Oczywiście że eliksirów używa się w walce ale walka nie trwa 30sek a kilka minut czasami, odwary mają zupełnie inne efekty, poszłem w alchemie i dodało mi 15% SIC! czyli wychodzi na 15% z 30sek = 34.5sek LOL!!!
edit:
znalazłem rozwiązanie, poniższy mod podwaja i potraja absurdalne 30sek eliksirów:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/19/?
Czy ktoś miał okazję wypróbować ten mod? Działa bezproblemowo? Jak wygląda jego instalacja?
Wie ktoś gdzie można znaleźć wronie oko? (składnik alchemiczny) lub z czego ewentualnie powstaje po rozebraniu na części u rzemieślnika?
Wronie oko na pewno w sporych ilościach rośnie na polach wokół Białego Sadu. Dalej nie wiem, bo jeszcze nie doszedłem .
A teraz trochę ogólnie na temat moich odczuć co do alchemii. Jestem dopiero na początku przygody, a już system zaproponowany przez Redów zdążył mi się nie spodobać niestety. Zostałem pozbawiony tego co tak bardzo lubiłem w W1 jeszcze bardziej niż w przypadku dwójki. Zbieranie roślinek, szukanie tej jednej akurat potrzebnej, po wykonaniu pierwszej porcji jest kompletnie bezsensowne - gdzie te wyprawy na bagna specjalnie po dwugrot ... Możliwość wykonania tylko trzech dawek i konieczność medytacji co chwila, wkurza mnie jeszcze bardziej. Przez absurdalnie krótki czas działania, przepraszam, absurdalnie krótki był już w W2, teraz brakuje mi określenia, zużywam zapasy błyskawicznie przez co 1/4 czasu spędzam na medytacji. Ten system nie tylko nie zachęca do korzystania z eliksirów, ale wręcz odwrotnie - robię wszystko, żebym nie musiał ich użyć, aby nie tracić czasu na medytację co parę minut. Działanie Kota z tego co widziałem niewiele się zmieniło w porównaniu z W2 mimo tylu negatywnych komentarzy - kolejna porażka. O patencie z dwoma wspólnymi slotami na eliksiry i jedzenie, braku oddzielnych zakładek dla składników alchemicznych, alkoholi i żywności oraz składników rzemieślniczych oraz możliwości ich sensownego sortowania, a także niemożności podejrzenia bezpośrednio w panelu zakupów tego czy mamy już jakąś receptę miałem tutaj nawet nie wspominać. Należy to bardziej do wad ekwipunku niż alchemii, ale wybitnie wpływa na możliwości korzystania z niej - więc kolejny minus. Zapomniałem o niekończących się olejach, braku możliwości stworzenia większej ilości petard i pewnie o czymś jeszcze... Jak na razie jedyną zaletą tego systemu dla mnie jest możliwość korzystania z picia eliksirów podczas walki, choć zdecydowanie chętniej bym powitał po prostu czas działania zbliżony do Flash Moda z W1. Podsumowując koncepcję alchemii w W3 uważam po prostu za chybioną. Jest to element, który mi zdecydowanie nie pasuje. Nie obniżyłbym za niego oceny całej grze, bo i tak jest genialna, ale mogłaby być jeszcze lepsza.