudnym i co dalej... a gierka super. Dlatego popieram cytowaną wypowiedź dlatego, iż bezkonfliktowo od nowa będziemy mogli rozwijać umiejętności Geralta a tym samym przeżywać nowe przygody w nowym świecie i nowymi postaciami. Ponadto początyki wiedźmińskie i ilość innych wiedźminów pozwalała by na ewentualne wcielenie się w kogoś innego. Jeszcze raz popieram. :)
 
T

theodolit

Senior user
#395
Jan 25, 2008
(nie czytałem całego wontku bo to chyba nie wyjdzie) - wiece nie bijcieWydaje mi sie ze finishery powinny byc wybierane tez z uwzglednieniem wrogow na okolo - tzn. ew krotsze jak wrogowie do okola - a jak dobijamy jednego to moze sie 10 min pastwic - bo tak dziwnie jak - wieśiek odklada miecz, zakłada fartuch i wycina wątrobe 1 goscia jak inni go od tyłu zapylaja - mysle ze takie ładne cięcie z półobrotu (a'la Chuck N) i nastepny prosze ;)pozdrawiamPiotrek
 
M

melanz

Senior user
#396
Jan 27, 2008
theodolit said:
(nie czytałem całego wontku bo to chyba nie wyjdzie) - wiece nie bijcieWydaje mi sie ze finishery powinny byc wybierane tez z uwzglednieniem wrogow na okolo - tzn. ew krotsze jak wrogowie do okola - a jak dobijamy jednego to moze sie 10 min pastwic - bo tak dziwnie jak - wieśiek odklada miecz, zakłada fartuch i wycina wątrobe 1 goscia jak inni go od tyłu zapylaja - mysle ze takie ładne cięcie z półobrotu (a'la Chuck N) i nastepny prosze ;)pozdrawiamPiotrek
Click to expand...
wlasnie wlasnie i jeszcze zeby w czasie walki nie robil tylu salt (bo to troche smiesznie wyglada)i mozliwosc samodzielnego skoku (button jump)
 
B

banksta

Senior user
#397
Jan 28, 2008
Osobiście chciałbym żeby w W2 był otwarty świat, jak w Oblivionie - tylko gra byłaby troche mniej swobodna (i bardziej sensowna). Mielibyśmy kolejną Płotkę, i pracowalibyśmy sobie w wiedźmińskim fachu na całego - a nie kilka zleceń i jeden boss na akt. A działby się w Redanii, z Novigradem, Oxenfurtem i Tretogorem. Trochę więcej strategii i myślenia w walce, więcej kurtek/legendarnych pancerzy i mieczy - i możliwość swobodnego i rozbudowanego ulepszania przedmiotów obu tych kategorii. No i Yennefer ;) To tyle. :)PS. Co do rozwoju postaci: 1)mniej talentów - jeden na poziom(brązowy 1-14, srebrny 15-29, złote 30+), a nie Geralt wypakowany na maksa pod koniec gry i prawie wszystkie brązowe talenty wykupione (oraz więcej mutagenów -> więcej bossów[nieobowiązkowych, choć o wiele trudniejszych] - wtedy unikatowe składniki alchemiczne byłyby prawdziwie satysfakcjonującą nagrodą, a nie 'przedmiotem fabularnym') 2)rozwijanie Geralta na maga z elementami walki wręcz/wojownika z elementami magii, oraz na wiedźmina Silnego, Szybkiego i Inteligentnego - nie wszystkie style +Igni. I więcej bardziej definiujących Geralta talentów(a żeby było wogóle unikalnie to np. jeden mutagen wykluczałby drugi - np. Drapieżnik wykluczałby Wolę Walki lub Wschód Księżyca. Wtedy REDzi mogliby z czystym sumieniem powiedzieć że Geralt każdego gracza jest unikalny.
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#398
Jan 29, 2008
Ja mam pewien pomysł, który wypłynął mi po studiowaniu. Otóż można by jeszcze bardziej ożywić miasta o elementy, jakie miały miejsce w europejskich miastach czasów średniowiecza a nawet jeszcze przez kilka innych epok. Takim elementem mogły by być kobiety, które wychylają się z za okna i wylewają miskę brudnej wody. Jak wiadomo w tamtych czasach nie było czegoś takiego jak toaleta, jaką znamy z naszych czasów i wszystkie pomyje były po prostu wylewane - właśnie przez okno. W grze na pewno ten element stanowił by coś ciekawego i może czasem zabawnego, kiedy by jakiś przechodzeń nagle został oblany przez wrednego sąsiada hehe, idealnie wpasowałby się ten element w brudny świat wiedźmina ;)Innym ciekawym elementem mogły by być postacie wyglądające za okno żeby popatrzeć na miasto, lub w celu np. wywieszenia prania.Ciekawym elementem na pewno stanowiły by dyby, w których zamykano by przestępców, tak by przechodnie mogli zobaczyć "tego złego" i ewentualnie obrzucić go jakimś jajkiem, czy pomidorem...
 
