Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 58 of 85

Go to page

Next Last
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#1,141
May 17, 2015
Variv said:
Ale to nie jedyne eliksiry. Są jeszcze odwary, które trwają dłużej i się nie uzupełniają.
Click to expand...
I to są właśnie dekokty, na które czekałem. Te samoodnawialne trzydziestosekundowe popierdułki to jakaś pomyłka, "powinni tego zabronić" ;). Tylko dominant żal :crybaby:.
 
  • RED Point
Reactions: Simlandir and Yakin
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,142
May 17, 2015
I tak z tego co pisali w recenzjach gra jest łatwa i recenzenci rzadko korzystali z czegoś poza znakami i mieczami. Może dwa ostatnie poziomy trudności to zmieniają.
 
V

Variv

Senior user
#1,143
May 17, 2015
sebogothic said:
I tak z tego co pisali w recenzjach gra jest łatwa i recenzenci rzadko korzystali z czegoś poza znakami i mieczami. Może dwa ostatnie poziomy trudności to zmieniają.
Click to expand...
To pewnie też kwestia bulidów postaci. Skoro używali znaków to pewnie inwestowali w mnie punkty. Jak ktoś będzie inwestował w alchemie to będzie używał alchemii a mniej znaków. Choć fakt faktem poziom "normalny" nie wygląda na wymagający.
 
L

Llordus

Senior user
#1,144
May 20, 2015
Alchemia - jak można było to spierdzielić po tym co oferowały W1/W2?

Wczoraj dotarła do mnie gra, EK. I wszystko było by nawet dość przyjemne, gdyby nie fakt że w którymś momencie gry chciałem spróbować pobawić się w "małego chemika". Ot, petarda Samum. Mam 2, chciałbym 15. I co? I psińco. Bo mam 2, i cytując grę "ten przedmiot już jest w twoim ekwipunku".
Naprawdę? Gra wie lepiej czy mogę zrobić sobie 2 petardy czy 50? Kto w ogóle wpadł na taki durny pomysł?
Jeszcze specjalnie odpaliłem przed chwilą W1 i W2 - i okazuje się że dało się w nich rozwiązać kwestię alchemii w bardzo przyzwoity sposób. Nie wiem dlaczego twórcy W3 zdecydowali, że wiedzą lepiej których i ile petard/olejów/mikstur mógłbym na raz potrzebować.
I chciałbym móc wygodnie zrobić sobie zapas dowolnego czynnika chemicznego, w dowolnej ilości, a nie wyklikiwać co 5 minut kolejną miksturkę, po tym jak zwolni mi się idiotycznie ograniczony slot.
Jezu, grubo ponad 10 lat robienia gier i takie cofnięcie do tyłu? Naprawdę nie wierze w to co widzę :/
 
  • RED Point
Reactions: Simlandir and Koreon
H

hellcaretaker

Senior user
#1,145
May 20, 2015
Nie wyklikujesz sobie nic. Po medytacji (dowolna liczba godzin) wszystko się uzupełnia kosztem alkoholu.
 
L

Llordus

Senior user
#1,146
May 20, 2015
A niby jak mi to ma pomóc uzyskać 20 petard na raz? Medytację też trzeba wyklikać, żeby się odbyła. Nie mam ochoty medytować co drugą walkę, bo mi ktoś nie pozwala wcześniej poklikać 20 razy i mieć spokój z przygotowaniem do gry przez następne 2 wieczory.
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,147
May 20, 2015
Variv said:
Ale to nie jedyne eliksiry. Są jeszcze odwary, które trwają dłużej i się nie uzupełniają.
Click to expand...
No i właśnie dlatego mało kto je będzie używał - chomikując na "świętego nigdy". Szkoda, że w tym wypadku nie sięgnięto po rozwiązanie z W1 - tzn. aby dodawały coś wiedźminowi na stałe. Nawet głupie +2% do żywotności. Ot., np. odwar z mglaka pozwala zadawać większe obrażenia podczas zachmurzonej pogody, bodaj przez 30 minut. Nie lepiej byłoby, gdyby robił to "na zawsze", oczywiście w dużo mniejszej skali?

Niestety, póki co muszę uznać alchemię za porażkę. Regularnie używam tylko Jaskółki, ale i to a la "red potion". Nie da się łatwo zażyć więcej niż dwóch mikstur (bo tylko tyle jest slotów - jak chcesz więcej, to przed walką baw się w żonglowanie w ekwipunku). O ile do autouzupełniania można się przyzwyczaić (ba, nawet uznać za niegłupi pomysł*), to "aktywacja w walce" jest idiotyczna. O ile kojarzę, z zapowiedzi wynikało, że przygotujemy sobie jakiś zestaw eliksirów (jak w W1 czy W2), tyle że jego aktywacja będzie odsunięta do najbliższej walki. A co mamy? Spamowanie 1-2 eliksirem spod shortkeyów. O kant tyłka taką alchemię rozbić.

