Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 55 of 85

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,081
Apr 24, 2015
Taka ciekawostka:

,, Używając wiedźmińskich zmysłów, znajdź szakłak a brzegu rzeki. ''
View attachment 12900

Szakłak pospolity:
View attachment 12901 (Btw. ciekawe czy podobnie będzie w grze wyglądał?)

,,Roślina lecznicza:

Surowiec zielarski: owoce i kora (Cortex Rhamnus catharticae) zawierają glikozydy antrachinowe (m. in. frangulinę), flawonoidy, garbniki, saponiny.
Działanie: przeczyszczające i pobudzające perystaltykę jelit. Odwary z owoców lub suszone owoce stosowane są przy przewlekłych zaparciach. Preparaty z szakłaku ze względu na uboczne działanie (powoduje przekrwienie miednicy małej), nie mogą być stosowane po operacji, przy hemoroidach, w stanach zapalnych narządów jamy brzusznej, a także przez kobiety w ciąży i podczas miesiączki. Spożyte przez karmiącą matkę przechodzą do mleka działając przeczyszczająco na niemowlę. ''

http://pl.wikipedia.org/wiki/Szakłak_pospolity

sebogothic said:
Raczej na Gryfa.
Click to expand...
Tak. Quest z Gryfem.
 

Attachments

  • 44444444vvvvvvvvvvv.jpg
    44444444vvvvvvvvvvv.jpg
    222.1 KB Views: 28
  • Rhamnus_catharticus_leaves_and_fruit.jpg
    Rhamnus_catharticus_leaves_and_fruit.jpg
    120.4 KB Views: 21
Last edited: Apr 24, 2015
Solan7

Solan7

Forum veteran
#1,082
Apr 24, 2015
Daniel Abatemarco said:
Preparaty z szakłaku ze względu na uboczne działanie (powoduje przekrwienie miednicy małej), nie mogą być stosowane po operacji, przy hemoroidach, w stanach zapalnych narządów jamy brzusznej, a także przez kobiety w ciąży i podczas miesiączki. Spożyte przez karmiącą matkę przechodzą do mleka działając przeczyszczająco na niemowlę. '
Click to expand...
Toto będzie na eliksir osłabiający Porońca.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,083
Apr 24, 2015
Raczej na Gryfa. Pewnie będzie można wsadzić tą roślinę do wypchanej owcy i wtedy po śladach gó#$a będziemy mogli go wytropić . Już widzę jak Gryf przelatuje nad jakąś wioską na którą spada gó#@niany deszcz. :D
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, marcinklimczak and Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,084
Apr 25, 2015
@sebogothic
A ludzie się wkurzają jak im gołąb obsra samochód
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, marcinklimczak and n0rv
D

dikajos88

Senior user
#1,085
Apr 25, 2015
sebogothic said:
Raczej na Gryfa. Pewnie będzie można wsadzić tą roślinę do wypchanej owcy i wtedy po śladach gó#$a będziemy mogli go wytropić . Już widzę jak Gryf przelatuje nad jakąś wioską na którą spada gó#@niany deszcz. :D
Click to expand...
Gówniany deszcz. Heh, skojarzyło się od razu z Falloutem i miasteczkiem Modoc :)
 
K

Koreon

Rookie
#1,086
Apr 27, 2015
Może będzie się z tego dało ewentualnie zrobić olej na miecz, albo petardę wyrzucającą trujące odłamki?
 
S

shasiu

Forum veteran
#1,087
Apr 30, 2015
Cholera, ta alchemia zapowiada się naprawdę ciekawie tylko ten autorefil :thumbdown:

Mam nadzieję że pierwszym modem (zaraz po nagiej Ciri, bo pewnie taki będzie pierwszy), będzie zniesienie tego GŁUPIEGO (nie kupuje mnie wyjaśnienie o nieużywaniu eliksirów) rozwiązania...
 
  • RED Point
Reactions: Yakin
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,088
Apr 30, 2015
Jak dadzą mi skrypty witcherscriptowe do edycji (i jeśli wymaga to jakiegoś przekompilowania to też narzędzia do tego) to mogę spróbować to zmienić. Przez ostatnie dwa dni trochę się poprzyglądałem skryptowi klasy gracza z W2 (i kilku z nim związanych) i stwierdziłem, że z luzem mogę naprawić problemy takie jak przebijanie się obrażeń przez blok, zmniejszone obrażenia miecza dla niskiego wigoru i cooldown regeneracji wigoru po rzuceniu znakiem. Obecnie mało osób byłoby zainteresowanych ściągnięciem takiego fixa i zagraniem na nim, więc nie chciało mi się więcej z tym grzebać, bo mam zaległości z sieci neuronowych, które muszę nadrobić. Ale dla W3 takiego typu małe fiksy mogę spróbować zrobić, jeśli będę miał do tego narzędzia.
 
