Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3 - dorosłość, brutalność

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …

    Go to page

  • 15
Next
First Prev 10 of 15

Go to page

Next Last

Arraqnz

Guest
#181
Jan 21, 2014
Poprzednie gry z pod znaku Wiedźmina były brutalne i dorosłe. Litrów krwi nie było. W W1 można było głowę odciąć. Krew ekranu nie zalewała. Śmierć ważna dla fabuły była pokazana tak jak powinna.

W W3 będzie pewnie tak samo tylko wrócą do odcinania głów . Popatrzcie na "Killing Monsters". Więc po co ta dyskusja?
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#182
Jan 21, 2014
Wroobelek said:
Żeby nie zostać sklasyfikowanym, jako głodny krwi i żądny przemocy sadysta wyrażę swoją opinię, że na słynnym screenie, w którym Geralt odcina oponentowi dłoń, krwi tryska za dużo. W ułamku sekundy na ekranie jest jej tyle, że "na oko" jakiś litr wisi w powietrzu w miejscu cięcia, a dodatkowe pół litra ciągnie się za odciętą kończyną. Bez przesady - w jednym momencie gość utracił 1/4 całej posiadanej krwi? Przecież ręka, to nie gumowy worek z krwią.
Click to expand...
A moim zdaniem krwi jest tyle ile trzeba. ma tryskać obwicie i jak dla mnie, nie ma to bezpośredniego związku z realizmem, bo tego upatruje gdzie indziej. Krew, dekapitacje itp. są jedynie środkiem, nie celem. Środkiem (jednym z wielu) który ma sprawić, że starcia będą bardziej widowiskowe.

Już wcześniej dałem ten przykład, ale powtórzę

http://images8.gry-o...3/102003906.jpg

Wszystko Ok, ale o ileż efektowniej jest tak
http://i.imgur.com/m3ZVRAe.jpg

Tak właśnie uważam, że być powinno. Rozbryzg czy obcięcie ręki mają jedynie podkreślić efekt ciosu (sama krew nie zachlapuje wszystkiego, a znika). Wystarczy przyjrzeć się trailerowi. To nie jest brutalność dla brutalności, czy większego realizmu - to jest dla efektu i efekt został osiągnięty. Brutalność to tylko jeden z puzzli który ma za zadanie pomoc w osiągnięciu założonego celu.

Co do używanych wcześniej paralel filmowych. Owszem są one uprawnione, ale należy je stosować rozważnie. Cele filmu bywają różne, a cel gry jest tylko jeden. W większości przypadków cele te się pokrywają, ale nie zawsze.
 

Arraqnz

Guest
#183
Jan 21, 2014
Wroobelek said:
Żeby nie zostać sklasyfikowanym, jako głodny krwi i żądny przemocy sadysta wyrażę swoją opinię, że na słynnym screenie, w którym Geralt odcina oponentowi dłoń, krwi tryska za dużo. W ułamku sekundy na ekranie jest jej tyle, że "na oko" jakiś litr wisi w powietrzu w miejscu cięcia, a dodatkowe pół litra ciągnie się za odciętą kończyną. Bez przesady - w jednym momencie gość utracił 1/4 całej posiadanej krwi? Przecież ręka, to nie gumowy worek z krwią.
Click to expand...
Oceniaj grę, cały gameplay po jednym obrazku. Dobrze to ująłeś, że w ułamku sekundy której nawet nie zauważysz. Skąd wiesz jaka ilość krwi "na oko" wytryska po odcięciu dłoni? Tam jest tętnica, chciałem tez zwrócić uwagę.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#184
Jan 21, 2014
Teraz będziemy liczyć, ile powinno wylecieć krwi po przecięciu tętnicy, a ile po uszkodzeniu zwykłego naczynia? Może weźmy też pod uwagę natlenowanie krwi (efekt: kolor) i poziom krzepliwości (prędkość zasychania). A potem jeszcze Geralt będzie brał trochę do probówki i robił podstawową biochemię :p
 