* Aczkolwiek wolałbym jednak, aby można to robić tylko ręcznie. Tzn. zachować brak potrzeby "dorzucania" ponownie składników (sam alkohol), ale podczas medytacji, w większej ilości - albo w zamian, zwiększyć czas działania. Bo np. 3 Jaskółki idzie zużyć w jednej walce (wliczając odnowienie żywotności po niej), i w efekcie gdzieniegdzie trzeba co chwila medytować...

Miejmy nadzieję, że jakiś patch poprawi obecną sytuację. Bo właściwie gdyby naprawić powyższe (sposób zażycia i aktywacji eliksirów) oraz poprawić ich czas działania (już w W2 było za krótko, teraz jest nawet gorzej - taki Kot bazowo powinien wystarczyć na kilkanaście minut), to jest nadzieja.

Jedno dobre - oleje są teraz wielorazowego użytku.
 
Last edited: May 20, 2015
  • RED Point
Reactions: Iskor, CerberV, shasiu and 1 other person
H

hellcaretaker

Senior user
#1,148
May 20, 2015
maritimus said:
Niestety, póki co muszę uznać alchemię za porażkę. Regularnie używam tylko Jaskółki, ale i to a la "red potion". Nie da się łatwo zażyć więcej niż dwóch mikstur (bo tylko tyle jest slotów - jak chcesz więcej, to przed walką baw się w żonglowanie w ekwipunku). O ile do autouzupełniania można się przyzwyczaić (ba, nawet uznać za niegłupi pomysł*), to "aktywacja w walce" jest idiotyczna. O ile kojarzę, z zapowiedzi wynikało, że przygotujemy sobie jakiś zestaw eliksirów (jak w W1 czy W2), tyle że jego aktywacja będzie odsunięta do najbliższej walki. A co mamy? Spamowanie 1-2 eliksirem spod shortkeyów. O kant tyłka taką alchemię rozbić.
Click to expand...
Tak samo jak w W1, można w czasie walki wejść do ekwipunku i wypić eliksir. Nie musisz korzystać tylko ze slotów. Aczkolwiek faktycznie, jest ich za mało. Wchodzenie do ekwipunku jest niewygodne, ale jak najbardziej możliwe.
 
V

Variv

Senior user
#1,149
May 20, 2015
Jeśli ktoś nie wie odwary (np. odwar z wiwreny) też się same uzupełniają jak eliksiry. Ciekawa zmiana, bo z tego co pamiętam to miały być jednorazowe.
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,150
May 21, 2015
Variv said:
Jeśli ktoś nie wie odwary (np. odwar z wiwreny) też się same uzupełniają jak eliksiry. Ciekawa zmiana, bo z tego co pamiętam to miały być jednorazowe.
Click to expand...
No właśnie też byłem o tym przekonany, więc aż przetestowałem. To akurat zmiana na plus, bo zachęca do stosowania!

Zatem częściowo zwracam honor i przepraszam - do poprawy pozostaje jednak jeden element, za to bardzo ważny: sposób zażywania/aktywacji. Może w formie dodatkowej opcji "aktywuj zestaw" (odpowiednio ustawiony i zapisany, oczywiście wymienialny?).

No i ten czas działania... rozumiem eliksiry bojowe, ale chociaż Kota poprawcie!
 
L

LuKi965

Forum veteran
#1,151
May 21, 2015
sebogothic said:
I tak z tego co pisali w recenzjach gra jest łatwa i recenzenci rzadko korzystali z czegoś poza znakami i mieczami. Może dwa ostatnie poziomy trudności to zmieniają.
Click to expand...
Jak grali na poziomie łatwym to sobie mogą choć co pisać. Na ostatnim poziomie trudności przydatne jest wszystko: oleje, eliksiry, znaki, petardy i chyba najważniejsze: Bestiariusz. Trzeba się postarać i "tańcować" między przeciwnikami, bo jedno trafienie i prawie ćwierć HP idzie do diabła. No i ogólnie HP się nie odnawia nawet podczas medytacji, więc trzeba o nie dbać i zawsze mieć przy sobie jakąś przekąskę bądź Jaskółkę. Wataha wilków to już wyzwanie, że o bossach nie wspomnę.

Tak więc do poziomu trudności zastrzeżeń mieć nie można, pierwsze dwa to typowe do eksploracji, trzeci to takie już trochę wyzwanie, a ostatni to hardcore :p

maritimus said:
No właśnie też byłem o tym przekonany, więc aż przetestowałem. To akurat zmiana na plus, bo zachęca do stosowania!

