z punktu widzenia gameplayu było to słabe rozwiązanie. Głównie właśnie z powodu niemożności przygotowania się przed dużymi walkami (Draugr, Smok).
Z Draugrem zgoda, podobnie było podczas pierwszej walki z Letho (jeśli się nie przeklikało rozmowy i cutscenek, to działanie eliksirów mogło się skończyć). Ale przed walką ze Smokiem nie było problemu - na górze amfiteatru i ścieżce do wieży można było medytować.
Co do czasu działania eliksirów - w W1 był odrobinę przesadzony (ale nie tak, jak samo ich działanie), natomiast w W2 był wyraźnie za krótki. Myślę, że miernikiem powinien być np. czas eksploracji przeciętnych podziemi / krypty. W W1 nie było z tym najmniejszego problemu. Natomiast w W2 trzeba przynajmniej raz "dotankować" w krypcie Vergen, a w kopalni (quest a la Moria) nawet z trzy razy. Jaskinie pod obozem Kaedwen - wystarcza ledwo (na żywiołaka już raczej trzeba uzupełnić, jeśli się go zostawi na koniec).
Z trochę innej beczki: ponoć na prezentacjach niektórzy zauważyli dość szybką regenerację HP poza walką. Pytanie, czy było to efektem Jaskółki, czy zostało wprowadzone niezależnie (tzn. ulepszone, bo w W1/W2 jakaś tam regeneracja jest). Jeżeli tak jest, to moim zdaniem regeneracja powinna być wstrzymywana podczas biegu/skoków itd. - tzn. tylko w bezruchu lub idąc wolnym krokiem.
Podoba mi się nowy kompromis. Potrzebne eliksiry należy wybrać PRZED walką, na ekranie medytacji, ale pić można je w dowolnym momencie.
Mnie również. Może owa "aktywacja" jest trochę nierealistyczna, ale gameplayowo sensowna.
Natomiast (nie zauważyłem, aby wyraźnie tutaj zwrócono na to uwagę)
bardzo nie podoba mi się "sugerowanie" odpowiedniego zestawu eliksirów pod danego przeciwnika. Mam nadzieję, że będzie to można wyłączyć w opcjach. Chciałbym to samemu wywnioskować, na podstawie opisów w bestiariuszu.
Z drugiej strony, fajnie gdyby byłaby możliwość ręcznego ustawienia i nazwania własnych zestawów. Przykładowo, "zestaw kryptowy" - Kot, Jaskółka i coś na ochronę przed trupojadami.