Q

Qyzu_

Rookie
#185
Jan 21, 2014
Już wcześniej dałem ten przykład, ale powtórzę

http://images8.gry-o...3/102003906.jpg

Wszystko Ok, ale o ileż efektowniej jest tak
http://i.imgur.com/m3ZVRAe.jpg

Tak właśnie uważam, że być powinno. Rozbryzg czy obcięcie ręki mają jedynie podkreślić efekt ciosu (sama krew nie zachlapuje wszystkiego, a znika).
Click to expand...
Mi się za to bardziej podoba wersja z pierwszego linku. Jest bardziej zbliżona do tego co było w W1. W ogóle jakościowy wygląd krwi na tych screenach w porównaniu do W1 jest słaby. Tutaj krew jest zbyt "galaretowata" (widać sztuczność) i moim zdaniem nie oddaje jej brutalnego wyglądu jaki był w W1. Mam nadzieję, że to jeszcze poprawią.

Co do samej krwi po walce - dlaczego miałaby znikać? Właśnie to była ogromna zaleta w przedstawianiu brutalności w pierwszym wiedźminie - po walce było widać jak wielką rzeź musieliśmy zrobić. Nawet dla osób wrażliwych takie przedstawienie brutalności powinno być akceptowalne, bo byłby to element do refleksji czy walka aby na pewno była konieczna... I na następny raz spróbuje rozwiązać sprawę na inny sposób (w przypadku zadań z ludźmi).

Ps. Oczywiście krew nie powinna zniknąć nawet po wyjściu z budynku i wejściu ponownie, bo w W1 to trochę zepsuło efekt.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#186
Jan 21, 2014
qyzuqyzu said:
Co do samej krwi po walce - dlaczego miałaby znikać? Właśnie to była ogromna zaleta w przedstawianiu brutalności w pierwszym wiedźminie - po walce było widać jak wielką rzeź musieliśmy zrobić. Nawet dla osób wrażliwych takie przedstawienie brutalności powinno być akceptowalne, bo byłby to element do refleksji czy walka aby na pewno była konieczna... I na następny raz spróbuje rozwiązać sprawę na inny sposób (w przypadku zadań z ludźmi).

Ps. Oczywiście krew nie powinna zniknąć nawet po wyjściu z budynku i wejściu ponownie, bo w W1 to trochę zepsuło efekt.
Click to expand...
Na trailerze krew znika po rozbryzgnięciu, co sugeruje, że została użyta jedynie do celu jaki wcześniej opisałem. Czy to efekt właściwy jedynie dla konkretnego materiału promocyjnego - nie wiem.

Ślady krwi mają być używane w celach fabularnych, więc nie jest pewien, czy będzie właściwym aby pozostawały po każdej jatce.
 

Arraqnz

Guest
#187
Jan 21, 2014
szypek26 said:
Teraz będziemy liczyć, ile powinno wylecieć krwi po przecięciu tętnicy, a ile po uszkodzeniu zwykłego naczynia? Może weźmy też pod uwagę natlenowanie krwi (efekt: kolor) i poziom krzepliwości (prędkość zasychania). A potem jeszcze Geralt będzie brał trochę do probówki i robił podstawową biochemię :p/>
Click to expand...
Czy ja nie mówiłem chwilę temu, że ta dysputa jest bez sensu? To co było w W1 i W2 było dobre. Zadowalało nas. Brutalność, krew, efekty były na dobrym poziomie. Teraz połączyli wizualnie walkę z W1 i W2, poprawili wszystko, zrobili ją bardziej widowiskową, "osobistą" i dynamiczniejszą. Czego wy jeszcze chcecie?

I jak można oceniać cały system "uszkadzania przeciwników" po jednym obrazku z gry!
 
