Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 56 of 85

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,101
May 1, 2015
Potrzebujesz je tylko do pierwszego zrobienia danej wersji eliksiru. Do uzupełnienia już tylko bimber.
Co jest w sumie wersją teorii o pamięci wody (w tym wypadku wódy). Wystarczy mieć kropelkę specyfiku, by nawet sto razy rozcieńczony dawał ten sam efekt. Czyli w praktyce Geralt nieustannie chleje czysty alkohol.
 
Last edited: May 1, 2015
  • RED Point
Reactions: piochu.403
Rustine

Rustine

Mentor
#1,102
May 1, 2015
raison d'etre said:
Potrzebujesz je tylko do pierwszego zrobienia danej wersji eliksiru. Do uzupełnienia już tylko bimber.
Click to expand...
Wiem, ale nie byłoby ich tak wiele, gdyby naprawdę nie były potrzebne. Skoro są w tak znacznej ilości, to muszą do czegoś służyć.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,103
May 1, 2015
No właśnie, tych roślin jest aż za dużo. Na mapce co chwilę ,,migają''. Tylko pewnie to są te bardziej pospolite, a te rzadsze będzie trudniej zdobyć. Przynajmniej tak powinno być.
 
S

shasiu

Forum veteran
#1,104
May 1, 2015
Rustine said:
Wiem, ale nie byłoby ich tak wiele, gdyby naprawdę nie były potrzebne. Skoro są w tak znacznej ilości, to muszą do czegoś służyć.
Click to expand...
Do wytwarzania petard i ulepszania już posiadanych eliksirów zapewne.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,105
May 1, 2015
shasiu said:
Do wytwarzania petard i ulepszania już posiadanych eliksirów zapewne.
Click to expand...
Więc i tak trzeba je cały czas zbierać.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,106
May 1, 2015
Pewnie jest ich wszędzie pełno właśnie po to, byś nie musiał w chwili ulepszania wędrować przez pół świata by uzbierać te dwadzieścia płatków mniszka lekarskiego. Przy takim obłożeniu wystarczy, że wyjdziesz na miedzę, krok w prawo, krok w lewo i nazbierane.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,107
May 1, 2015
Czyli jak w jedynce. Chyba że powiecie, że spędzaliście godziny na zbieraniu roślin...
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,108
May 1, 2015
raison d'etre said:
Pewnie jest ich wszędzie pełno właśnie po to, byś nie musiał w chwili ulepszania wędrować przez pół świata by uzbierać te dwadzieścia płatków mniszka lekarskiego.
Click to expand...
W związku z tym preferuję zbieranie na ,,zaś'' i co za tym idzie, ciekawe ile roślinki ważą, co by ,,plecaka'' nie zapychać i nie pitolić sie później ze zwalnianiem miejsca.
Dlatego jeśli blisko postaci są rośliny, to je zbieram (chyba, że już mam kilkadziesiąt sztuk jednego rodzaju, to odpuszczam dalszą kolekcję).
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,109
May 1, 2015
raison d'etre said:
Wystarczy mieć kropelkę specyfiku, by nawet sto razy rozcieńczony dawał ten sam efekt. Czyli w praktyce Geralt nieustannie chleje czysty alkohol.
Click to expand...
To tłumaczy wygląd Vesemira.

Rustine said:
Czyli jak w jedynce. Chyba że powiecie, że spędzaliście godziny na zbieraniu roślin...
Click to expand...
Nie tak jak w jedynce, bo tam nie wystarczyło zebrać raz i już, ale oczywiście nie trwało to godzinami tylko chwilę. Tym bardziej nie rozumiem dlaczego to wywalono, jedyne co przychodzi mi na myśl, to to, że miało być ultra prosto i totalnie bez wysiłku. Tyle.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, piochu.403, ceadmil and 1 other person
Rustine

