Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 44 of 85

Go to page

Next Last
P

piochu.403

Forum veteran
#861
Nov 1, 2014
Problem tego że przedmioty były "ass" zamiast "badass" w W2 to w 99% problem strasznie krótkich aktów w których sensowniejsze walki można było policzyć na palcach jednej ręki (albo i zeru rąk). W Wiedźminie 1 niemalże każda krypta czy też jaskinia - których często miałeś więcej niż 1 na akt była miniwyzwaniem w którym można było sobie posiekać "ile dusza zapragnie", plus gra częściej rzucała na nas większe starcia (chociażby likwidowanie obu baz salamandry w akcie III). W wiedźminie 2 praktycznie nie było walki ;P
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
R

RockPL.516

Rookie
#862
Nov 1, 2014
Masz rację, było "rolowanie" i turlanie.

Zapomniałem dodać w poprzednim poście (nie wiem czy w tym temacie) a'propo tych wszystkich mieczy i ewentualnego zdobycia czegoś niezłego już na początku gry. Ktoś podał, że w takim wypadku "biedne" utopce nie będą miały szans już na początku rozgrywki :D
Przecież one nie miały szans na początku rozgrywki w W1 :D (10 godzina, czy coś) i bardzo dobrze. Gracz mógł się poczuć, jak badass tnąc i dekapitując utopce aż miło :)
W W2 tego mi zabrakło... a W3 widać, że wraca ;)
 
M

Mengaard

Rookie
#863
Nov 1, 2014
Ja w W2 poczułem się kopnięty w dupę, kiedy w W1 utopce schodziły na dwa ciosy, w grze jesteśmy wielkimi sławnymi zabójcami potworów, a tu nagle w pierwszym akcie padam od byle utopca. Żeby to chociaż topielec był!
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#864
Nov 1, 2014
piochu said:
ręcznie gracz raczej nie aktywował by jaskółki dwa razy, chyba że pomyłka / nakładanie się efektów
Click to expand...
Ludzie twierdzą, że się nakładają, choć ja pod tym kątem gameplaya nie badałem

piochu said:
Proste - tak jak w W2 ogranicz rozwój postaci do niemalże minimum, tak że buildy nie będą miały znaczenia (tzn że nie będą miały wpływu na wartości numeryczne itd.). Poza tym, wydaje mi się że eliksiry nie-procentowe właśnie zapobiegają braku balansu, bo nie znajdzie się troll któremu uda się uzbierać 1000 hp (z czterech mnożników) i regeneracje na poziomie 20% - bo używa jednocześnie Krakwkę i Jaskółkę z perkami z drzewka alchemika itd. (jak to miało miejsce z DMG w W2 z mutagenami i resetem talentów, gdzie Letho w epilogu padał na 2 hity, oraz ze Igniim w W1 - Strzyga na 1 igniacza - choć tutaj pewnie nieco zawinił "pierwszy cios znakiem" a nie multiplikatywna natura talentów). Nie jestem pewien czy w W1 czasem jaskółka nie miała stałego bonusu do regeneracji, być może jest gdzieś o tym w starych postach Flasha. W przypadku jaskółki regeneracja sztukowa a nie procentowa faktycznie sprawiała że jaskółka "była coraz słabsza", jednak do pewnego stopnia właśnie o to chodziło, bo walka miała stawać się coraz trudniejsza, a jaskółkę tak czy siak piliśmy. Procentowy efekt miała Pełnia - zwiększała nasze hp dwukrotnie, co pod koniec gry było potęgą. Gdyby jaskółka regenerowała hp %towo to Pełnia dwukrotnie zwiększałaby regeneracje zdrowia ;]
Click to expand...
Ja wychodziłem z założenia, że wzory są odpowiednio dobalansowane pod tym względem. Np tempo regeneracji jest zależne od pewnej bazy, która faktycznie zmienia się wraz z postępem gry, ale na którą taka pełnia nie ma wpływu, bo jest tymczasowym modyfikatorem bazy a nie permanentnym. Potencjalnymi wzorami na regenerację już nie będę rzucał.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#865
Jan 26, 2015
Panowie, alchemia martwa! Potwierdzone info. Jest dokładnie tak jak mówił Konrad Tomaszkiewicz z tą różnicą, że do zrefillowania zużywa się nieco alkoholu.
 
