Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dyskusja na temat wymagań sprzętowych

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 111 of 396

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#2,201
Sep 21, 2014
@gosu.pl
Kolega, co do którego tyczył się mój koment, napisał przecie, że chce by Wiedźmin hulał. W sumie to nie wyobrażam sobi tańczącego Geralta :)
I tak by the way-sorry za off.
 
Last edited: Sep 21, 2014
S

SoltysGamingPL

Senior user
#2,202
Sep 21, 2014
kaczor112 said:
Hair Works pierwsze będzie w AC Unity :)
Click to expand...
Technologii Nvidi będzie w Asasynie sporo, ale Hair Works akurat nie Tu masz dokładną rozpiskę technologi Zielonych w nadchodzących grach: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=87836.
 
F

fasterandstronger

Rookie
#2,203
Sep 21, 2014
Symulacja ruchu ubrań!czyli jest nadzieja na płaszcze:)
 
A

adventus.219

Rookie
#2,204
Sep 21, 2014
Na płaszcze -Czy ja wiem. Geralt będzie mógł chadzać w kieckowatych łachach, więc tu się technologia nada. No i poza tym w grze dziewek będzie sporo, także...

Ciekawe czy w końcu w W3 zaimplementują Hair. Może zrezygnowali z tego bajeru, bo za dużo żarł mocy? Na trailerze SoD Hair działa tylko na tych fragmentach, które na 100% są prerenderowane (m.in. Geralt z pochodnią). W nich Geralt ma idealne, gładziutkie bujne włosy zachowujące się realistycznie, a w fragmentach z prawdziwej gry -Bardziej potargane kłaczki, które czasem zachowują się jak pod wodą albo w zerowej grawitacji :)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#2,205
Sep 21, 2014
Problem z hair polega na tym, że ich pierwotna pozycja jest ustawiona na sztywno, nie oddziałują w żaden sposób z modelem Geralta, reagują tylko na jego ruch. Widać to, gdy ma spuszczoną głowę w SoD podczas najazdu na niego od tyłu, włosy stoją mu do góry zamiast ułożyć się na plecach. Również w gameplayach, kiedy skręca głowę włosy wbijają się w któryś bark. Według mnie i tak wygląda to dobrze i jest to fajny kompromis pomiędzy bardzo szczegółowymi włosami w TressFX a kiepskimi z W2, wyglądają dosyć naturalnie, ale nie takim kosztem mocy obliczeniowej jak u Lary. Co mi tylko przeszkadza, to ich nagłe podskakiwanie przy zmianie niektórych ujęć w cutscenach, tak jakby wczytywały się od nowa i opadały.
 
M

maciekka09

Rookie
#2,206
Sep 22, 2014
Tak à propos hair, destruction itd.: wie ktoś może czy podciągają się one pod PhysX czy to zupełnie oddzielne efekty? Bo zastanawiam się na dołożeniem sobie karty dedykowanej do PhysX (starego gtx 460, i tak nie mam co z nim robić) i nie jestem pewien czy będę mógł mu przypisać obliczanie zachowania kudłów Geralta, czy akurat tym będzie musiała się zajmować moja główna karta.
 
S

SoltysGamingPL

Senior user
#2,207
Sep 22, 2014
mikomakjenkins said:
Tak à propos hair, destruction itd.: wie ktoś może czy podciągają się one pod PhysX czy to zupełnie oddzielne efekty? Bo zastanawiam się na dołożeniem sobie karty dedykowanej do PhysX (starego gtx 460, i tak nie mam co z nim robić) i nie jestem pewien czy będę mógł mu przypisać obliczanie zachowania kudłów Geralta, czy akurat tym będzie musiała się zajmować moja główna karta.
Click to expand...
Mam identyczny pomysł i nawet identyczną starą kartę do wykorzystania. :D Ale z tego co kiedyś mówili goście z Nvidii Hair Works jest osobną technologią.
 
froget67

froget67

Mentor
#2,208
Sep 22, 2014
Hairworks z tego co pamiętam działa w oparciu o DirectCompute (czy jakoś tak jak coś przekręciłem ktoś mnie poprawi) czyli nie wymaga karty zielonych do działania w pełni, wystarczy aby karta była zgodna z DX.11. Można powiedzieć że Hairworks działa na tej samej zasadzie jak TressFX czyli bez problemu powinien działać na obu kartach.
 