  • RED Point
Reactions: Tares
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,089
Apr 30, 2015
Co tam jest ciekawego? Najprostszy system, jaki da się wymyślić. Wrzuć mózg utopca i język żaby do gara, zalej wódą i zamieszaj. I to cała alchemia. Gdybym był alchemią, to bym się obraził, że ktoś wyciera sobie gębę moim imieniem dla określenia czegoś takiego.
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403, eustachy_j23 and Fartuess.807
Yakin

Yakin

Moderator
#1,090
May 1, 2015
W końcu udało mi się obejrzeć i posłuchać materiału Rocka i to czego dowiedziałem się o alchemii powoduje, że mam bardzo mieszane uczucia. Z jednej strony fajne pomysły za stopniowaniem siły eliksirów, wprowadzenie długo działających mutagenów, powrót alkoholi i Białej Mewy jako baz, no i Biały Miód :). Z drugiej brak dominant i ten nieszczęsny sposób tworzenia kolejnych dawek w postaci autouzupełniania. Zabierze mi to połowę uciechy z wysiłku jaki musiałem włożyć w zdobycie odpowiednich dla mnie składników i kombinowania jak je połączyć, żeby osiągnąć jak najlepszy efekt. Idąc dalej cieszy powrót możliwości wypicia eliksiru w walce, ale martwi to, że dzieje się to bez żadnej animacji w trakcie której musielibyśmy użyć Quena, żeby uniknąć obrażeń. Martwi mnie też, dla mnie absurdalnie krótki, czas trwania niektórych eliksirów. Nie wiem, czy w tym układzie jak jaskółka trwa 20 sekund używanie jej w wersji podstawowej będzie miało jakiś sens. Nie jestem zbyt dobry w tak zręcznościowej walce i zapas trzech sztuk zużywać będę pewnie błyskawicznie. Zdecydowanie bardziej pasował mi sposób, który Flash zastosował w swoim modzie do W1, gdzie ten czas został bardzo wydłużony (wtedy można by pić eliksiry tylko w czasie medytacji i nie byłoby problemu). W tym wszystkim plusem jest jednak to, że alchemia i tak będzie chyba zdecydowanie lepsza niż w dwójce, gdzie została skopana niestety.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, shasiu and alojzyfrak
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,091
May 1, 2015
@Yakin, z tego co mówił Rock wynikało że eliksiry mają za zadanie równoważyć braki w umiejętnościach, nie są więc koniecznością jeśli zdecydujesz się na konkretną ścieżkę rozwoju. Przykładowo, rozwijasz znaki więc automatycznie gorzej będzie u ciebie z walką. Jeśli będziesz chciał powalczyć to łykasz stosowną mieszankę i na krótki czas twoje zdolności bojowe rosną. Możesz jednak zostać przy znakach, które sobie rozwinąłeś i też dasz radę ;)

Po tym co usłyszałem na temat alchemii w materiale Rocka zaczęło mi się to podobać. Jedyne co uznaję na minus to możliwość używania eliksirów w walce (zwłaszcza że nie będzie chyba żadnej animacji którą mogą przerwać atakujący przeciwnicy) oraz to że miksturki będą się same uzupełniały. System z dwójki mi się podobał, wybadanie okolicy i łyknięcie odpowiedniej mieszanki przed wypadem w dzicz.

PS. Rock jak zwykle popisał się swoją elitarną wiedzą stwierdzając, że alchemia u Sapkowskiego była niesamowicie ważna i Geralt korzystał z tego cały czas. Ja pamiętam że może ze trzy razy coś chlapnął w książkach, a już na pewno sam tych mikstur nie warzył :p
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
A

auros123

Rookie
#1,092
May 1, 2015
HuntMocy said:
@Yakin, z tego co mówił Rock wynikało że eliksiry mają za zadanie równoważyć braki w umiejętnościach, nie są więc koniecznością jeśli zdecydujesz się na konkretną ścieżkę rozwoju. Przykładowo, rozwijasz znaki więc automatycznie gorzej będzie u ciebie z walką. Jeśli będziesz chciał powalczyć to łykasz stosowną mieszankę i na krótki czas twoje zdolności bojowe rosną. Możesz jednak zostać przy znakach, które sobie rozwinąłeś i też dasz radę ;)

Po tym co usłyszałem na temat alchemii w materiale Rocka zaczęło mi się to podobać. Jedyne co uznaję na minus to możliwość używania eliksirów w walce (zwłaszcza że nie będzie chyba żadnej animacji którą mogą przerwać atakujący przeciwnicy) oraz to że miksturki będą się same uzupełniały. System z dwójki mi się podobał, wybadanie okolicy i łyknięcie odpowiedniej mieszanki przed wypadem w dzicz.