Zatem częściowo zwracam honor i przepraszam - do poprawy pozostaje jednak jeden element, za to bardzo ważny: sposób zażywania/aktywacji. Może w formie dodatkowej opcji "aktywuj zestaw" (odpowiednio ustawiony i zapisany, oczywiście wymienialny?).

No i ten czas działania... rozumiem eliksiry bojowe, ale chociaż Kota poprawcie!
Click to expand...

Pododawaj trochę punktów w alchemię to zwiększy ci się czas działania eliksirów.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,152
May 21, 2015
Llordus said:
A niby jak mi to ma pomóc uzyskać 20 petard na raz? Medytację też trzeba wyklikać, żeby się odbyła. Nie mam ochoty medytować co drugą walkę, bo mi ktoś nie pozwala wcześniej poklikać 20 razy i mieć spokój z przygotowaniem do gry przez następne 2 wieczory.
Click to expand...
I bardzo dobrze. Chciałeś sobie ułatwić grę. Tym bardziej, że jak się nie mylę - pisałeś o Samum? Nie ma tak dobrze ;)
 
L

LuKi965

Forum veteran
#1,153
May 21, 2015
@Daniel Abatemarco

No nie zgodzę się, bo akurat właśnie w obecnym stanie alchemia jest mimo wszystko za łatwa. Powinno być zdecydowanie więcej ograniczeń co do medytacji (no sorry, ale dostępność medytacji z ~20 metrów od przeciwnika ale przed przejściem w tryb walki uważam za coś kompletnie bezsensownego), a autouzupełnianie eliksirów powinno być całkiem wykasowane. Albo nawet niech sobie będzie, ale z opcją deaktywacji tej funkcji, natomiast niech nam oddadzą typowy system uzupełniania eliksirów: przez mieszanie składników i gromadzenie takiej ilości buteleczek na jaką nam zasób składników pozwala. Ograniczenie na 3 sztuki? A po co takie głupstwo? Przecież i tak poziom zatrucia nie pozwoli nam wykorzystać ~20 na raz, a zawsze to lepiej mieć przy sobie więcej niż medytować co i rusz. Na dodatek to autouzupełnianie opiera się chyba wyłącznie na dolaniu alkoholu do resztek wykorzystanego eliksiru w związku z czym praktycznie większość zebranych składników jest zbędna.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak and Daniel_Abatemarco
V

Variv

Senior user
#1,154
May 21, 2015
@maritimus jeśli chcesz mieć dłuższy czas działania eliksirów znajdź ulepszoną wersje eliksiru i/lub zainwestuj w skille od alchemii. Gra jest ak zrobiona, ,ze mozna z powodzeniem używać wszystkiego bez umiejętności ale jak sie chce czegos więcej to trzeba punkty umiejętności wydac.

---------- Zaktualizowano 06:35 ----------

Sprawdziłem jak te odwary działają. Fajna sprawa tylko tak. Toksyczność odwaru nie schodzi jak normalnego eliksiru. Jego toksycznośc jest zaznaczona ciemniejszym niz Normanie paskiem toksyczności. Wiec tak naprawdę na czas działania odwaru mamy zablokowana czesci (duza) dostepnej puli toksyczności. Wiec przydają sie umiejętności zwiększają maksymalna toksyczność. Następnie bug toksyczności z odwaru nie widać w statystykach postaci. I mam małe pytanie co daje "zwiększenie tolerancji na eliksiry o 5%"? Bo mam tą umiejętność a maksymalny poziom toksyczności mi sie nie zwiększył
 
L

LuKi965

Forum veteran
#1,155
May 21, 2015
Variv said:
I mam małe pytanie co daje "zwiększenie tolerancji na eliksiry o 5%"? Bo mam tą umiejętność a maksymalny poziom toksyczności mi sie nie zwiększył
Click to expand...
Musisz ją dodać do umiejętności aktywnych. Poziom maksymalnej toksyczności się nie zwiększy, natomiast eliksiry będą mniej toksyczne niż są normalnie.
 
V

Variv

Senior user
#1,156
May 21, 2015
luki965 said:
Musisz ją dodać do umiejętności aktywnych. Poziom maksymalnej toksyczności się nie zwiększy, natomiast eliksiry będą mniej toksyczne niż są normalnie.
Click to expand...
Wiem jak działa system skilli. Mam ją dodaną do umiejętności a mimo to z tego co widzę, nie zauważyłem aby mniej zatruwały. Kwestia następna. Z opisu wynika, ze odwar z wiwreny trwa 1800 s - czyli 30 min. W praktyce trwa 34 min i 30 sekund. Przydało by się aby mechanika związana z zatruciem, alchemią była jakoś szczegółowo wyjaśniona. Bo ja np. nie wiem dlaczego pasek życia zmienia mi kolor (rozumiem ze to przedawkowanie mikstur?) jednak od jakiego poziomu toksyczności to przedawkowanie sie zaczyna (obecie mam maks 154 toksyczności).
 
