Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 15 of 85

Go to page

Next Last
zimny123z

zimny123z

Senior user
#281
Feb 1, 2014
Tak jak mówiłem eliksiry winny być rzeczą elitarną rzadką. A nie, że możemy sobie je chlać ile chcemy i kiedy chcemy. Potworów ma być mniej za to silniejszych, i główną rolę ma odgrywać wątek detektywistyczny i przygotowanie się na potwora, więc ja osobiście nie widzę problemu że coś wyskoczy nam zza krzaka. W książce Geralt jak tylko zobaczył coś czego się nie spodziewał nie sięgał od razu po flaszkę. Przykładem może być walka z eweretią jak ją później nazwali na statku kiedy zasadzał się na Rienca. Nie łyknął wtedy ani kropelki mimo że było ryzyko walki z potworem.
 
F

Fallven

Forum regular
#282
Feb 1, 2014
To nie jest zły system, dałem za niego Piesełcoina shasiowi, nawet nie wiecie jak byłem zirytowany gdy pierwszy raz przygotowywałem się "DO WIELKIEJ STRASZNEJ BITWY UPIORÓW!!", 3 eliksiry, osełka i byłem gotowy na survival, a tu nie dość, że nie było nic aż tak bardzo wymagającego to połowa czasu eliksirów uciekła podczas cutscenki, na pierwszym starciu zeszła połowa z tego co zostało, kolejna cutscenka i eliksiry gone.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#283
Feb 1, 2014
@up - Otóż to, otóż to! Łykasz eliksiry czasowe i przez cut-scenki większość się kończyła przed walką z tym wielkim generałem. Trochę mnie to wkurzało.
Dlatego liczę na to, że eliksiry będzie można pić normalnie a nie w trybie medytacji. Tym bardziej, że mamy otwarty świat i nie wiemy co czyha w danej jaskini.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#284
Feb 1, 2014
Faktycznie, przed walką z duchami było to zrobione średnio. Wystarczyłoby jednak, aby cut-scenki nie wliczały się do czasu gry i znika problem z upływaniem czasu działania eliksirów. Albo umożliwić Geraltowi wypicie eliksiru tuż przed walką bez medytacji.
 
N

Neareb

Senior user
#285
Feb 1, 2014
sebogothic said:
@up - Otóż to, otóż to! Łykasz eliksiry czasowe i przez cut-scenki większość się kończyła przed walką z tym wielkim generałem. Trochę mnie to wkurzało.
Dlatego liczę na to, że eliksiry będzie można pić normalnie a nie w trybie medytacji. Tym bardziej, że mamy otwarty świat i nie wiemy co czyha w danej jaskini.
Click to expand...
Pomysł z piciem eliksirów w trakcie medytacji Wiedźminie 2 był, według mnie, nieudany przez to, że REDzi niezbyt dobrze go przemyśleli. Przykład z bossem z II aktu. Myślę, ze można by było zwyczajnie wydłużyć działanie eliksirów i dekoktów z tym, że im dłużej by działały, tym słabnąłby efekt jaki dają graczowi np. jaskółka z czasem przywracałaby coraz mniej życia. Chociaż osobiście bardziej podobał mi się system picia eliksirów z pierwszego Wiedźmina i nie miałbym nic przeciwko by powrócił on do Wiedźmina 3.
 
S

shasiu

Forum veteran
#286
Feb 1, 2014
Mi picie eliksirów w walce nie leży, tzn. jeśli by to sprawnie zrobili, to wypicie maksymalnie jednego byłoby w porządku (tylko wyciąganie flaszki i opuszczenie miecza, przy potworze, przy którym trzeba być maksymalnie skupionym, to raczej poroniony pomysł). Chyba że dać możliwość łyknięcia, tuż przed samą walką, gdy zbliżamy się do potwora, ale ten jest jeszcze na tyle daleko byśmy mieli czas...
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#287
Feb 1, 2014
Można byłoby zrobić tak, że w trakcie medytacji możemy pić dowolny eliksir posiadany w ekwipunku, a poza trybem medytacji tylko te, które mamy przypięte do pasa/zbroi/torby na zioła. Dodatkowo eliksiry pite poza trybem medytacji mogłyby bardziej Geralta podtruwać, lub dawać trochę mniejsze korzyści.
 
S

shasiu

Forum veteran
#288
Feb 1, 2014
@up Można powiedzieć że pozbierałeś moje posty dotyczące alchemii i zawarłeś w swoim :p
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
zimny123z

zimny123z

Senior user
#289
Feb 1, 2014
Mengaard said:
To nie jest zły system, dałem za niego Piesełcoina shasiowi, nawet nie wiecie jak byłem zirytowany gdy pierwszy raz przygotowywałem się "DO WIELKIEJ STRASZNEJ BITWY UPIORÓW!!", 3 eliksiry, osełka i byłem gotowy na survival, a tu nie dość, że nie było nic aż tak bardzo wymagającego to połowa czasu eliksirów uciekła podczas cutscenki, na pierwszym starciu zeszła połowa z tego co zostało, kolejna cutscenka i eliksiry gone.
Click to expand...
No i właśnie aby tego uniknąć mamy system włączania efektów w wybranym przez nas momencie. To jest właśnie różnica między dowolnym piciem eliksiru a systemem REDów. Jak widzimy już wroga po cut scence możemy sobie załączyć efekty wypitych flaszek i nie ma problemu, że nam filmik zeżarł pół czasu efektu.

