Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 37 of 85

Go to page

Next Last
K

Kudlatytrue

Senior user
#721
Sep 24, 2014
Fartuess said:
Z całym szacunkiem ale właśnie takie argumenty zamordowały Alchemię w Wiedźminie 2.
Click to expand...
Dlaczego argument zabronienia picia w czasie walki Twoim zdaniem rozwalił alchemię w drugim Wieśku? W sensie jak to się ma do rozwalenia alchemii? Nie rozumiem.

Moim zdaniem na przykład picie eliksirów podczas walki we wszystkich erpegach komputerowych to jest jakiś absurd. Począwszy od luźnego Diablo na wszystkich neverwinterach i dragonejdżach skończywszy. Jeśli ludzie chcą natychmiastowego healingu, to powinny to być tylko i wyłącznie zaklęcia. Innej opcji nie ma. Nie wyciągasz sobie flakoniku, odkorkowujesz go i pijesz jednocześnie mahając mieczem.
Oczywiście rozumiem, że jest to zabieg mający na celu uatrakcyjnienie rozgrywki, ale patrząc na lore, jest to idiotyzm. W przypadku całej serii Wiesława na szczęście sprawa polega głównie na trzymaniu się scenariusza, co Redzi potwierdzają przy każdym jednym wywiadzie. Nie rozumiem więc decyzji picia eliksirów podczas walki.
Wykonywanie ich jednak to już inna para kaloszy. System z jedynki był super. System łączenia z dwójki uprościł trochę sprawę, ale nadal był miły. Nie mówię, że w trójce będzie zły, bo oczywiście nikt z nas go jeszcze nie widział. Ale wiadomość, że będzie można pić podczas piruetów jest trochę nie fajna jak na moje odczucie.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#722
Sep 24, 2014
kudlaty_true said:
Dlaczego argument zabronienia picia w czasie walki Twoim zdaniem rozwalił alchemię w drugim Wieśku? W sensie jak to się ma do rozwalenia alchemii? Nie rozumiem.

Moim zdaniem na przykład picie eliksirów podczas walki we wszystkich erpegach komputerowych to jest jakiś absurd. Począwszy od luźnego Diablo na wszystkich neverwinterach i dragonejdżach skończywszy. Jeśli ludzie chcą natychmiastowego healingu, to powinny to być tylko i wyłącznie zaklęcia. Innej opcji nie ma. Nie wyciągasz sobie flakoniku, odkorkowujesz go i pijesz jednocześnie mahając mieczem.
Oczywiście rozumiem, że jest to zabieg mający na celu uatrakcyjnienie rozgrywki, ale patrząc na lore, jest to idiotyzm. W przypadku całej serii Wiesława na szczęście sprawa polega głównie na trzymaniu się scenariusza, co Redzi potwierdzają przy każdym jednym wywiadzie. Nie rozumiem więc decyzji picia eliksirów podczas walki.
Wykonywanie ich jednak to już inna para kaloszy. System z jedynki był super. System łączenia z dwójki uprościł trochę sprawę, ale nadal był miły. Nie mówię, że w trójce będzie zły, bo oczywiście nikt z nas go jeszcze nie widział. Ale wiadomość, że będzie można pić podczas piruetów jest trochę nie fajna jak na moje odczucie.
Click to expand...
Z tego co wiem, Geralt nie będzie pił "połszonów" podczas walki, tylko aktywował ich działanie. Pić będzie je wcześniej. Nie dotyczy to eliksirów mutagennych. Jeden z REDów tłumaczył to w jednym z wywiadów, ale było to dość dawno, więc mogło się coś zmienić.
 
S

shasiu

Forum veteran
#723
Sep 24, 2014
Ostatnio mówili że żadnej aktywacji nie będzie.

Co do picia eliksirów podczas walki, ma to taki sam sens jak klękanie kilka metrów od potwora i picie go poza nią, co często miało miejsce w drugim Wiedźminie. Jeśli nie wiemy co czeka na nas w jaskini i czy w ogóle coś czeka, to nie ma szans byśmy przygotowali się przed walką... No i nikt nikogo nie zmusza by pił eliksiry w walce, może je pić bezpośrednio przed nią, gdy widzi w niedalekiej odległości potwora, sam tak robiłem w W1 i było to bardziej przyjemne niż wchodzenie co chwilę w tryb medytacji.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, AndrewXRW, Fartuess.807 and 1 other person
F

fanktoy

Banned
#724
Sep 24, 2014
shasiu said:
Ostatnio mówili że żadnej aktywacji nie będzie.