T

terrorcom

Senior user
#399
Jan 29, 2008
Radek said:
Ja mam pewien pomysł, który wypłynął mi po studiowaniu. Otóż można by jeszcze bardziej ożywić miasta o elementy, jakie miały miejsce w europejskich miastach czasów średniowiecza a nawet jeszcze przez kilka innych epok. Takim elementem mogły by być kobiety, które wychylają się z za okna i wylewają miskę brudnej wody. Jak wiadomo w tamtych czasach nie było czegoś takiego jak toaleta, jaką znamy z naszych czasów i wszystkie pomyje były po prostu wylewane - właśnie przez okno. W grze na pewno ten element stanowił by coś ciekawego i może czasem zabawnego, kiedy by jakiś przechodzeń nagle został oblany przez wrednego sąsiada hehe, idealnie wpasowałby się ten element w brudny świat wiedźmina ;)Innym ciekawym elementem mogły by być postacie wyglądające za okno żeby popatrzeć na miasto, lub w celu np. wywieszenia prania.Ciekawym elementem na pewno stanowiły by dyby, w których zamykano by przestępców, tak by przechodnie mogli zobaczyć "tego złego" i ewentualnie obrzucić go jakimś jajkiem, czy pomidorem...
Click to expand...
Doszedles w grze moze do Wyzimy handlowej?? Albo nie doszedles albo masz wyjatkowo mocnego kompa. 3/4 graczy musialo przebolec przycinianie sie gry na tym etapie, a z twoimi dodatkami nie daloby sie grac. Marzenia marzeniami ale badzmy choc troche realistami.
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#400
Jan 29, 2008
Nie uważam tego za marzenia ale jako założenia na grę która wyjdzie za kilka lat i to nie będzie niczym nierealnym. Mamy grę Crysis, w której świetnie jest oddana fizyka, można ciąć drzewa karabinem i masę innych efektów, więc nie powinieneś stwierdzać, że to było by nie możliwe. Po za tym Wiedźmin jest stworzony na starym silniku, który ma swoje wady, nowy byłby robiony z pewnością na innym, dużo lepszym i wydajniejszym. .Jeśli chcesz grać na tym samym kompie za kilka lat, czy nawet za rok, to nie zdziw się, że każda gra będzie się cieła, takie są po prostu realia, a ci którzy są w stanie włożyć w grę jak najwięcej innowacyjnych pomysłów i stworzyć do tego silnik, który to wszystko obsłuży wygrywa pojedynek, nawet jeśli czasem gra jest robiona na sprzęt, który zakłada się że wyjdzie w okolicach premiery gry. Takich gier jest wiele i tego nie można się wyprzeć, oczywiście to ma swoje złe strony, ale tak się napędza rynek.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • …

    Go to page

  • 189
Next
First Prev 20 of 189

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.