A mógłbyś trochę przybliżyć jak on działa? Bo mój angielski nie jest za mocny, a Google Translator nie do końca się sprawdza przy tłumaczeniu opisu. Dobrze zrozumiałem, ze tworzymy wszystkie eliksiry z Vitriolu, Rebisu, itd. na które to składnik rozkładamy poszczególne roślinki i trofea? Do tego możemy stworzyć np. 100 jaskółek? I czy taka zmiana oznacza, że wszystkie eliksiry dostały nowe receptury? Nie do końca też rozumiem jak została rozwiązana sprawa toksyczności. Co to znaczy, że efekty są ukryte (może ja coś źle tłumaczę, jest to prawdopodobne
). I jak wygląda sprawa z medytacją. To ognisko musi być w zasięgu wzroku, czy jak? Można medytować w karczmach na przykład?
Do wytwarzania eliksirów potrzeba alkoholu (najczęściej Alkahest czy Biała Mewa), do wytwarzania petard: saletry, do wytwarzania olejów: np. psiego czy niedźwiedziego sadła oraz składników takich jak: Ather, Albedo, Hydragenum, Nigredo, Quebrith, Rebis, Rubedo, Vermilion, Vitriol, które pozyskuje się z roślin czy organów potworów. W bardziej zaawansowanych wersjach czasem potrzeba krwi jakiegoś potwora czy np. Wody Księżycowej.
Wszystkie receptury powinny być według nowych zasad. Autor ciągle rozwija swój projekt więc jeśli jakaś receptura nie jest po nowemu to być może niedługo będzie.
Jeśli chodzi o toksyczność to chyba jest bez zmian.
Żeby skorzystać z alchemii trzeba być w pobliżu ogniska, paleniska bądź koksownika. Nie trzeba wchodzić w tryb medytacji wystarczy uruchomić menu alchemii.
Jako, że mikstury nie tworzą się automatycznie można wykonać więcej (100) poszczególnych mikstur na zapas
---------- Zaktualizowano 16:29 ----------
A mógłbyś trochę przybliżyć jak on działa? Bo mój angielski nie jest za mocny, a Google Translator nie do końca się sprawdza przy tłumaczeniu opisu. Dobrze zrozumiałem, ze tworzymy wszystkie eliksiry z Vitriolu, Rebisu, itd. na które to składnik rozkładamy poszczególne roślinki i trofea? Do tego możemy stworzyć np. 100 jaskółek? I czy taka zmiana oznacza, że wszystkie eliksiry dostały nowe receptury? Nie do końca też rozumiem jak została rozwiązana sprawa toksyczności. Co to znaczy, że efekty są ukryte (może ja coś źle tłumaczę, jest to prawdopodobne
). I jak wygląda sprawa z medytacją. To ognisko musi być w zasięgu wzroku, czy jak? Można medytować w karczmach na przykład?
Do wytwarzania eliksirów potrzeba alkoholu (najczęściej Alkahest czy Biała Mewa), do wytwarzania petard: saletry, do wytwarzania olejów: np. psiego czy niedźwiedziego sadła oraz składników takich jak: Ather, Albedo, Hydragenum, Nigredo, Quebrith, Rebis, Rubedo, Vermilion, Vitriol, które pozyskuje się z roślin czy organów potworów. W bardziej zaawansowanych wersjach czasem potrzeba krwi jakiegoś potwora czy np. Wody Księżycowej.
Wszystkie receptury powinny być według nowych zasad. Autor ciągle rozwija swój projekt więc jeśli jakaś receptura nie jest po nowemu to być może niedługo będzie.
Jeśli chodzi o toksyczność to chyba jest bez zmian.
Żeby skorzystać z alchemii trzeba być w pobliżu ogniska, paleniska bądź koksownika. Nie trzeba wchodzić w tryb medytacji wystarczy uruchomić menu alchemii.
Jako, że mikstury nie tworzą się automatycznie można wykonać więcej (100) poszczególnych mikstur na zapas