M

maciekka09

Rookie
#2,209
Sep 22, 2014
Ja się nie martwię, czy mi pójdzie (mam chip od zielonych), ja chcę odciążyć główną kartę :D I się zastanawiam czy hairworks i pochodne będą częścią pakietu PhysX.
 
D

DarthasBinar

Senior user
#2,210
Sep 22, 2014
Na Radeonach wszystkie postaci są łyse. Hahahaha. Żart. LOL.
 
  • RED Point
Reactions: radkowksi
M

Mengaard

Rookie
#2,211
Sep 22, 2014
DarthasBinar said:
Na Radeonach wszystkie postaci są łyse. Hahahaha. Żart. LOL.
Click to expand...
Boki zrywać.

frog67 said:
Hairworks z tego co pamiętam działa w oparciu o DirectCompute (czy jakoś tak jak coś przekręciłem ktoś mnie poprawi) czyli nie wymaga karty zielonych do działania w pełni, wystarczy aby karta była zgodna z DX.11. Można powiedzieć że Hairworks działa na tej samej zasadzie jak TressFX czyli bez problemu powinien działać na obu kartach.
Click to expand...
Strona nVidii mówi tylko w temacie HairWorks o DX11, co prawda może to być niesprecyzowane, że to tylko dla ich kart obsługujących DX11, ale chyba wtedy byłoby to napisane.
 
  • RED Point
Reactions: DarthasBinar
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,212
Sep 22, 2014
DarthasBinar said:
Na Radeonach wszystkie postaci są łyse. Hahahaha. Żart. LOL.
Click to expand...
Na kartach AMD będzie fryzura stylizowana na "czuprynę" Letho, ewentualnie na czapkę ;) ...

A tak poważnie, i wracając nieco do tematu, mam nadzieję, że to co pokazała nVida w mocniejszej wersji Maxvell (970/980) i AMD ze swoją nową architekturą (Tonga) wystarczy na komfortowe granie w trzeciego Wieśka w FullHD na High/Ultra z przyzwoitym frame rate.
 
M

melerowy

Rookie
#2,213
Sep 23, 2014
IwaN said:
A tak poważnie, i wracając nieco do tematu, mam nadzieję, że to co pokazała nVida w mocniejszej wersji Maxvell (970/980) i AMD ze swoją nową architekturą (Tonga) wystarczy na komfortowe granie w trzeciego Wieśka w FullHD na High/Ultra z przyzwoitym frame rate.
Click to expand...
Też na to liczę. Co prawda planowałem zakup nowego PC dopiero po nowym roku, jednak mój 5 letni zdechlak kończy życie i w najbliższych tygodniach konieczna będzie wymiana na nowego. I tutaj upatruje właśnie szanse w GTX970 - mam nadzieję, że to wystarczy, inaczej będę musiał mocno zapłakać
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,214
Sep 23, 2014
Gdyby do ustawień wysokich, przy zachowaniu przyzwoitej liczby klatek faktycznie wymagana była karta pokroju GTX'a 970 byłoby to szalenie rozczarowujące i świadczyło o nader słabej optymalizacji wersji PC. Skoro konsole mają zapewnić, mniej więcej, odpowiednik detali high (gdzie gpu zarówno w PS4, jak i XOne jest słabsze niż HD7850, a taktowanie proca to odpowiednio 1,6 oraz 1,75GHz) to nawet uwzględniając przewagę jaką konsolom zapewnia spójna architektura, do płynnej gry powinien wystarczyć PC zaopatrzony w przeciętnego proca (taki FX6300, jak pokazują testy, jest wyraźnie wydajniejszy od konsolowego cpu) i HD7850 oraz tożsame jej mocą. Oczywiście mowa o stałych 30 klatkach i rozdziałce 900p (bo ponoć z tym będziemy mieli do czynienia w przypadku konsol).
I naturalnie przy założeniu, że nikt nie ściemnia i faktycznie konsolowe ustawienia, to pi razy drzwi odpowiednik pecetowego high, a nie na przykład medium.
Tak czy inaczej podobny sprzęt powinien zapewnić komfortową grę przy zachowaniu jakości oprawy z konsol.
Oczywiście do v. high i ultra trzeba będzie czegoś mocniejszego, bo już sama teselacja mocno żre fps'y, do tego dojdzie np. fur, lepsze AA, HBAO+, jakieś soft shadows itd. i mamy spadek.
Bywa że po wymaksowaniu bajerów otrzymuje się nawet ze trzy, cztery razy mniej klatek, więc tutaj trzeba będzie czegoś więcej.
 