Co do picia eliksirów podczas walki, ma to taki sam sens jak klękanie kilka metrów od potwora i picie go poza nią, co często miało miejsce w drugim Wiedźminie. Jeśli nie wiemy co czeka na nas w jaskini i czy w ogóle coś czeka, to nie ma szans byśmy przygotowali się przed walką... No i nikt nikogo nie zmusza by pił eliksiry w walce, może je pić bezpośrednio przed nią, gdy widzi w niedalekiej odległości potwora, sam tak robiłem w W1 i było to bardziej przyjemne niż wchodzenie co chwilę w tryb medytacji.
Click to expand...
Eliksiry powinny trwać (te poważne, hmm 2 lv napoju) co najmniej pół godziny. Jeśli rozwiniemy alchemię to z godzinę. I powinny być mocne, bardzo toksyczne, gdzie dwa eliksiry na 2 lv już wykraczają poza limit (chyba, że rozwiniemy alchemię). I pite powinny być przed walką, jako przygotowanie, tak samo jak oleje na miecze czy robienie petard. I powinny zmieniać kolor twarzy, robić bladą, źrenice mogą wypełniać całe oczy, żyły robić się czarne jak na intro do W1. A słabsze po 10 minut, mało toksyczne ale i słaby efekt mające i pite podczas walki.
 
  • RED Point
Reactions: OvcaPhD, Daniel_Abatemarco and tekbarpl
O

OvcaPhD

Rookie
#725
Sep 24, 2014
@fanktoy może nie do końca tak, ale idea bardzo podobna do tego, co chciałbym sam zobaczyć w W3. Oby się sprawdziło :)
 
S

shasiu

Forum veteran
#726
Sep 24, 2014
fanktoy said:
Eliksiry powinny trwać (te poważne, hmm 2 lv napoju) co najmniej pół godziny. Jeśli rozwiniemy alchemię to z godzinę. I powinny być mocne, bardzo toksyczne, gdzie dwa eliksiry na 2 lv już wykraczają poza limit (chyba, że rozwiniemy alchemię). I pite powinny być przed walką, jako przygotowanie, tak samo jak oleje na miecze czy robienie petard. I powinny zmieniać kolor twarzy, robić bladą, źrenice mogą wypełniać całe oczy, żyły robić się czarne jak na intro do W1. A słabsze po 10 minut, mało toksyczne ale i słaby efekt mające i pite podczas walki.
Click to expand...
I niby właśnie to chcą zrobić Czerwoni, będą eliksiry słabsze, doraźne, takie jak jaskółka, które można pić podczas/bezpośrednio przed walką i potężniejsze mutageny, które można wypić jedynie w trybie medytacji.
Co do zmian na twarzy, powtarzam to od dawna ;)
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#727
Sep 24, 2014
wtf. post się gdzieś po drodze chyba zagubił. Trudno napiszę jeszcze raz.

IMO perki od eliskirów nie powinny przedłużać działania eliksirów, bo jest to miecz obosieczny. Komuś kto się skupia bardziej na eliksirach może przeszkadzać przesadnie długi czas działania. Chce zażyć innych mikstur a tu nadal toksyczność na maksie. Tak samo ilość możliwych do zażycia eliksirów chyba nie powinna wzrastać w zależności od perków. Drzewo alchemii nie powinno jej ułatwiać. Rzekłbym, że wręcz przeciwnie - odblokowywać dodatkowe zabawki dla graczy których to rajcuje. Odblokowanie dominant jako perk alchemiczny jest chyba dobrym przykładem.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Chodak

