Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: alchemia

+

Wiedźmin 3: alchemia

  • W1 (z bazami, dominantami i eksperymentowaniem)

    Votes: 234 47.3%
  • W2 (z piciem w zestawach i negującymi się efektami)

    Votes: 17 3.4%
  • Obecne W3 (z autouzupełnianiem i stopniowaniem eliksirów)

    Votes: 131 26.5%
  • Coś pomiędzy W1 i W2

    Votes: 90 18.2%
  • Nie mam zdania

    Votes: 23 4.6%

  • Total voters
    495
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 68 of 85

Go to page

Next Last
O

olczykandre

Rookie
#1,341
Jun 9, 2015
znikają nam z menu ale podejrzewam, że w domysle gdzieś one się liczą. Tak, 1 poziom umiejętności - zwykłę receptury, 2 poziom umiejętności - ulepszone receptury, 3 poziom umiejętności - wyśmienite receptury, tak jak napisałem w tej chwili mam max tolerancję około 215

No ale zboczyliśmy z tematu a ja nie uzyskałem odpowiedzi na moje ważne pytanie.... gdy wezmę pierwszą umiejętność z pierwszej kolumny, umiejętność która zwiększa tolerancję na mikstury o 5 % to co ja zyskuję? konkretnie
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#1,342
Jun 9, 2015
o 5% zmniejsza sie toksyczność danej mikstury. Ktos to kiedyś pisał bo pasek tolerancji nie zmienia sie w takim wypadku.
 
O

olczykandre

Rookie
#1,343
Jun 9, 2015
hmm, wydaje mi się, że jak wybrałem tę umiejętność to odwar wciąż zabierał mi 80 pkt ... dziwne może to jakiś bug sprawdzę jeszcze to dziś. A na pewno w opisach mikstur nie zmienia bazowej toksyczności na mniejszą.
 
P

puzonix

Senior user
#1,344
Jun 9, 2015
Coś z tym jest na pewno nie tak. Nawet po zainwestowaniu punktów nie da się poszleć z jaskółkami/gromami jak ma się spożyty odwar. Już się respecowałem, bo uznałem, że albo czegoś nie rozumiem, albo jest zbugowane. Szkoda, bo to, moim zdaniem, całkowicie marginalizuje przydatność odwarów, których mam cały ekwipunek, a ich nie używam.
Z innej beczki: koniecznie rozwińcie skill zwiększający skuteczność olejów na broń. Świetna sprawa. Oczywiście na najwyższym poziomie trudności, bo na pozostałych trzech trudno choćby o draśnięcie.
 
froget67

froget67

Mentor
#1,345
Jun 9, 2015
Da się poszaleć z jaskółkami i gromami przy odwarach tylko trzeba z głową chlać a nie wszystko na raz bezrozumnie pić

(jak łykneliśmy odwar i miksturkę i jesteśmy pod korek to czekamy z następną miksturką aż nam toksyczność po zwykłej misturze wyparuje).

Łykamy odwar, łykamy groma, jaskółki nie ma sensu pić natychmiast bo po co skoro ranni nie jesteśmy. Zresztą w alchemi jaskółka nie jest głównym narzędziem leczenia, a umiejetność która rozwinięta przywraca nam 25% życia po zażyciu KAŻDEJ miksturty jest to istny must have! w drzewku alchemii problemy z leczeniem znikają, gra staję się znacznie! łatwiejsza.

A idąc w Alchemie da się szaleć z miksturkami.
Pije 2x odwar na walkę + 2x miksturę najczęściej grom + (wilga/ jak coś jadowite lub czasem pełnia/jaskółka) i daję radę
sie nie przekręcic.
Nie rozumiem tych zarzutów dla niektórych alchemia chyba za trudna, bo nie działa jak drzewko szermierki czy znaków, tylko z efektem za wydane talenty trzeba poczekać długo czasem bardzo długo.
Poza tym trzeba pomyśleć co sie piję i z jaką toksycznością, no ale dla kogoś może to być za dużo.
 
Last edited: Jun 9, 2015
P

puzonix

Senior user
#1,346
Jun 9, 2015
Ja sobie właśnie odpuściłem talenty, które sprawiają, że gra jest zbyt łatwa. Ta automatyczna regeneracja życia albo to o czym piszesz. Niestety po 20lvl gra, nawet na najwyższym poziomie, nie stanowi większego wyzwania. Wysoki bonus do znaków, rozwinięty Quen i oleje na ostrza właściwie załatwiają sprawę i w czasie walki wystarczy wychlać groma i jaskółkę, żeby móc grać, naciskając klawisze czołem. Nie wyobrażam sobie jak się gra na pierwszych dwóch poziomach trudności.
 
