Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 40 of 85

Go to page

Next Last
F

Fartuess.807

Forum veteran
#781
Oct 28, 2014
oczywiście pewien zasób reakcyjnych elementów jest mile widziany, chociaż dla mnie to powinny być znaki, bomby i pułapki.

Ogólnie ofensywne reakcyjne a nie defensywne. Teoretycznie mógłbym postulować o wypieprzenie quena bo jest reakcyjny defensywny, ale po odpowiednim zbalansowaniu może być ok.
 
D

domin008

Senior user
#782
Oct 28, 2014
Odpowiednie zbalansowanie Quenn? Redzi powinni zastosować się do tej myśli:
-bariera , a nie "odbijacz" obrażeń, która wytrzymuje maksymalnie jeden atak.
Tak powinien wyglądać Quenn :D
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#783
Oct 28, 2014
Fartuess said:
Najprawdopodobniej działa to tak z punktu widzenia mechaniki:
- Wsadzenie eliksiru w quickslot to jest "picie"
- Wypicie eliksiru z quickslotu to "aktywacja". Dzięki temu nie trzeba robić animacji picia eliksirów! Genialne :F
- Podczas medytacji refilluje nam się eliksir, bo "Geralt pije nowy"
Click to expand...
To pachnie jak pójście na łatwiznę.
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#784
Oct 28, 2014
@Daniel Abatemarco
Dokładnie. Dlatego już od dawna piszę na forum, że redzi jadą po najmniejszej linii oporu.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#785
Oct 28, 2014
z alchemią w W3 jest jeden zasadniczy problem - G tak naprawdę o niej wiadomo. "Badania" Kolegi @domin idą w dobrą stronę (rozjaśnienia alchemicznej mgły),ale niestety danych jest wciąż za mało, a wyciągane wnioski bardzo niepewne.

Ma zasadniczą rację @eustachy_J23 trąbiąc od dawna, że ten aspekt winien być przez REDów przybliżony. Dla mnie najlepszym wzorcem jest system z FCR do W1. Był stosunkowo prosty w obsłudze, a jednocześnie nadawał alchemii jej właściwe miejsce i znaczenie w grze. Niestety, z obecnej mgławicy informacyjnej wyłania się obraz systemu dość skomplikowanego, a właściwie przekombinowanego z jednoczesnym wprowadzeniem uproszczeń (niestety nie w w tych punktach w jakich być powinny).

Niemniej, mając w pamięci wypowiedź Flasha (a pominięcie jej z uwagi na dorobek nie wchodzi w grę) mam spory kredyt zaufania do studia. Wyjście jest proste - omówić i wyjaśnić.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, domin008, Kuboniusz and 1 other person
F

Fartuess.807

Forum veteran
#786
Oct 28, 2014
Ja bym powiedział, że wiadomo wystarczająco, żeby trąbić o tym, że do poprawki :listen:
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#787
Oct 28, 2014
Fajnie by było zobaczyć drzewko alchemiczne, a jeszcze lepiej ze znakami i szermierką.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#788
Oct 28, 2014
Fajnie by było, żeby drzewko talentów nie miało podziału na szermierki, magii i alchemiczne jak w W2.
 
  • RED Point
Reactions: Chodak
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#789
Oct 28, 2014
Fartuess said:
Fajnie by było, żeby drzewko talentów nie miało podziału na szermierki, magii i alchemiczne jak w W2.
Click to expand...
(IMO!) Coo? Niby czemu? Jak dla mnie to było dobre. I tak wygląda właśnie drzewo. Drzewo i gałęzie. Przynajmniej się nie gubiłem z tymi ,,skillami".
 
M

maciekka09

Rookie
#790
Oct 28, 2014
Fartuess said:
Fajnie by było, żeby drzewko talentów nie miało podziału na szermierki, magii i alchemiczne jak w W2.
Click to expand...
Byle była możliwość specjalizowania się.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#791
Oct 28, 2014
Oczywiście :)
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#792
Oct 28, 2014
Fartuess said:
Ja bym powiedział, że wiadomo wystarczająco, żeby trąbić o tym, że do poprawki :listen:
Click to expand...
Wiadomości są szczątkowe to raz.
Żadnych poprawek już nie będzie (poza balansem i może jeszcze jakąś kosmetyką), to dwa.
Wiadomo, że system budził w studiu kontrowersje, ale był długo testowany i został zaaprobowany (także przez Flasha, co jest niezwykle istotne) - to trzy.

I bez wyliczanek - system jaki będzie, taki będzie. Grę zamówiłem, kupię i grał będę bez względu na kształt alchemii (co najwyżej w skrajnej sytuacji klnąc siarczyście), ale nie zmienia to faktu, iż warto by ten aspekt poznać bliżej. W mojej ocenie jest to znacznie bardziej istotne od odcienia włosów postaci, pękającej tarczy, czy akcentu aktora, itd.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Daniel_Abatemarco, Kuboniusz and 2 others
F

Fartuess.807

Forum veteran
#793
Oct 28, 2014
co do "to dwa" to racja, co do "to raz" to widziałem wystarczająco, żeby sobie resztę dopowiedzieć. Czyli mogę już narzekać, że redzi zje... alchemię?
 
K

Koreon

Rookie
#794
Oct 28, 2014
@Fartuess To by było bardzo pokręcone; albo trzeba byłoby kupować umiejętności niepotrzebne nam w naszej specjalizacji, albo to wyglądałoby tak, że umiejętności można byłoby brać w różnej kolejności co spowodowałoby maksowanie OP talentów i pomijanie tych, których się nie lubi, co zabiłoby przyjemność z gry (super Geralt koszący wszystko na 4 levelu np.). Już wolę męczyć drzewko.
 
