Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Wiedźmin 3: alchemia

Temat o machaniu mieczem już jest, o postaciach również - więc pozwolę sobie otworzyć kolejny: o alchemii. Oraz jak bym ją chciał w W3 zobaczyć.

Nie ukrywam, że alchemia w W2 - w całokształcie, tzn. zarówno mikstury, jak i praktyka oraz ścieżka rozwoju - były sporym rozczarowaniem. Dlatego generalnie chciałbym zobaczyć powrót bardziej w stronę pierwszej gry.

1. Mikstury

W W2 było ich za dużo, a zarazem były niejasne. Niektóre się powtarzały, stanowiąc po prostu swoje warianty (Krakwa to lepsza Jaskółka itd.). Na dodatek fakt, że przeważnie miały efekty negatywne i pozytywne, wymuszał kontrowanie jednej drugą, co ostatecznie w sumie dawało... zerowanie się wzajemne. To było eliminowane przy rozwoju ścieżki alchemii, co w sumie... było zarazem jej jedyną zaletą.

O konkretnych pomysłach na mikstury napiszę oddzielnie.

2. Dominanty

Pominięte w W2, a szkoda. Moim zdaniem warto je przywrócić, ale w trochę innej formie. Tzn. powinny nie stanowić dodatkowy efekt, tylko modyfikować daną miksturę. A zatem, np.:
- albedo - obniża toksyczność (danej mikstury)
- nigredo - zwiększa moc
- rubedo - przedłuża działanie
Przy czym samo tworzenie dominant powinno być rozwiązane albo tak jak w W1 (komponowanie ze składników ze wspólną dominantą), bądź poprzez dodawanie specjalnych składników (np. kryształki minerałów?) wypadających bardziej losowo z potworów.

3. Tworzenie i picie mikstur

Tutaj konieczne jest omówienie na boku oddzielnej kwestii, jaką jest tzw. medytacja. Otóż moim zdaniem warto wrócić do rozwiązania z W1, tzn. możliwości medytowania tylko w bezpiecznych miejscach. Poza odpoczynkiem, byłby to czas na a. rozdanie XP-ów, b. właśnie alchemię. Natomiast samo spożywanie mikstur, smarowanie olejem itd. mogłoby się odbywać w każdym miejscu, ale poza walką. Przy czym zachowałbym panel "wyboru zestawu" jak w W2, tyle że bez animacji siadania oraz ograniczenia na sloty (tzn. że można upchnąć tyle mikstur, ile pasek tolerancji toksyn Geralta zniesie).

Co do samego tworzenia: po pierwsze, warto powrócić do baz mikstur. Przy czym można to uprościć w stosunku do W1, i tak np. 3-składnikowe wymagałyby zwykłej wody, 4-składnikowe wina lub piwa, 5-składnikowe mocnego alkoholu, a np. potężne 6-składnikowe, wcześniejszego uwarzenia Białej Mewy. Po drugie, przy tworzeniu mikstur, olei itd. system powinien automatycznie wybierać najtańsze lub najczęstsze składniki. Wreszcie, jeśli wprowadzimy dominanty - powinno być możliwe wybieranie ich jednym kliknięciem.

4. Składniki

Tutaj napomknę tylko o jednej kwestii, która została skopana w W2. W "potwornych" składnikach należy rozróżnić składniki alchemiczne (bebechy, minerały) od rzemieślniczo-finansowych (wszelkie skóry, pancerze, kły...).

Zapraszam do dyskusji.
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.