Chodak

Forum veteran
#728
Sep 25, 2014
W kwestii problematycznej długości działania i toksyczności, rozwiązanie jest proste, eleganckie i od dawna znane, a zwie się Biały Miód. :)
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Wroobelek, Mordhed and 3 others
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#729
Sep 25, 2014
@Fartuess - fajny pomysł z dominantami, jako perkiem. Nawet bardziej mi się podoba, niż dominanty dostępne od samego początku. A co do "resetowania" eliksirów, jak @Chodak wspomniał, receptą jest Biały Miód. Liczę na to, że znajdzie swoje miejsce w W3, podobnie jak Żonine Łzy, które pomogą nam zneutralizować efekt upojenia alkoholowego
:troll:
Żeby nie było zbyt prosto, to Biały Miód mógłby neutralizować zatrucie i znosić działanie eliksirów, ale osłabiać również eliksiry zażyte bezpośrednio po nim. Na przykład przez pół godziny po Białym Miodzie eliksiry by nie działały, zażyte po upływie godziny eliksiry będą miały 50% swojej mocy i czasu działania, a pełną "wydajność" miałyby dopiero eliksiry wypite po dwóch godzinach od zażycia BM. W końcu Biały Miód to też eliksir, więc oprócz efektu powinien mieć również czas działania.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW and Szincza
PATROL

PATROL

Moderator
#730
Sep 25, 2014
Biały Miód będzie, słowa Marcina Momota :)
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#731
Sep 25, 2014
Wroobelek said:
Żeby nie było zbyt prosto, to Biały Miód mógłby neutralizować zatrucie i znosić działanie eliksirów, ale osłabiać również eliksiry zażyte bezpośrednio po nim. Na przykład przez pół godziny po Białym Miodzie eliksiry by nie działały, zażyte po upływie godziny eliksiry będą miały 50% swojej mocy i czasu działania, a pełną "wydajność" miałyby dopiero eliksiry wypite po dwóch godzinach od zażycia BM. W końcu Biały Miód to też eliksir, więc oprócz efektu powinien mieć również czas działania.
Click to expand...
...w wyniku czego zniwelowane przez wprowadzenie Białego Miodu problemy powrócą w chwale. :p

Nie jestem zwolennikiem nadmiernego komplikowania działania eliksirów. Takie rzeczy jak stopniowy wzrost czy spadek siły działania to moim zdaniem przesada. Wciąż za właściwie idealny uważam system z W1 (i FCR), więc nic bym najchętniej tu nie zmieniał.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
K

Koreon

Rookie
#732
Sep 26, 2014
MAM! MAM! ZAGADKA ROZWIĄZANA!

Geralt będzie pił eliksiry przed walką, ale aktywował je w czasie walki. Jak to możliwe?
Posłuchajcie tego:
-Geralt musi aktywować efekt działania eliksiru nawet kilka godzin po wyduldaniu całej buteleczki.
-Żeby eliksir zadziałał trzeba go połknąć
-Geralt musi więc trzymać eliksir w ustach przed każdą walką.
-Przeszkadzałoby mu to w walce i prowadzeniu rozmw.
-Wielu graczom przeszkadza obecny wygląd twarzy Geralta.

I tutaj ja podaję swoje własne autorskie rozwiązanie:
Ponieważ Geralt nie ma innego wyjścia jak połknąć eliksir po wypiciu go, ale jednocześnie musi przed walką robić całą masę rzeczy, dlatego jest zmuszony trzymać ten eliksir w ustach i jednocześnie nie może tego robić.

DLATEGO

Twórcy dali Geraltowi poliki ala. Marlon Brando, żeby mógł trzymać tam eliksiry wypite przed walką i w odpowiednim momencie połknąć je. To tłumaczy zarówno chomicze policzki Białego Wilka jak i sekret aktywacji eliksirów.

HA HA! I co REDzi? Rozgryzłem was!