PS. Rock jak zwykle popisał się swoją elitarną wiedzą stwierdzając, że alchemia u Sapkowskiego była niesamowicie ważna i Geralt korzystał z tego cały czas. Ja pamiętam że może ze trzy razy coś chlapnął w książkach, a już na pewno sam tych mikstur nie warzył :p
Click to expand...
Ale jak już chlapnął to było "spektakularnie" z tego co opowiadali Jutuberzy ma być podział na eliksiry szybke które można łykać z quick slota oraz takie które można łykać tylko przy medytacji . Te medytacyjne będą zmieniać zapewne gębe naszego wiedzmina :victory:
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,093
May 1, 2015
Te z medytacji mają długi czas działania (kilkugodzinny, jak W1) i z tego co zrozumiałem są wykonane z potworów, ale nie tylko bossów, w ekwipunku Rock miał chyba "dekokt z baby wodnej" czy coś takiego. Więc na pewno takie eliksiry są rzadsze niż te z quickslota, ale można ich chyba używać w miarę sensownie często.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,094
May 1, 2015
HuntMocy said:
PS. Rock jak zwykle popisał się swoją elitarną wiedzą stwierdzając, że alchemia u Sapkowskiego była niesamowicie ważna i Geralt korzystał z tego cały czas. Ja pamiętam że może ze trzy razy coś chlapnął w książkach, a już na pewno sam tych mikstur nie warzył
Click to expand...
Jeśli porównać do gier, to pił eliksiry ekstremalnie rzadko, ale w porównaniu z grami, to w książkach był ogólnie bardzo mało aktywny. Pił wtedy, gdy to było konieczne oraz co ważne, wtedy, gdy te eliksiry posiadał, bo przez większość czasu sagi był ich pozbawiony. To gry poszły w stronę przesadnego zużycia potków, przez co wydawać się może wielu osobom niezanajomionym z oryginałem, że Geralt powinien wypijać dziennie kilka litrów wywaru ze skrzydeł nietoperza.
Poza tym w eliksirach była zawarta jakaś dawka magii, dzięki której wiedźmini mogli używać Znaków.
 
D

Dalhi

Forum veteran
#1,095
May 1, 2015
Na całe szczęście gra to nie wierna adaptacja sagi :p
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,096
May 1, 2015
raison d'etre said:
Poza tym w eliksirach była zawarta jakaś dawka magii, dzięki której wiedźmini mogli używać Znaków.
Click to expand...
Skąd taki wniosek?
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,097
May 1, 2015
Tarathelion said:
Skąd taki wniosek?
Click to expand...
"Geralt złożył palce i uderzył w gorejący stos Znakiem Aard. Nie liczył na wielki efekt, od tygodni pozbawiony był wiedźmińskich eliksirów. Ale efekt był. Stos eksplodował i rozsypał się, tryskając iskrami."
Chrzest Ognia
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
D

dikajos88

Senior user
#1,098
May 1, 2015
Żaden z youtuberów nie wspomniał chyba o zmianach na twarzy Geralta, kiedy łyknął eliksiry? To wprowadzają dopiero w finalnym buildzie?
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,099
May 1, 2015
HuntMocy said:
@Yakin, z tego co mówił Rock wynikało że eliksiry mają za zadanie równoważyć braki w umiejętnościach, nie są więc koniecznością jeśli zdecydujesz się na konkretną ścieżkę rozwoju.
Click to expand...
Z tego co ja zrozumiałem, to jakieś braki umiejętności będą równoważyć tylko długo działające mutageny, które wkładasz w sloty w ekwipunku. Co ci ma równoważyć Jaskółka, Biały Miód, Puszczyk, Kot, czy Las Mariborski? czemu ma służyć Kot, który działa 240 sekund? Wszystkie jaskinie i krypty są tak małe, że oblecimy je w sześć minut łącznie z wytępieniem potworków, które tam mieszkają? Jakoś nie chce mi się w to wierzyć. Tak samo jak w to niby oszczędzanie mikstur przez graczy. jak ktoś sobie zadał trud i zrobił ich wystarczającą ilość, to niczego nie oszczędzał. Teraz zbierać już nic nie trzeba, bo za pracochłonne, dobierać składników też nie, bo za pracochłonne, itd. Wywalono z alchemii elementy za które tak ją lubiłem w W1, a w W2 były jednym z niewielu zostawionych sensownych elementów. Może komuś uda się przynajmniej to autouzupełnianie wyłączyć w jakimś modzie, ale na początku będę musiał po prostu się z obecnym kształtem pogodzić.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and shasiu
Rustine

Rustine

Mentor
#1,100
May 1, 2015
Yakin said:
Teraz zbierać już nic nie trzeba, bo za pracochłonne, dobierać składników też nie, bo za pracochłonne, itd.
Click to expand...
Moment, spokojnie. Nie grałeś, a już chcesz wszystko zmieniać. Gdyby składników zbierać nie trzeba było, to cały świat nie byłby nimi zapełniony.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 55 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.