S

shasiu

Forum veteran
#188
Jan 21, 2014
Czego wy jeszcze chcecie?
Click to expand...
Odnoszę wrażenie, że niektórzy tutaj chcą flaków, fekaliów i innych "dorosłych" odwzorowań śmierci, nie zważając na to że sama krew, tudzież odcięta kończyna, czy ślad cięcia na ciele, w grze, w zupełności by wystarczał...
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#189
Jan 21, 2014
qyzuqyzu said:
Mi się za to bardziej podoba wersja z pierwszego linku. Jest bardziej zbliżona do tego co było w W1. W ogóle jakościowy wygląd krwi na tych screenach w porównaniu do W1 jest słaby. Tutaj krew jest zbyt "galaretowata" (widać sztuczność) i moim zdaniem nie oddaje jej brutalnego wyglądu jaki był w W1. Mam nadzieję, że to jeszcze poprawią.Co do samej krwi po walce - dlaczego miałaby znikać? Właśnie to była ogromna zaleta w przedstawianiu brutalności w pierwszym wiedźminie - po walce było widać jak wielką rzeź musieliśmy zrobić. Nawet dla osób wrażliwych takie przedstawienie brutalności powinno być akceptowalne, bo byłby to element do refleksji czy walka aby na pewno była konieczna... I na następny raz spróbuje rozwiązać sprawę na inny sposób (w przypadku zadań z ludźmi).Ps. Oczywiście krew nie powinna zniknąć nawet po wyjściu z budynku i wejściu ponownie, bo w W1 to trochę zepsuło efekt.
Click to expand...
Oczywiście, że wersja z pierwszego linku jest lepsza. Ale co do pozostawania śladów krwi i ciał po walce, to mam mieszane uczucia. Oczywiście, mogłyby zostawać jakiś czas, ale nie bez końca. Są w końcu dzikie zwierzęta, trupojady, a w wioskach ludzie sami uprzątnęliby i pochowali ciała, zmyli krwawe ślady.


qyzuqyzu said:
[...] I jak można oceniać cały system "uszkadzania przeciwników" po jednym obrazku z gry!
Click to expand...
Jeśli do mnie pijesz, to pragnąłbym sprostować, iż na podstawie przedmiotowego obrazka odniosłem sie jedynie do ilości widocznej na nim krwi, która zdominowała to ujęcie i przykuwa uwagę oglądającego dominując nad innymi aspektami. Nie skrytykowałem zastosowanego systemu "uszkadzania przeciwników", gdyż na podstawie jednego screena nie sposób tego zrobić. Moje uwagi co do braku śladów po cięciach mieczem dotyczyły ogółu gier.


qyzuqyzu said:
Odnoszę wrażenie, że niektórzy tutaj chcą flaków, fekaliów i innych "dorosłych" odwzorowań śmierci, nie zważając na to że sama krew, tudzież odcięta kończyna, czy ślad cięcia na ciele, w grze, w zupełności by wystarczał...
Click to expand...
Nie wiem na jakiej podstawie takie wrażenie odnosisz. Raczej demonizujesz opinie niektórych użytkowników (i moderatorów ;) ) nie próbując zrozumieć ich postów. Ja odnoszę wrażenie, że niektórzy tutaj chcą niero bardziej realnych efektów walki. "Niero bardziej realnych" to nie to samo, co flaki i fekalia, a po prostu trochę więcej, niż "trafiony - padnij, nie żyjesz!", jak w zabawie drewnianymi mieczykami. Mamy dojrzałą fabułę, brak owijania w bawełnę (w przenośni i dosłownie) w sprawach relacji damsko męskich, można więc również śmierć przedstawić w sposób, który każe nam się zastanowić nad konsekwencjami szafowania czyimś życiem.
qyzuqyzu said:
Wielu z tych, którzy żyją zasłużyło na śmierć. Niejeden też z tych, którzy zasłużyli na życie umarł. Czy możesz tym umarłym zwrócić życie? Nie szafuj więc śmiercią w imię sprawiedliwości, bo narażasz własne bezpieczeństwo. Nawet najmądrzejsi mędrcy nie wszystko wiedzą.
Click to expand...
 

