Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 26 of 85

Go to page

Next Last
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#501
Jun 13, 2014
Wroobelek said:
W W1 był sens zażywania wszystkich mikstur
Click to expand...
Tylko w FCR, niestety. W podstawce na eliksiry i oleje można było nawet nie spojrzeć. Więc mam nadzieję, że wypowiadający się tutaj Flash wie, co mówi w kontekście eliksirów w W3 i będzie to pi razy oko (na trudniejszy poziomach, oczywiście - nie ma co casuali męczyć niepotrzebnie) będzie całość przypominała właśnie balans z FCR...
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#502
Jun 13, 2014
szypek26;1332386 Więc mam nadzieję said:
Och, jak ja bym sobie tego życzył !
Click to expand...
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#503
Jun 13, 2014
szypek26 said:
Tylko w FCR, niestety. W podstawce na eliksiry i oleje można było nawet nie spojrzeć. Więc mam nadzieję, że wypowiadający się tutaj Flash wie, co mówi w kontekście eliksirów w W3 i będzie to pi razy oko (na trudniejszy poziomach, oczywiście - nie ma co casuali męczyć niepotrzebnie) będzie całość przypominała właśnie balans z FCR...
Click to expand...
Fakt, że poziom trudności w Wiedźminie (pierwszym) nie wymuszał stosowania eliksirów. Jednakże wypicie eliksiru dawało pożądaną i odczuwalną korzyść bez nadmiernych skutków ubocznych. Natomiast w "Zabójcach" - co z tego, że coś przyspieszało mi regenerację wigoru, jeśli zabierało mi tak wielką część paska życia, że byłem dla byle chłystka na dwa hity. Niektóre ze specyfików wręcz przynosiły więcej szkody, niż pożytku. Były przydatne jedynie w ścieżce alchemika, ale wtedy z kolei robiły z Geralta niesamowitego badassa - killera, który bez problemu każdą łepetyną potrafił obtłuc klawiaturę (nawiązując do znanego kawału ;))
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#504
Jun 13, 2014
Chciałbym, by eliksiry robiły różnicę. Geralt sam zdawał sobie sprawę, że musi je brać przed bardziej wymagającymi walkami, bo większość potworów, z którymi ma do czynienia, jest zbyt szybka, zbyt opancerzona, zbyt silna nawet jak na możliwości wiedźminów. Nie lubię Sezonu, ale za jedno zdanie gotów jestem wybaczyć wszystkie grzechy.
"Pojęcia nie miał, jak szybki jest wiedźmin po wypiciu eliksirów."
Przeciętny człowiek czy zwykły topielec nie ma najmniejszych szans z wiedźminem, ale ciosów wiedźmina na eliksirach nie powinien nawet zauważyć. Oczywiście gracz miałby problem z obsługą zadającego migbłystalne ciosy Geralta, ale może dałoby się to przerzucić na pewien automatyzm, coś jak w FCR. Chociaż wątpie, by przy obecnym sytemie walki istniała taka możliwość. Automatyzm był w jedynce.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Tygrysia_Maska, SMiki55 and 1 other person
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#505
Jun 13, 2014
raison d'etre said:
[...] Oczywiście gracz miałby problem z obsługą zadającego migbłystalne ciosy Geralta, ale może dałoby się to przerzucić na pewien automatyzm, coś jak w FCR. Chociaż wątpie, by przy obecnym sytemie walki istniała taka możliwość. Automatyzm był w jedynce.
Click to expand...
Jest taka możliwość - gracz również musiałby zażyć odpowiedni eliksir :).
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and SMiki55
A

alojzyfrak

Senior user
#506
Jun 13, 2014
Wroobelek said:
Jest taka możliwość - gracz również musiałby zażyć odpowiedni eliksir :).
Click to expand...
Znam taki. Ale nie można po nim prowadzić samochodu i następnego dnia głowa boli.
(w W1 służył za bazę).
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, SMiki55 and Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#507
Jun 13, 2014
alojzyfrak said:
Znam taki. Ale nie można po nim prowadzić samochodu i następnego dnia głowa boli.
(w W1 służył za bazę).
Click to expand...
Biała mewa ;)?
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#508
Jun 13, 2014
Wroobelek said:
Biała mewa ;)?
Click to expand...
Mewę to potem można dopiero puścić. A nie, czekaj - to paw :teeth:
 
  • RED Point
Reactions: PATROL, SMiki55, alojzyfrak and 2 others
Z

zwihr

Senior user
#509
Jun 13, 2014
To pewnie zielony absynt z piwem...
 