O

olczykandre

Rookie
#1,347
Jun 9, 2015
dokładnie, ta umiejętność w ogóle mi się nie podoba. Z założenia eliksiry mają toksyczność bo to trucizna a nie eliksir zdrowia i użycie za dużo powinno zabierać życie
@froget67 nikt nie mówi, że alchemia jest zła i nie da się szaleć z miksturkami bo oczywiście że się da
ja mówię tylko, że opis umiejętności czy mikstur jest niejasny i niekonkretny, a w niektórych wypadkach po wybraniu danej umiejętności jak na przykład 'wyższa tolerancja' nie widzę żadnego efektu
 
froget67

froget67

Mentor
#1,348
Jun 9, 2015
puzonix said:
Ja sobie właśnie odpuściłem talenty, które sprawiają, że gra jest zbyt łatwa. Ta automatyczna regeneracja życia albo to o czym piszesz. Niestety po 20lvl gra, nawet na najwyższym poziomie, nie stanowi większego wyzwania. Wysoki bonus do znaków, rozwinięty Quen i oleje na ostrza właściwie załatwiają sprawę i w czasie walki wystarczy wychlać groma i jaskółkę, żeby móc grać, naciskając klawisze czołem. Nie wyobrażam sobie jak się gra na pierwszych dwóch poziomach trudności.
Click to expand...
Mogli leczenie trochę zmodyfikować za wypite mikstury, dla przykladu każda wypita misktura przywraca część życia
-mikstura 1poziomu 8% życia
-mikstura 2poziomu 16% życia
-mikstura 3poziomu 25% życia i to było by bardziej sensowne im lepsza mikstura tym lepsze leczenie mamy za każdą wypitą.

Ale fakt gra się robi łatwa jak już mamy ten 15-18 poziom, a im wyżej z poziomem tym jeszcze łatwiej.

Chociaż Geralt nie może być byle niedojda co go dwa psy zabiją albo chłop z grabiami, jest Wiedźminem i byle leszczem być nie może.
 
Last edited: Jun 9, 2015
H

hellcaretaker

Senior user
#1,349
Jun 9, 2015
froget67 said:
Pije 2x odwar na walkę + 2x miksturę najczęściej grom + (wilga/ jak coś jadowite lub czasem pełnia/jaskółka) i daję radę
sie nie przekręcic.
Nie rozumiem tych zarzutów dla niektórych alchemia chyba za trudna, bo nie działa jak drzewko szermierki czy znaków, tylko z efektem za wydane talenty trzeba poczekać długo czasem bardzo długo.
Poza tym trzeba pomyśleć co sie piję i z jaką toksycznością, no ale dla kogoś może to być za dużo.
Click to expand...
Ja gram obecnie postacią z mocno rozwiniętą alchemią i średnio rozwiniętą szermierką (tak, aby wziąć Młynek). W zasadzie jest nieśmiertelna (około 9000 życia + 25% regeneracji z każdym wypitym eliksirem wystarcza, mając pancerz Niedźwiedzia oraz +25% obrony od Odstraszenia) oraz zadaje absurdalne obrażenia z każdym ciosem - zwłaszcza silnym.

W dodatku Wyśmienity Grom ma chyba buga, bo dodaje +100% szansy na trafienie krytyczne w czasie dowolnej pogody, nie tylko podczas burzy.
Jak do tej pory (tak od zdobycia ~20 poziomu), trochę się męczyłem tylko z Imlerithem. W przypadku innych przeciwników czasem coś idzie źle, ale raczej nie ginę.

A co do poszalenia z Odwarami, to obecnie 1 odwar nie robi mi w zasadzie żadnej różnicy. Maksymalna toksyczność to u mnie chyba coś około 250 (lub nawet więcej). Nabyta Odporność jest chyba najlepszym skillem w grze, bo im dalej grasz, tym stopniowo ma większa przydatność. Dwa odwary sprawiają, że już muszę pić trochę ostrożniej.
 
Last edited: Jun 9, 2015
J

Jathek

Rookie
#1,350
Jun 9, 2015
rootsrat said:
Raczej bug. Ja mam obecnie w ekwipunku przepis na Olej na zwierzęta (którego jeszcze nie zrobiłem) oraz na Ulepszony olej na zwierzęta i mogę zrobić jeden i drugi (do tego drugiego brakuje mi oczywiście pierwszego).
Click to expand...
Ja mam troche inaczej. Mialem przepis na "Las Mariborski" ale nie zrobilem jej. Treaz znalazlem Ulepszony Las i nie moge go tez zrobic, bo mam tylko te recepture a wersja podstawowa gdzies zniknela.
 