S

Sentak

Rookie
#866
Jan 26, 2015
Fartuess said:
Panowie, alchemia martwa! Potwierdzone info. Jest dokładnie tak jak mówił Konrad Tomaszkiewicz z tą różnicą, że do zrefillowania zużywa się nieco alkoholu.
Click to expand...
Relacja z witchersite mówi o "składnikach", sugerując przy tym konieczność zbierania roślinek. I komu tu wierzyć...
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#867
Jan 26, 2015
Połączyłbym się z tobą w bólu by ponarzekać na braki w alchemii, ale sam rozumiesz, nie czas żałować róż gdy las spłonął.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, Mengaard and addar
F

Fartuess.807

Forum veteran
#868
Jan 26, 2015
Składniki zbiera się za pierwszym razem, żeby zunlockować.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#869
Jan 26, 2015
Po prostu na witchersite.pl się machnęli i tyle, bo z tego co Marcin pisał to alchemia będzie wyglądać tak jak zapowiadali wcześniej. Mi to tam odpowiada, trzeba po prostu zobaczyć jak to się sprawuje w praktyce. Choć niemal pewne jest, że będzie to lepszy model od tego w W2 i to mi wystarczy.
 
F

fanktoy

Banned
#870
Jan 26, 2015
To po co tyle składników na każdym kroku? Zresztą jest w wywiadzie, że z tego zrezygnowali.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#871
Jan 26, 2015
sebogothic said:
Po prostu na witchersite.pl się machnęli i tyle, bo z tego co Marcin pisał to alchemia będzie wyglądać tak jak zapowiadali wcześniej. Mi to tam odpowiada, trzeba po prostu zobaczyć jak to się sprawuje w praktyce. Choć niemal pewne jest, że będzie to lepszy model od tego w W2 i to mi wystarczy.
Click to expand...
A coś tam mi o jakichś "odwarach" mignęło, które są mocniejsze od zwykłych eliksirów, nie uzupełniają się, trzeba na nie zbierać składniki i będą trudniejsze do stworzenia, słyszałeś coś o tym?
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, Sentak and dooot
F

Fartuess.807

Forum veteran
#872
Jan 26, 2015
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and Mengaard
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#873
Jan 26, 2015
Swooneb said:
A coś tam mi o jakichś "odwarach" mignęło, które są mocniejsze od zwykłych eliksirów, nie uzupełniają się, trzeba na nie zbierać składniki i będą trudniejsze do stworzenia, słyszałeś coś o tym?
Click to expand...
Póki co nic na ten temat o uszy mi się nie obiło.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#874
Jan 26, 2015
sebogothic said:
Póki co nic na ten temat o uszy mi się nie obiło.
Click to expand...
O! Znalazłem!

Marcin Momot said:
Auto-uzupełnienie danego eliksiru występuje pod warunkiem, że mamy do niego bazowy alkohol. Dzieje się to gdy medytujemy. Składników potrzebujemy, żeby stworzyć jakiś eliksir po raz pierwszy lub ulepszoną jego wersję. Są jeszcze odwary przygotowywane na bazie mutagenów i one się nie uzupełniają automatycznie. Potrzebne są wszystkie składniki - mają one dużo mocniejsze działanie ale trudniej je stworzyć.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, Sentak and sebogothic
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#875
Jan 26, 2015
To nawet post Marcina do mnie. Najwyraźniej nie doczytałem. :p Wg mnie jest ok, nadal trzeba będzie dbać o to by mieć stały zapasik alkoholi i zielska. A do tego będą mocniejsze eliksiry do których będą potrzebne składniki zawsze.
 
F

fanktoy

Banned
#876
Jan 26, 2015
Zobaczymy jak to wygląda w grze, bo ja z tego nic nie rozumiem, jest uzupełnianie automatyczne ale nie ma, są bazy ale jest pierdyliard roślinek w koło Geralta na mini-mapie ale jest auto-uzupełnianie, a coś tam mutageny, a baz to jednak nie ma.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#877
Jan 26, 2015
Po dzisiejszym dniu mi się odpalił antyhype na W3. Nigdy nie byłem częścią konduktu, ale teraz się zastanawiam nad ruszeniem linii w przeciwnym kierunku. Ktoś się ze mną zabiera? :D
 
A

adventus.219

Rookie
#878
Jan 26, 2015
Antyhype z powodu skopanego systemu alchemii, czyli zbierania ziółek i gotowania potionków? To nawet większe skrzywienie niż to z cyklem dobowym eustachego, który gry by nie tknął gdyby nie było dynamicznie zmieniającej się pory dnia :p
 
Last edited: Jan 26, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard and Koreon
F

Fartuess.807

Forum veteran
#879
Jan 26, 2015
Alchemia przegięła pałę goryczy.
 
McBobek

McBobek

Forum veteran
#880
Jan 26, 2015
Jak alchemia słaba, to zawsze gorzałę można strzelić i jazda na utopce. :troll:
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 44 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.