INFO DLA LUDZI OPÓŹNIONYCH I NIEKUMATYCH - TO BYŁ TROLL :troll:
 
Last edited: Sep 26, 2014
  • RED Point
Reactions: n0rv, Polliver, Swooneb and 8 others
A

adventus.219

Rookie
#733
Sep 26, 2014
Jednocześnie rozwiązała się zagadka, czemu angielski Geralt ma tak słaby głos i voice-acting :eek:
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
F

Fartuess.807

Forum veteran
#734
Sep 27, 2014
Oczywiście pamiętałem o Białym miodzie. Bardziej chodzi mi o to, że już podstawowo eliksiry powinny działać wystarczająco długo. Jeśli perk (nie daj Boże na drodze do jakiegoś innego przydatnego) będzie wydłużał czas działania na tyle, że ktoś kto często by zmieniał typy mikstur musiałby przez niego zbyt często tworzyć Biały Miód. W tym momencie perk przedłużający jest kontrproduktywny. On jest dobry dla graczy jadących non-stop na zestawie jaskółka+puszczyk+klasyczny kot, ale nie dla kogoś kto zmienia mikstury często. W tym momencie to zniechęca kogoś kto załadował w alchemię od tego, żeby używać zróżnicowanych sytuacyjnych mikstur.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#735
Oct 28, 2014
Dobra, tutaj się to bardziej nada.

Fartuess said:
+- za wolna regeneracja. Owszem wyleczy gracza, ale nie w 2 sekundy, bo temu spadło zdrowie do 10%, tylko dlatego, że nam zeszło do 50% a przeciwnik nadal na 80% i już widać, że sobie bez pomocy nie poradzimy.
Click to expand...
Ano, z jaskółki zrobiła się zupka instant, co to przywraca siły w 10 sekund.
Mam nadzieję, że to wina prezentacyjnego poziomu trudności, a nie standard.

Liczę i na to, że automatyczna regeneracja zdrowia (poza walką, bez wspomagania) będzie przebiegała stopniowo i wzorem W1 bardzo powoli.
Bo na pokazie mieliśmy powielony patent rodem z CoD, czy innej ambitnej inaczej produkcji, gdzie wystarczy chwilę odczekać, aby cieszyć się full zdrówkiem.

Rustine said:
To jest już ulepszona Jaskółka, normalna będzie działać wolniej. I prowadzący wypił dwie dawki, zatem pewnie regeneracja była zapewne o wiele szybsza.
Click to expand...
Pojedyncza dawka była również błyskawiczna (walka z babą wodną) i choć to jaskółka na sterydach, to stanowczo za szybka. Nie ma znaczenia, że zwykła będzie działać wolniej jeśli załatwi sprawę nie w 10 sekund, jak przykokszona tylko np. 20.
Jaskółka nie powinna być cudownym remedium w sytuacjach awaryjnych, tylko wspomagać regenerację, przywracać zdrowie stopniowo.

Nadal jest to łatwy poziom trudności, obrażenia zadawane przez potwory są takie same.
Click to expand...
W tym cała nadzieja.
 
Last edited: Oct 28, 2014
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and Fartuess.807
Rustine

Rustine

Mentor
#736
Oct 28, 2014
eustachy_J23 said:
Ano, z jaskółki zrobiła się zupka instant, co to przywraca siły w 10 sekund.
Mam nadzieję, że to wina prezentacyjnego poziomu trudności, a nie standard.
Click to expand...
Zauważ, że w czasie walki z wilkokłakiem Geralt wypił dwie porcje, regeneracja była niebywale szybka, a i tak prawie zginął.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#737
Oct 28, 2014
Jest możliwość, że wszelkie eliksiry i bronie były mocno ulepszone względem wersji domyślnej. I przez ulepszone mam na myśli zmiany w samej konfiguracji zadawanych obrażeń czy też regeneracji hp.
 