Arraqnz

Guest
#190
Jan 21, 2014
Wroobelek said:
Jeśli do mnie pijesz, to pragnąłbym sprostować, iż na podstawie przedmiotowego obrazka odniosłem sie jedynie do ilości widocznej na nim krwi, która zdominowała to ujęcie i przykuwa uwagę oglądającego dominując nad innymi aspektami. Nie skrytykowałem zastosowanego systemu "uszkadzania przeciwników", gdyż na podstawie jednego screena nie sposób tego zrobić. Moje uwagi co do braku śladów po cięciach mieczem dotyczyły ogółu gier.
Click to expand...
Nie do ciebie, pisałem ogólnie, ta ilość krwi tez jest dość "umowna", bo o jest ułamek sekundy, na gameplay'u nie zwróciłem na to uwagi, w grze pewnie tez nie.
 
S

shasiu

Forum veteran
#191
Jan 21, 2014
Na podstawie niektórych komentarzy...
Według mnie podejście moderatorni jest w tej sprawie najodpowiedniejsze, niech będzie ta krew, niech nieraz zdarzy się latająca kończyna i wreszcie, niech postać przez chwile będzie umierać, ale wszystko w granicach rozsądku, tak jak to było we wcześniejszych częściach, natomiast niektórym to nie wystarcza, chcą obrazowego przedstawienia śmierci (dokładnych ran jakie zadaje ostrze), a co za tym idzie, wizualnych efektów jak flaki, itp., co według mnie świadczy nie o "dorosłości/dojrzałości", a właśnie niedorosłym/niedojrzałym podejściu do tematu.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#192
Jan 21, 2014
Ale co do pozostawania śladów krwi i ciał po walce, to mam mieszane uczucia. Oczywiście, mogłyby zostawać jakiś czas, ale nie bez końca. Są w końcu dzikie zwierzęta, trupojady, a w wioskach ludzie sami uprzątnęliby i pochowali ciała, zmyli krwawe ślady.
Click to expand...
No tak, ale w zależności gdzie jesteśmy. Na otwartej przestrzeni byłaby tam do pierwszego deszczu, za to w lesie pewnie jakiś potwór mógłby się pożywić padliną lub leżącą krwią. W karczmie wysprzątają, a w opuszczonej chacie powinna zostać aż uschnie ;p

Po prostu powinno to być uzależnione od tego gdzie ta walka właściwie była. Realistyczne jest gdy się wraca po dniu do takiej chatki ciągle widząc rozkładające się zwłoki, czy krew na ścianach. W W1 mnie to troszkę zirytowało, kiedy cały magazyn był w krwi, po sekundzie wróciłem, a tam wysprzątane. Wtf? Duchy, sprzątaczka w szafie?
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#193
Jan 21, 2014
^up - ok, ale jest jeszcze kwestia wpływu ciał na wydajność gry. Gdyby było to bez znaczenia, to prawdopodobnie ciała nie znikałyby nigdy w żadnej grze. Jakiś czas temu w Stalkerze SoC (ze zwiększonym w plikach konfiguracyjnych udźwigiem) postanowiłem wyrzucić cały posiadany dobytek na ziemię. piętrzące się sterty paczek amunicji spowodowały, że gra zaczęła STRASZNIE klatkować (komputer dość mocny, czekający na wysokie w W3).

Po kilkunastu godzinach gry takich ciał w otwartym świecie Północnych Królestw pewnie sporo by sie rozkładało...
 