Last edited: Sep 23, 2014
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,215
Sep 23, 2014
Podchodząc trzeźwym tokiem rozumowania do wymagań Wiedźmina 3 nie ma raczej szans aby gra NIE BYŁA GRYWALNA na karcie pokroju GeForce GTX 970. Pozostaje tylko otwarte pytanie o rozdzielczość i detale.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,216
Sep 23, 2014
IwaN said:
Pozostaje tylko otwarte pytanie o rozdzielczość i detale.
Click to expand...
Mając na uwadze jaką mocą dysponuje GTX970, a także jej pokrewne czyli GTX780/Titan, zakładam że przy 4K z załączonym SSAA i furem, mogą już wystąpić problemy z płynnością.
Gdyby chodziło o niższą półkę można by się zastanawiać, ale tak? Serio?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#2,217
Sep 23, 2014
eustachy_J23 said:
Mając na uwadze jaką mocą dysponuje GTX970, a także jej pokrewne czyli GTX780/Titan, zakładam że przy 4K z załączonym SSAA i furem, mogą już wystąpić problemy z płynnością.
Click to expand...
Ja zakładam, że będą mieć problemy nawet przy FullHD w pewnych miejscach.
 
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N and PATROL
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,218
Sep 23, 2014
Rustine said:
Ja zakładam, że będą mieć problemy nawet przy FullHD w pewnych miejscach.
Click to expand...
Problemy, zgoda, ale z utrzymaniem stałych 60 klatek i to przy załączonym zaaw. physx'ie (o ile takowy w ogóle będzie). Tak być może, ale...
Nawet najbardziej zaawansowane graficznie produkcje nie potrafią zarżnąć tych kart, zmusić do zejścia poniżej pewnego poziomu i nie widzę powodu dla którego z W3 miałoby być inaczej. Gra jest śliczna, wręcz prześliczna (tutaj fani teorii downgrade'u pewno zaoponują) ale to nie jest żadna nowa jakość.
Skoro nawet taki optymalizacyjny mega crap jakim jest Watch Dogs nie potrafi zmusić tych gpu, by po wymaksowaniu (w 1080p) zeszły poniżej 40 klatek, więcej, średnio trzymają około 50, to CDP RED musiałoby się mocno postarać, aby zrobić to jeszcze gorzej.
Poważnie podejrzewacie, że studio jest aż tak niekompetentne?
Skoro w wywiadach była mowa o tym, że już na GTX'ie 660 gra działa bardzo przyzwoicie, przy zachowaniu niezłych detali i to jeszcze, gdy do końca procesu optymalizacji daleko, to niby z jakiej racji wersja finalna miałaby działać gorzej? Nie pojmuję?
A myślałem, że to ja jestem mistrzem w kreowaniu skrajnie czarnych scenariuszów.
Doprawdy, czasami mnie zaskakujecie...
 
Last edited: Sep 23, 2014
  • RED Point
Reactions: Fifu, froget67, maciekka09 and 1 other person
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,219
Sep 23, 2014
eustachy_J23 said:
A myślałem, że to ja jestem mistrzem w kreowaniu skrajnie czarnych scenariuszów.
Doprawdy, czasami mnie zaskakujecie...
Click to expand...

