Oczywiście zagłosowałem na system z jedynki, ale jednak wolałbym coś pomiędzy wszystkimi trzema rozwiązaniami:
1) z jedynki pozostawiłbym większość elementów (bazy, dominanty, itp.),
2) z dwójki tworzenie kilku eliksirów naraz, oraz mutageny którymi można ulepszać drzewko rozwoju,
3) natomiast z nowego systemu podział na eliksiry mutagenne (które jednak nie trwałyby wiecznie i byłyby dużo silniejsze, bardziej toksyczne i pite tylko podczas medytacji) i zwykłe (pite w walce, słabsze i dużo mniej toksyczne), oraz rozwój eliksirów.
Auto regeneracje w ogóle bym wywalił...
1) z jedynki pozostawiłbym większość elementów (bazy, dominanty, itp.),
2) z dwójki tworzenie kilku eliksirów naraz, oraz mutageny którymi można ulepszać drzewko rozwoju,
3) natomiast z nowego systemu podział na eliksiry mutagenne (które jednak nie trwałyby wiecznie i byłyby dużo silniejsze, bardziej toksyczne i pite tylko podczas medytacji) i zwykłe (pite w walce, słabsze i dużo mniej toksyczne), oraz rozwój eliksirów.
Auto regeneracje w ogóle bym wywalił...