Q

Qyzu_

Rookie
#194
Jan 21, 2014
Wroobelek said:
^up - ok, ale jest jeszcze kwestia wpływu ciał na wydajność gry. Gdyby było to bez znaczenia, to prawdopodobnie ciała nie znikałyby nigdy w żadnej grze. Jakiś czas temu w Stalkerze SoC (ze zwiększonym w plikach konfiguracyjnych udźwigiem) postanowiłem wyrzucić cały posiadany dobytek na ziemię. piętrzące się sterty paczek amunicji spowodowały, że gra zaczęła STRASZNIE klatkować (komputer dość mocny, czekający na wysokie w W3).
Click to expand...
Szczerze mówiąc nie grałem w tego Stalkera, ale jeśli tak jest to coś jest poważnie zrypane w implementacji. (Istnieje tez szansa, że się cięło na skutek obliczanej na bieżąco fizyki wyrzucanych przedmiotów, ale nie wnikam, bo nawet nie wiem na ile ładnie ta gra wygląda, ani jakich technologii w niej użyto).
Nie ma większego wpływu czy te ciała będą czy nie. A wręcz jest tak, że martwe ciało nie jest już angażowane do różnorakich obliczeń, więc wydajność co najwyżej może się zwiększyć w momencie śmierci. Za to krew trzeba dodać do świata, ale generalnie to są tak małe różnice, że nawet w przeciągu całej gry tego nie zauważymy.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#195
Jan 22, 2014
qyzuqyzu said:
(...)"sprzątaczka w szafie?
Click to expand...
Czemu nie? W Sadze, na zamku Stygga, taka była. Ledwo co Geralt i spółka opuścili jedno pomieszczenie, do środka weszła sprzątaczka i zaczęła myć podłogę.

Hmm. Czy to oznacza, że "Pani jeziora" miała w ustawieniach włączone szybkie usuwanie ciał? :confused:
 
P

piotrek18tw

Rookie
#196
Jan 22, 2014
SMiki55 mistrz :DD

właśnie, dobrym motywem by było, gdyby ciała wolniej znikały, np. po kilku godzinach. Wiem, zamuli to kompa, ale może jakiś suwaczek, ustawiający ten czas, tak jak w wielu innych grach to się sprawdza? A w ogóle to nie miałbym nic przeciwko znacznie mniejszej ilości walk, za to bardziej związanych z fabułą. No i niech zlecenia na potwory nie wyglądają "przynieś 15 mózgów utopców", tylko "Jakoweś ścierwo zalęgło się w jaskini, na północny-wschód od Bramy Powroźniczej. Wiedźmin poszukiwany. Za ubicie potwory 100 orenów nagrody."
 
PATROL

PATROL

Moderator
#197
Jan 22, 2014
Moje oczekiwania do do walki:
-krew zostająca na podłożu co najmniej minutkę, najwyżej niedużo więcej,
-widoczne cięcia, lub chociaż ślad ostatniego, śmiertelnego ciosu na ciałach przeciwników, któreż to ciała też przez minutkę mogłyby zostawać, plus to, że nie znikałyby na naszych oczach,
-szybkie animacje, bez doskoków podczas których przeciwnik może nas ciachnąć, bo doskok z mniej niż metra odległości to wolny piruet,
-finishery podczas walki, nie cutscenki,
-większa użyteczność parowania,
-emocje na twarzach walczących.

Na razie tyle, to chyba najważniejsze czego oczekuję od walki.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#198
Jan 22, 2014
właśnie, dobrym motywem by było, gdyby ciała wolniej znikały, np. po kilku godzinach. Wiem, zamuli to kompa,
Click to expand...
Nic ci nie zamuli ;P
 
S

shasiu

Forum veteran
#199
Jan 22, 2014
Przeglądałem starsze screeny i co do ciał i krwi, to sugerują one, że te będą zostawać przez jakiś czas na ziemi, chyba że REDzi usuną to z finalnej gry.
W tle na screenie widać trupy, oraz obryzganą krwią ziemie:
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/focus/2013/08/wiedzmin3/wiedzmin3_v5.jpg

Więc o ten element raczej nie ma się co zbytnio martwić, REDzi wiedzą co robić.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#200
Jan 22, 2014
Shasiu said:
W tle na screenie widać trupy, oraz obryzganą krwią ziemie
Click to expand...
Tylko, że to jeszcze w trakcie starcia. Odjadę konno parę km i wrócę, a ciał już może nie być, nawet jeśli były one na naprawdę wielkim zadupiu. I tutaj pojawia się w/w problem. Trzeba to zrobić dobrze, z uwzględnieniem miejsca walki.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …

    Go to page

  • 15
Next
First Prev 10 of 15

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.