C

cinek966

Senior user
#1,157
May 21, 2015
Ja jeszcze nie miałem przyjemności wyważyć żadnej miksturki ale strasznie się zdziwiłem jak czytam waszę posty o tym nowym systemie (samo odnawialne mikstury itp). Dla nie wtajemniczonych polecam miniinstrukcję http://www.eurogamer.pl/articles/2015-05-18-wiedzmin-3-poradnik-solucja?page=8

-a pytanie do tych co już się trochę pobawili alchemią.
1) skoro mikstury się samę odnawiają to tak na dorbą sprawę wystarczy raz zebrać pare ziółek do danej mikstury i pozniej olac juz zbieranie kwiatkow - zgadza sie?
2) Do jakiejs mikstrury potrzebny jest jakis kwiat...macie jakies pomysly, lub czy jest cos w stylu bestariusza tylko o kwiatach jak szukać potrzebnego kwiatka? Mam oglądać każdy krzak który napotkam z nadzieją że to ten:p? Jasne krzaczki się różnią od siebie graficznie - ale czy to znaczy że na prawdę musimy się nauczyć wyglądu wszystkich krzewów w grze:)?
 
L

LuKi965

Forum veteran
#1,158
May 21, 2015
@Variv

5% z powiedzmy 25 to 1,25, więc różnica praktycznie marginalna, a na pasku toksyczności wręcz niedostrzegalna.
Co zaś się tyczy tego Odwaru to domyślnie ma on timing 34 minut pomimo opisu 1800s? Czy masz może odpowiedni skill wykupiony, który wydłuża czas działania eliksirów? A nuż, może przeoczyłeś, bo ogólnie nawet posiadając konkretny skill to w opisie danego eliksiru dalej chyba widnieje standardowy czas działania, ale tego nie sprawdzałem to nie chcę mówić "na pewno tak jest".

@cinek966
Co do pkt. nr 2 to po prostu zbieraj całe zielsko jakie ci wpadnie w łapska i tyle. To wszystko i tak waży w porywach do 0.02 więc nie zapcha ci zbytnio EQ, a jak coś konkretnego będziesz zmuszony uwarzyć i braknie ci składników to masz przecież Zielarzy i Alchemików rozsianych po świecie.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,159
May 21, 2015
cinek966 said:
-a pytanie do tych co już się trochę pobawili alchemią.
1) skoro mikstury się samę odnawiają to tak na dorbą sprawę wystarczy raz zebrać pare ziółek do danej mikstury i pozniej olac juz zbieranie kwiatkow - zgadza sie?
2) Do jakiejs mikstrury potrzebny jest jakis kwiat...macie jakies pomysly, lub czy jest cos w stylu bestariusza tylko o kwiatach jak szukać potrzebnego kwiatka? Mam oglądać każdy krzak który napotkam z nadzieją że to ten? Jasne krzaczki się różnią od siebie graficznie - ale czy to znaczy że na prawdę musimy się nauczyć wyglądu wszystkich krzewów w grze?
Click to expand...
1. Tak. Ale wygląda na to, że receptur jest naprawdę sporo (ja mam już chyba receptur na 10-12 odwarów (z czego do żadnego nie mam na razie odpowiedniego mutagenu), z 6 eliksirów, 5 bomb, 6 olei... A do tego później są chyba ulepszenia do każdej receptury, wymagające więcej składników. No i rośliny/resztki potworów można oczywiście sprzedawać.
2. Sporo roślinek można kupić u zielarzy, jeśli nie możesz ich znaleźć na mapie.

Swoją drogą, rozumiem, że mutageny nie wypadają zawsze z rzadkich potworów? Zabiłem już z 5-6 Bab Wodnych i nie zdobyłem z żadnej mutagenu. Mutagen z południcy też mi nie poleciał.
 
D

dooot

Rookie
#1,160
May 21, 2015
Szybkie pytania, jest jakich alchemik, który ma duzo receptur? Bo chcę sobie wilkołaczka zabić, a receptur na petardy nie mogę znaleźć u nikogo. Ogólnie mam problem mam z kupowaniem receptur na eliksiry i peterdy - strasznie to randomowe. Juz dobre parę godzin noszę jakieś ulepszony receptury na eliksiry a nie mam nawet podstawowych, mam czekać aż mi się przypadkiem trafi podstawowa?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 58 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.