Rustine

Mentor
#1,110
May 1, 2015
eustachy_j23 said:
Nie tak jak w jedynce, bo tam nie wystarczyło zebrać raz i już, ale oczywiście nie trwało to godzinami tylko chwilę. Tym bardziej nie rozumiem dlaczego to wywalono, jedyne co przychodzi mi na myśl, to to, że miało być ultra prosto i totalnie bez wysiłku. Tyle.
Click to expand...
I tak musisz zbierać. Zmienili, żeby się nie powtarzać, dzięki temu każda z odsłon serii będzie całkowicie inna.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,111
May 1, 2015
Nie wiem czy ktoś tu już to wrzucił;
[video=youtube;6Zfyw3Y-It8]https://www.youtube.com/watch?v=6Zfyw3Y-It8[/video]

@raison d'etre
Promują homeopatię - ale przynajmniej przyjemniejszy jej wariant. Swoją drogą kumpel opowiadał kiedyś, że jego dziadek robił wiśniówkę i co upił to uzupełniał czystym alkoholem co kończyło się ostatecznie przezroczystą wiśniówką :p
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,112
May 1, 2015
Rustine said:
I tak musisz zbierać. Zmienili, żeby się nie powtarzać, dzięki temu każda z odsłon serii będzie całkowicie inna.
Click to expand...
Raz, co mnie nie urządza, a gdybym chciał coś całkowicie innego od Wiedżmina, to bym zagrał w CoD'a (brr... nigdy). Uzupełnianie z automatu jest do rzyci i nie służy niczemu.
Jak oglądam relacje z pokazów, to grający przeważnie zlewają kwestię dekoktów. Zero taktyki, walą na pałę, ze znaków korzystają sporadycznie, a z eliksirów w zasadzie wcale. Zaś pewna różowa istota, to nawet w pancerzu za stosowne biegać nie uznała. Nie mówię, że to norma, ale na pewno nie będzie to zjawisko rzadkie. I choćbyś na rzęsach stawał nie nakłonisz osób, które nie są zainteresowane zagłębieniem w ten świat, zarzuceniem niewiary, dla których to po prostu jedna z gier do zaliczenia, do korzystania z wszystkich mechanik nawet jeśli te są wybitnie idiotoprzyjazne. Nie korzysta na tym nikt, a obrywają ci, którzy lubią coś bardziej rozwiniętego, złożonego. Super.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, piochu.403, Mengaard and 6 others
Rustine

Rustine

Mentor
#1,113
May 1, 2015
Alchemia z pierwszej części była o tyle bardziej rozwinięta, że zbierałeś rośliny wiele razy, unikatowych substancji było mało, a eliksirów nie dało się ulepszać. Można je za to było mieszać samemu, z czego i tak nic nie wychodziło, jeśli autorzy nie mieli danej kombinacji w planach. Hurra.
Mam takie wrażenie, że uczepiliście się tej autoregeneracji i nie chcecie zobaczyć innych świetnych aspektów takich wielopoziomowych mikstur.
 
Last edited: May 1, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Tarathelion, Sentak and 1 other person
S

shasiu

Forum veteran
#1,114
May 1, 2015
Wielopoziomowość nie jest żadnym świetnym aspektem, gdyż w W1 już w pewnym stopniu istniała, przy zastosowaniu odpowiednich baz i dominant... wystarczyło rozwinąć ten pomysł, dzięki czemu efekt byłby dużo ciekawszy, niż, zbierz 2 mózgi utopca i 3 kwiatki, by stworzyć eliksir, który zawsze będzie się odnawiał (przy okazji gra decydowała za gracza ile tych eliksirów ma posiadać), po czym zbierz 5 mózgów i 6 kwiatków, by zwiększyć jego poziom... 0 kombinowania, tylko z góry ustalone zachowania.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Fartuess.807 and eustachy_j23
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,115
May 1, 2015
Rustine said:
Alchemia z pierwszej części była o tyle bardziej rozwinięta
Click to expand...
Ale była, a przy tym system był na tyle prosty, że nie nastręczał żadnych problemów, wręcz prosił się o rozbudowę i zwiększenie poziomu komplikacji, a nie upośledzanie.