Ewentualnie aby uniknąć problemów, że niektórym to się nie podoba, że za hardcorowe itd to byłaby odpowiednia opcja włączania tegoż systemu tudzież występowałby tylko w trybie trudnym\mrocznym.
 
Last edited: Feb 1, 2014
W

wojtekjanek

Rookie
#290
Feb 2, 2014
Możliwe, że już było ale tak wpadł mi pomysł na eliksir. Byłby on pity tylko w połączeniu z innymi eliksirami a jego zadaniem byłoby wzmacnianie ich mocy. Jego wadą mogłaby być duża toksyczność. Myśle, że to dość ciekawe i uniwersalne działanie, które mogło by dodać wiele kombinacji w doborze eliksirów przed walką.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#291
Feb 3, 2014
Trzeba byłoby rozważyć wszystkie "za" i "przeciw". Już widzę jeden istotny argument przeciwko wprowadzeniu tego eliksiru - większości graczy wystarczyłaby wtedy kombinacja "jaskółka + nowy eliksir", a używanie innych dopalaczy schodziłoby na drugi plan. Tym bardziej, że proponowana przez Ciebie duża toksyczność tego "wzmacniacza eliksirów" mogłaby uniemożliwić stosowanie z innymi, wysokotoksycznymi eliksirami.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#292
Feb 3, 2014
Nie lepiej, by działanie wzmacniało albedo/rubedo/nigredo?
 
  • RED Point
Reactions: Neareb and Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#293
Feb 3, 2014
SMiki55 said:
Nie lepiej, by działanie wzmacniało albedo/rubedo/nigredo?
Click to expand...
Prośbę o dominanty miałem w sygnaturce na poprzednim forum.
Zastanawiam się, czy w W2 nie jest za dużo substancji alchemicznych. Jak dla mnie zestaw z W1: aether, vitriol, rebis, vermilion, quebirth i hydragenum był do ogarnięcia. Dołożenie caelum, fulgur i sol wraz z brakiem możliwości sortowania po substancjach wprowadziło trochę zamieszania, przez co alchemia z fajnego, zrealizowanego w przyjemny sposób ficzera w W1 ewoluowała w stronę żmudnego obowiązku przeczesywania listy składników w W2. Poza tym łatwiej mi było zapamiętać kolory symboli substancji z W1, niż kreski na kółeczkach o powtarzających się kolorach z W2. Rękami i nogami podpisuję się pod wnioskiem o przywrócenie dominant i baz alchemicznych, ale jednocześnie boję się, że może to jeszcze bardziej skomplikować warzenie eliksirów i olejów.

Chyba się starzeję - dopada mnie syndrom "przed wojną wszystko było lepsze" :-.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
SMiki55

SMiki55

Mentor
#294
Feb 3, 2014
Dołożenie caelum, sol i fulguru byłoby nawet na plus, gdyby system alchemii przypominał ten jedynkowy. W dwójce faktycznie tylko pogłębiło to zamieszanie.
 
U

username_3238881

Rookie
#295
Feb 3, 2014
Więcej domen jestem za świat jest duży to i składników będzie więcej, ważne by przywrócili bazy alchemiczne i picie kiedy się chce dekoktów.
 
S

shasiu

Forum veteran
#296
Feb 3, 2014
Do tego rozszerzył bym pomysł z Cieniokostem, tzn. niektóre bardzo (podkreślam BARDZO) rzadkie zioła mogłyby wzmagać działanie eliksiru, lub dawać jakieś korzyści w walce z odpowiednim przeciwnikiem (Cieniokost dawał odporność na kwas Kejrana).
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#297
Feb 3, 2014
^up - z tym, że wywar z cieniokostu można było uwarzyć nie używając do tego cieniokostu...:blink:
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#298
Feb 3, 2014
Z cieniokostem, to rzeczywiście skopali temat ale idea była słuszna. Chciałbym więcej tego rodzaju wykorzystania alchemii. A co do baz, to oczywiście jestm za. Jednakże, samych rodzajów baz nie powinno być wiele i niekoniecznie powinny one być na bazie alkoholu. Chodzi o to by nie robić zbyt dużego bałaganu w ekwipunku. Coś w stylu alchemiczna baza średniej/wysokiej jakości, ewentualnie spirytus. Oprócz tego Biała Mewa dla potężnych eliksirów.
 
S

shasiu

Forum veteran
#299
Feb 3, 2014
Dla mnie baz może być sporo, nie przeszkadzało mi to w Wiedźmin 1 i teraz też nie będzie przeszkadzało, szczególnie że będzie Płotka, więc na bałagan w ekwipunku raczej narzekać nie będę.
O Cieniokośceie szczerze nie wiedziałem, ale myślę że poprawienie tego to nie problem...
 
Last edited: Feb 25, 2014
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#300
Feb 3, 2014
Żeby uwarzyć Mangustę, trzeba było wymieszać po jednym rebis, aether i fulgur, a cieniokost (i oczywiście przepis) mieć w ekwipunku. Można było zrobić eliksir nie posiadając w eq cieniokostu, ale nie zaliczało wtedy zadania. Jednak wystarczyło z tak zrobionym eliksirem pójść do jaskini za wodospadem i zebrać to nieszczęsne zielsko, aby zaliczyło się zarówno zadanie znalezienia cieniokostu, jak i sporządzenia mikstury.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 15 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.