M

maritimus

Forum veteran
#510
Jun 13, 2014
Qyzu' said:
Najlepszy jest system z W1. Bazy i dominanty dodawały niesamowitego klimatu własnoręcznego tworzenia miksturek.
Click to expand...
Zgadzam się - jeżeli np. nasze propozycje się nie spodobały, to już lepiej byłoby po prostu żywcem przenieść system z W1, z kilkoma zmianami:
- oczywiście, możliwość tworzenia eliksirów zbiorczo (tzn. nie po jednym, jak w W1) - to była właściwie jedyna bolączka alchemii w "jedynce", szczególnie że za każdym razem trzeba było od nowa ustawiać składniki (system często jako domyślne brał te, które lepiej było sprzedawać)
- picie eliksirów w zestawach (jak w W2), podczas medytacji - poza walką
- toksyczność nie znika w trakcie (tzn. żeby nie można było robić "myku", gdzie zażywaliśmy pierwsze kilka mikstur, odsypialiśmy godzinę, i dorzucaliśmy kolejny na zerową toksyczność, gdy pierwsze jeszcze działały)
- bazy nie są obowiązkowe, ale pozwalają na stworzenie większej liczby eliksirów; np. przy trzyskładnikowym bez bazy stworzymy 1 sztukę, z kiepską bazą 2-3, ze średnią 4-5, z doskonałą 7-8 (liczby przykładowe)

Co do mutagenów - również najlepsze było rozwiązanie z W1 (specjalne mikstury z unikalnym składnikiem, dodające Geraltowi na stałe jakąś umiejętność lub plus do statystyk).
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, PanMopsiasty, RockPL.516 and 3 others
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#511
Jun 13, 2014
I do tego obowiązkowe dominanty plus dobrze zbalansowany patent z kilkoma poziomami eliksirów i jest git. Z tym, że bazy zostawiłbym obowiązkowe, jak były w jedynce.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#512
Jun 14, 2014
https://www.youtube.com/watch?v=QVXMYlHdzGY

Sądząc po wypowiedzi John'a, drzewko mutacji jednak nie znajdzie się w grze, albo będzie scalone z alchemią.
 
W

witcherforum1

Banned
#513
Jun 14, 2014
@up - szkoda, wielka szkoda.
 
R

RockPL.516

Rookie
#514
Jun 14, 2014
Dla mnie te... mieszanki z ekstra składkami z W1, które na stałe podnosiły jakieś parametry wiedźmina (lepsze widzenie w ciemności itp.) było nawet ciekawe. W W2 też miało to swoje zastosowanie.

Ale tak szczerze... Biedny Geralt jest już mutantem i przeszedł więcej niż inny jeśli chodzi o mutacje. A wy chcecie go jeszcze bardziej zmutować?
Ludzie dajcie spokój :D (ma mu wyrosnąć trzecie oko ;) afe..)
 
S

shasiu

Forum veteran
#515
Jun 14, 2014
Na międzynarodowym ktoś dodał ankietę na temat eliksirów, jeśli ktoś by chciał zagłosować:
http://forums.cdprojektred.com/threads/28983-The-Witcher-3-Potions-System-Detailed/page43

Mnie zastanawia czy ulepszanie mikstur nie zaburzy balansu pomiędzy nimi a mutagenami (które mają być silniejsze), chyba że te drugie również da się ulepszać...
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#516
Jun 14, 2014
shasiu said:
Na międzynarodowym ktoś dodał ankietę na temat eliksirów, jeśli ktoś by chciał zagłosować:
http://forums.cdprojektred.com/threads/28983-The-Witcher-3-Potions-System-Detailed/page43

Mnie zastanawia czy ulepszanie mikstur nie zaburzy balansu pomiędzy nimi a mutagenami (które mają być silniejsze), chyba że te drugie również da się ulepszać...
Click to expand...
Jeszcze nie wiadomo jak będą działać mutageny, więc nie wiadomo(my nie wiemy) nawet czy będzie sens je ulepszać czy nie.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#517
Jun 14, 2014
Na międzynarodowym ktoś dodał ankietę na temat eliksirów, jeśli ktoś by chciał zagłosować:
http://forums.cdprojektred.com/threa...etailed/page43
Click to expand...
Zagłosowałem, zanim skapnąłem się, że to wielokrotnego wyboru... Meh. Już się nie cofnie? :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#518
Jun 14, 2014
shasiu said:
Na międzynarodowym ktoś dodał ankietę na temat eliksirów, jeśli ktoś by chciał zagłosować:
Mnie zastanawia czy ulepszanie mikstur nie zaburzy balansu pomiędzy nimi a mutagenami (które mają być silniejsze), chyba że te drugie również da się ulepszać...
Click to expand...
Ta ankieta jest źle skonstruowana. Powinno być:
A. tak,
B. nie, wolę system W1,
C. nie, wolę system W2,
D. nie wiem, musiałbym zobaczyć w praniu,
E. jest mi wszystko jedno.

Tak czy siak opinie większości są przeciwko autouzupełnianiu.
 
  • RED Point
Reactions: Lukas77PL
L

Lukas77PL

Rookie
#519
Jun 14, 2014
Ok. napisałem do założyciela tematu alchemii aby odpalił u nas identyczną ankietę. Trzeba działać póki zostało sporo czasu. Oby Konrad Tomaszkiewicz nie obudził się tylko z następnym bombowym pomysłem, który wpieni znaczną większość fanów.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
N

nocny.945

Forum veteran
#520
Jun 14, 2014
Kurcze, ja nie rozumiem was. Jeden wielki, czerwony guzior do mieszania ziółek nie świadczy o tym, że gra jest super wymagająca. To nie auto-uzupełnianie o tym decyduje. Chciałbym poznać wszystkie zasady tego systemu, żeby go ocenić.

Może rozwinę i opiszę później mój pomysł z systemem auto-warzenia eliksirów i zwietrzałymi ziółkami tracącymi na mocy. Na razie mi się nie chce :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 26 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.