Rustine said:
Mam takie wrażenie, że uczepiliście się tej autoregeneracji i nie chcecie zobaczyć innych świetnych aspektów takich wielopoziomowych mikstur.
Click to expand...
A co w tym niby świetnego? Zbieramy rośliny raz mamy nieskończoną jaskółkę, zbieramy drugi raz, nieco inne i mamy jaskółkę boost, która zastępuje nam tę wcześniejszą. Dla mnie to kolejny kiepski pomysł. Gdyby nie zastępowała z automatu pierwotnej wersji i gdyby do tej lepszej jaskółki trzeba było większej ilości składników, w tym jakiegoś rzadszego i lepszej bazy, ale nie jeden raz... Krótko mówiąc, gdyby każdorazowo chcąc taką sporządzić trzeba się było bardziej wysilić, to dla mnie byłoby to fajne, a przynajmniej w porządku, bo tego co jest za fajne nie uważam.
 
Last edited: May 1, 2015
  • RED Point
Reactions: Kondorr, Wroobelek and Fartuess.807
D

Dalhi

Forum veteran
#1,116
May 1, 2015
Nie oglądałem części materiału o alchemii, a na komórce nie mam ochoty tego odpalać. Stąd pytanie, wiadomo że do wytrzworzenia kolejnego stopnia eliksiru nie potrzeba więcej składników w tam jakichś rzadszych i oczywiście nowej recepty?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,117
May 1, 2015
Mnie ciekawi jak będzie z uzupełnianiem eliksirów. Kiedy będziemy mieć 5 eliksirów, a tylko dwie flaszki alkoholu, to z automatu nam wybierze, które eliksiry uzupełnić?
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,118
May 1, 2015
Dalhi said:
Nie oglądałem części materiału o alchemii, a na komórce nie mam ochoty tego odpalać. Stąd pytanie, wiadomo że do wytrzworzenia kolejnego stopnia eliksiru nie potrzeba więcej składników w tam jakichś rzadszych i oczywiście nowej recepty?
Click to expand...
Potrzeba zarówno więcej składników, jak i nowej recepty.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,119
May 1, 2015
Rustine said:
Mam takie wrażenie, że uczepiliście się tej autoregeneracji i nie chcecie zobaczyć innych świetnych aspektów takich wielopoziomowych mikstur.
Click to expand...
Ale wielopoziomowe mikstury nie są dobrym pomysłem. W W1 mikstury bodaj działały procentowo (relatywne), więc skalowały się wraz z postacią (nigdy nie są ani za słabe ani za mocne) i mogły przez to potencjalnie być silniejsze w zależności od buildu (akurat w W1 rzadko się to zdarzało, ale taka jest ogólna właściwość tego podejścia).

Jeśli w systemie poziomowym wartości są płaskie (absolutne) to upgrade'y po prostu nadganiają wzrost siły postaci, ale z tą różnicą że trzeba na bieżąco za nimi ganiać po mapie, bo inaczej eliksiry "zostaną w tyle za naszą postacią" i staną się za słabe. No, ale za to jest to przyjemne uczucie z levelowania czegoś, które wszyscy uwielbiamy z koreańskich MMORPG i z gier o sadzeniu marchewki.

Jeśli wartości są procentowe i się lewelują, to powstaje problem z balansem. Albo na początku mikstury będą bardzo słabe i dopiero na końcu gry w miarę normalne, albo na końcu będą przegięte. Jeśli na końcu będą przegięte to mamy kolejny problem. Albo gra będzie dobalansowana z założeniem użycia eliksirów, albo z założeniem nie używania wymaksowanych eliksirów (ok, pewnie w zależności od poziomu trudności można wybrać inne założenie) i wtedy albo będzie za łatwo dla ludzi, którzy skillują ostro i którzy chcą, żeby było trudno, albo będzie za trudno dla tych, którzy nie maksują/nie używają eliksirów i nie chcą, żeby było trudno.
 
  • RED Point
Reactions: piochu.403
K

Koreon

Rookie
#1,120
May 2, 2015
PATROL said:
Mnie ciekawi jak będzie z uzupełnianiem eliksirów. Kiedy będziemy mieć 5 eliksirów, a tylko dwie flaszki alkoholu, to z automatu nam wybierze, które eliksiry uzupełnić?
Click to expand...
Pewnie według preferencji, te bliżej 1 w pasku szybkiego wyboru najpierw, potem reszta w pasku wyboru, a potem w ekwipunku od góry.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 56 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.