O

olczykandre

Rookie
#1,351
Jun 9, 2015
okej przetestowałem skill wyższa tolerancja i wyszło mi, że zmienili opis (zwiększenie tolerancji z 1% na 5% na poziom) natomiast działanie pozostało takie samo. Czyli umiejętność na 5 poziomie pozwala mi wypić odwar (80 pkt) i grom (25 pkt) przy max toksyczności 100. Zatem ten skill (jeżeli tego nie poprawiąw next paczu) można sobie odpuścić
 
froget67

froget67

Mentor
#1,352
Jun 11, 2015
Czy to możliwe że po wbiciu 30 poziomu obrażenia poszybowały mi o prawie 300% w górę na papierze? w praniu jeszcze przetestuje,
Przed 30 wyglądało to tak



A jak wbiłem 30 to nagle kop



Oba porównania na identycznym ekwipunku i wyśmienitym gromie. Dziwne taki buff ni z tego ni z owego
poziom 30 wskoczył w trakcie oblężenia Kaer Morhen
 
Last edited: Jun 11, 2015
T

tommiyacht

Forum veteran
#1,353
Jun 11, 2015
Odwar z upiora w.g. opisu działa tak ze aktywuje sie samoczynnie quen przy 1/3 HP. U mnie nie widać żadnego efektu.
 
O

olczykandre

Rookie
#1,354
Jun 11, 2015
tommiyacht said:
Odwar z upiora w.g. opisu działa tak ze aktywuje sie samoczynnie quen przy 1/3 HP. U mnie nie widać żadnego efektu.
Click to expand...
a to nie jest tak, że jak dostaniesz strzał zabierający 1/3 życia to wtedy się aktywuje ?
 
froget67

froget67

Mentor
#1,355
Jun 11, 2015
olczykandre said:
a to nie jest tak, że jak dostaniesz strzał zabierający 1/3 życia to wtedy się aktywuje ?
Click to expand...
Tak, jeżeli dostaniesz bardzo mocne uderzenie, konkretnego cepa na klate który zabierze ci WIĘCEJ NIŻ 33% życia to dopiero! wtedy właczy się quen w innym wypadku można sobie próbować. Ja takie mocne uderzenia zbierałem w początkowym etapie gry (walka z leśnicą) i odwar działał bez zarzutu,

Obecnie niema takiej istoty, która zabrała by mi w walce jednym uderzeniem ponad 33% cżycia.
 
Last edited: Jun 11, 2015
T

tommiyacht

Forum veteran
#1,356
Jun 11, 2015
eee, to do wuja taki odwar (źle zrozumiałem opis w takim razie). No chyba ze wybieramy sie na czerwonych z trupimi czachami.
 
froget67

froget67

Mentor
#1,357
Jun 11, 2015
tommiyacht said:
eee, to do wuja taki odwar (źle zrozumiałem opis w takim razie). No chyba ze wybieramy sie na czerwonych z trupimi czachami.
Click to expand...
Jeżeli szukasz dobrego odwaru defensywnego to łykaj
-odwar z Gryfa (działanie proste, dostajemy obrażenia to zwiększa się nam redukcja obrażeń, aż do pewnej grancy)
-odwar z Krabopająka (ale tylko dla tych co biegają w lekkim rynsztunku.)
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,358
Jun 11, 2015
froget67 said:
Czy to możliwe że po wbiciu 30 poziomu obrażenia poszybowały mi o prawie 300% w górę na papierze? w praniu jeszcze przetestuje,
Przed 30 wyglądało to tak



A jak wbiłem 30 to nagle kop



Oba porównania na identycznym ekwipunku i wyśmienitym gromie. Dziwne taki buff ni z tego ni z owego
poziom 30 wskoczył w trakcie oblężenia Kaer Morhen
Click to expand...
To jakiś bug. Dziwne.
 
A

asfodelia

Rookie
#1,359
Jun 11, 2015
Napiszcie mi dobrzy ludzie, gdzie znaleźć owoce balissy i trawę cytrynową. Chodzę po mapie w te i nazad, zbieram każde zielsko jak popadnie i nie mogę znaleźć. Pamiętam, że owoce chyba trafiały się w Białym Sadzie i miała je tamtejsza zielarka, ale cuś mi się gra wywaliła jak ostatnio próbowałam tam wrócić. Guślarz nie ma, Gremista nie ma, niziołek w Novigradzie nie ma, w polu nie rośnie, na bagnie też nie...
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,360
Jun 12, 2015
@asfodelia, ręki sobie obciąć nie dam, ale wydaje mi się że owoce balissy były w tej zrujnowanej świątyni na Skellige.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • …

    Go to page

  • 85
Next
First Prev 68 of 85

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.