D

domin008

Senior user
#738
Oct 28, 2014
Wstawiam tutaj moje dwa posty z tematu o PGA, aby nie zniknęły w otchłani spamu !
Pierwszy:
"Po tysięcznej analizie gejmplejów, w końcu rozumiem (chyba) o co chodzi w systemie alchemii !
Każdy eliksir ma 3 dawki i po zażyciu takiej 1 dawki np. Jaskółki efekt eliksiru trwa może z 15 sekund i przez cały ten czas toksyczność spada a eliksir regeneruje życie, następnie Geralt magicznie odnawia eliksir bez użycia składników bo została użyta tylko jedna dawka. Wydaje mi się ze użycie 3 dawek powoduje, działanie 45 sekundowe + większą toksyczność, a dlatego że Geralt nie ma czego uzupełnić musi stworzyć nowy eliksir :D"
Drugi:
"Działanie Jaskółki po zażyciu 2 dawek zmieniło się nie do poznania ( toksyczność nie spada a regeneracja jest większa), poza tym wysuwam kolejną teorię która tylko może postawić alchemię z W3 w dobrym świetle... Czyli ulepszanie eliksirów ogłoszone przez redów polega na tym, że każdy eliksir ma 3 stopnie (według mnie 1 dawka to efekt podstawowy, 2 dawki to efekt ulepszony, a zażycie 3 dawek doprowadzi do użycia najsilniejszej wersji eliksiru) rozwoju, u jaskółki 1 dawka to użycie podstawowej wersji jaskółki, 2 dawki i Jaskółka jest lepsza, 3 dawki nie znamy efektu.
Używając 1 dawki pozbawiamy się możliwości użycia w następnej walce efektu z 3 poziomu mikstury, chyba że przed następną walką będziemy mieli medytację :D"
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#739
Oct 28, 2014
scalenie

Przeklejka z topicu o PGA

Rustine said:
No faktycznie. A był przecież aż eliksirem przyspieszającym regenerację zdrowia, zupełnie jak teraz.
Click to expand...
Ale jaskółka nie była eliksirem zażywanym kontekstowo i reakcyjnie (bo dostaliśmy w beret i trzeba się teraz wyleczyć) tylko zażywanym w przód i polegała na przewidzeniu / zabezpieczeniu się przed trudną walką, lub leczeniu się między drobnymi starciami na bagnach, w kanałach, jaskiniach i kryptach. Jaskółka umożliwiała długie eksplorowanie tego typu miejsc.

Typowe HP potiony są właśnie eliksirami reakcyjnymi i kontekstowymi. Mało tego nie we wszystkich grach leczą natychmiastowo. Bodaj w Path of Exile HP poty leczą przez kilka sekund, więc de facto "przyspieszają regenerację", ale nadal są HP potionami. W wiedźminach właśnie chodziło o brak eliksirów reakcyjnych i konteksotwych (w końcu chodziło o przygotowanie się do walki a nie o leczenie się w trakcie). Jedyny eliksir reakcyjny z Wiedźminów to był Dekokt Raffarda Białego z W1, który był uzyskiwany późno, był drogi i mocno suboptymalny ze względu na wysoką toksyczność i to, że taka jaskółka w trakcie całego czasu swojego działania i tak wyleczy więcej. Jego funkcja sprowadzała się do bycia ostatecznym kołem ratunkowym w bardzo trudnych walkach.

Jaskółka nie była i nie ma być eliksirem kontekstowym!
Click to expand...
Rustine said:
Zauważ, że w czasie walki z wilkokłakiem Geralt wypił dwie porcje, regeneracja była niebywale szybka, a i tak prawie zginął.
Click to expand...
Bo cała gra jest balansowana na pałe bez jakiegoś konkretniejszego globalnego planu. Preprodukcję od story zrobili porządnie, ale od mechanik widocznie sobie odpuścili i bez FCR3 się pewnie nie obejdzie.
 
Last edited by a moderator: Oct 29, 2014
M

maciekka09

Rookie
#740
Oct 28, 2014
Fartuess said:
Bo cała gra jest balansowana na pałe bez jakiegoś konkretniejszego globalnego planu. Preprodukcję od story zrobili porządnie, ale od mechanik widocznie sobie odpuścili i bez FCR3 się pewnie nie obejdzie.
Click to expand...
Myślałem, że o mechanice na dobrą sprawę nic nie wiemy na pewno?
Co nie wyklucza Twojej tezy.

E: Tak w ogóle to wnioskując z tego co jest na razie, to wydaje się, że stawiają bardziej na natychmiastowe efekty i zwiększoną dynamikę (brak animacji picia eliksiru, szybsza regeneracja, stopniowanie działania eliksirów). Mocno to inne od poprzednich części i zastanawiam się, czy jeśli faktycznie u podstaw tego wszystkiego leży natychmiastowy dostęp i szybkość użycia i efektu, to będzie możliwe takie przeprojektowanie tego wszystkiego ala FCR.
 
Last edited: Oct 28, 2014
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 37 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.