  • RED Point
Reactions: Verumunt_z_Wyzimy
F

Fartuess.807

Forum veteran
#795
Oct 28, 2014
Zależy od konstrukcji drzewka, ale zgodzę się, że przy bardzo małej ilości talentów mogą się pojawić problemy. Zachęcam dop przeczytania mojej ścianki w topicu o rozwoju postaci którą przekleiłem z topicu o PGA.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#796
Oct 28, 2014
mikomakjenkins said:
E: Tak w ogóle to wnioskując z tego co jest na razie, to wydaje się, że stawiają bardziej na natychmiastowe efekty i zwiększoną dynamikę (brak animacji picia eliksiru, szybsza regeneracja, stopniowanie działania eliksirów).
Click to expand...
Boję się, że może być jak mówisz. Boję, bo taka wizja zupełnie mi nie leży. Nie tego oczekiwałem.

shasiu said:
Bo przecież w W1 było źle i nikt nie pił eliksirów...
Click to expand...
Bo na skutek złego balansu robiło się zbyt łatwo i nie było takiej potrzeby. Teraz może być zgoła odwrotnie, to jest zepsuty balans poprzez spam miksturami.

Fartuess said:
No, ale nie pod jaskółkę. Jak już pisałem. Wiedźmin to nie Diablo ani Dark Souls, choć perfidnie widać, że REDzi chcą z niego takie soulsy zrobić :F
Click to expand...
W Soulsach to jest przynajmniej animacja, w trakcie której można oberwać, tutaj i tego nie ma.
Taki dekokt instant i to dosłownie, bo nawet wykastrowany z animacji sprawia, że niespecjalnie musimy zawracać sobie głowę otrzymywanymi obrażeniami.
Sekundowe odpalenie, bardzo szybka regeneracja, trzy porcje, niska toksyczność (i to nawet przy kumulacji dawek), co do ktorej nie wiadomo nawet czy wpłynie jakkolwiek niekorzystnie na Geralta.
Przecież to prawie god mode, a już na bank na niższych poziomach. Do tego dochodzi uzupełnianie z automatu i za darmo (a przynajmniej tak miało to pierwotnie wyglądać).
Co z tego, że użycie ograniczone jest do trzech, skoro wystarczy po walce rozpalić ognisko, a eliksiry cudownie się uzupełnią?
Chciałbym się mylić, ale zanosi się na niezobowiązujący spam eliksirami.

Aczkolwiek należy pamiętać, że to stary build jest. Może teraz jest inaczej?
Naprawdę trzeba nam konkretnego, wyczerpującego temat dziennika odnośnie alchemii.

nickstone said:
Wyjście jest proste - omówić i wyjaśnić.
Click to expand...
I to jak najszybciej.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Yakin and Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#797
Oct 28, 2014
Cóż... redzi poszli na kompomis. Zrobili picie w walce, ale bez animacji picia w walce na którą narzekali co niektórzy forumowicze (jako główny argument przeciw picu w walce). A to, że przez to zrobił się dodatkowy burdel. Ja ogólnie byłbym za przywróceniem animacji picia, ale wtedy eliksiry musiałyby stać się mniej presadne w byciu kontekstowymi, bo nie będziemy w stanie ich wypić pomiędzy dwoma ciosami wilkołaka. Potrzebny byłby rebalans. A jako, że byłby potrzebny to albo redzi się na to nie zdecydują, albo zrobią to bez rebalansowania, bo nikt nie wpadnie na to, że to ma wpływ na rozgrywkę... Osobiście wątpię, żeby im się chciało wszystko rebalansować.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#798
Oct 28, 2014
Fartuess said:
Cóż... redzi poszli na kompomis. Zrobili picie w walce, ale bez animacji picia w walce na którą narzekali co niektórzy forumowicze (jako główny argument przeciw picu w walce). A to, że przez to zrobił się dodatkowy burdel. Ja ogólnie byłbym za przywróceniem animacji picia, ale wtedy eliksiry musiałyby stać się mniej presadne w byciu kontekstowymi, bo nie będziemy w stanie ich wypić pomiędzy dwoma ciosami wilkołaka. Potrzebny byłby rebalans. A jako, że byłby potrzebny to albo redzi się na to nie zdecydują, albo zrobią to bez rebalansowania, bo nikt nie wpadnie na to, że to ma wpływ na rozgrywkę... Osobiście wątpię, żeby im się chciało wszystko rebalansować.
Click to expand...
Nie ma już czasu na takie rzeczy, mają pewnie niezły crunch.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#799
Oct 28, 2014
Cóż, obstawiam, że gra wygląda tak jak na gameplay'u, mechanika się nie zmieni, mimika i dialogi też nie, zajmują się teraz eliminacją bugów i wycinaniem pewnych elementów, których nie widać, a FPSy można na nich zaoszczędzić. Cienie zaliczam do bugów, bo nikt normalny nie ustawiłby ich na rysowanie 2 metry od Geralta, coś tam nie bangla. Nie sądzę, by "nowy build" był czymś przełomowym, ot doda może te cienie i naprawi takie zgrzytki jak blokujący się ludzie(a konkretnie niziołek) i kręcące się owce. Alchemii zapewne już tykać nie będą, skoro system działa jak chcieli, raczej będą nas chcieli przekonać, że jest dobry i byśmy nie krytykowali dopóki nie zagramy.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#800
Oct 28, 2014
Pozostaje jedynie liczyć na Edycję Rozszerzoną / FCR3. Jeśli nie będzie dobrej dokumentacji(albo chociaż jakiejkolwiek) a kod w withcerscripcie będzie tak samo skrajnie nieprzejrzysty jak obecny, to nie liczcie na mnie, że będę to kodził xD
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 40 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.