Wszyscy wiemy jak były "optymalizowane" poprzednie Wiedźminy (a zwłaszcza Wiedźmin 2). Oczywiście mowa tutaj o wysokich ustawieniach i konkretnych rozdzielczościach. Kto pamięta kupiecką część Wyzimy (zwłaszcza targ) w deszczu (z pierwszego Wiedźmina), czy ubersampling w Wiedźminie 2, ten wie o czym mówię. Jak dotąd RED'zi robili gry tak naprawdę na sprzęt, który miał się dopiero pojawić... "długo" po premierze gry. Czy była to wina nie najlepszej optymalizacji, czy też ambicji dania nam możliwie najlepiej wyglądającego produktu, jest już kwestią poza dyskusją. W jednym z wcześniejszych wywiadów RED'zi wspomnieli, Wiedźmina 3 na PC konstruują pod przyszłe generację sprzętu.
Tak więc obawy są zasadne, ale może multiplatformowość nowego dzieła RED'ów pociągnie za sobą mniejsze wymagania. Obyśmy tylko (w pakiecie) nie dostali downgrade'u grafiki do poziomu konsol ;) ...
 
M

maciekka09

Rookie
#2,220
Sep 23, 2014
IwaN said:
Wszyscy wiemy jak były "optymalizowane" poprzednie Wiedźminy (a zwłaszcza Wiedźmin 2). Oczywiście mowa tutaj o wysokich ustawieniach i konkretnych rozdzielczościach. Kto pamięta kupiecką część Wyzimy (zwłaszcza targ) w deszczu (z pierwszego Wiedźmina), czy ubersampling w Wiedźminie 2, ten wie o czym mówię.
Click to expand...
Pamiętam oba i się nie zgadzam. W oba Wiedźminy grałem na kartach ze współczesnego im mid-range'u (odpowiednio 8600 GTS i gtx 460). Oba działały akceptowalnie (powyżej 30 fps.) - pierwszy na absolutnym maksie, drugi na maksie bez uber. E: W 1080p, zapomniałem.
Jak dotąd RED'zi robili gry tak naprawdę na sprzęt, który miał się dopiero pojawić... "długo" po premierze gry.
Click to expand...
Nieprawda. Albo prawda, jeśli chcesz używać opcji AA nie krzyczącej nawet, a wrzeszczącej "OVERKILL".
Czy była to wina nie najlepszej optymalizacji
Click to expand...
Nie, nie była.
czy też ambicji dania nam możliwie najlepiej wyglądającego produktu
Click to expand...
Ta chęć tam była, to na pewno.
jest już kwestią poza dyskusją. W jednym z wcześniejszych wywiadów RED'zi wspomnieli, Wiedźmina 3 na PC konstruują pod przyszłe generację sprzętu.
Click to expand...
Gdzie? Kiedy?
Tak więc obawy są zasadne, ale może multiplatformowość nowego dzieła RED'ów pociągnie za sobą mniejsze wymagania. Obyśmy tylko (w pakiecie) nie dostali downgrade'u grafiki do poziomu konsol ;) ...
Click to expand...
Obawy zawsze są zasadne, bo w tej materii nie opłaca się ufać nikomu. Ale mówienie, że poprzednie części były źle zoptymalizowane to nieprawda, a ocenianie optymalizacji gry przez pryzmat jej działania na absolutnym maksie to błąd. Ustawienia typu ultra są pełne zabijających framerate ustawień typu Ubersamplingu, SSR, HBAO+ czy ukochanego i znienawidzonego PhysX'a. I uderzenie w płynność wynikające ze stosowania tych efektów nie ma wiele wspólnego z optymalizacją (oczywiście, można też zupełnie schrzanić. Ale tego na razie REDzi nie zrobili, nie biorę więc tej opcji pod uwagę). Taka już ich specyfika, i taki już ich koszt. Temu na konsolach nie ma np. tessalacji - nieproporcjonalny koszt w zasobach do uzyskanego efektu. Jedynym rozwiązaniem jest albo niestosowanie tego typu efektów w ogóle (błąd, według mnie. Ale opinie są podzielone, w temacie o obawach była na ten temat dyskusja) albo dodanie ich jako opcji dla tych co nie boją się ich wpływu na działanie gry i dla tych, co są z przyszłości.
A, i multiplatformowość nie ma nic do optymalizacji, czego przykładem wszystkie niedawne gry Ubi. Bo gdzie chęć szczera i tak dalej.
 
Last edited: Sep 23, 2014
  • RED Point
Reactions: Fifu
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 111 of 396

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.