Bo to jest takie traktowanie graczy równo z gwiazdką.
Chciałbym wierzyć, że jest inaczej, ale wiadomo jak to z deklaracjami wygląda w przypadku CDP RED.
Tak zalecaną I7 w wymaganiach skomentował Sebastian z PurePC
I ma rację.
Każdy kto ma jakiekolwiek pojecie o procesorach będzie wiedział, że tutaj coś nie tak jest. Standardowo rzucają w rekomendowanych i7, bo to brzmi jako coś lepszego, że będzie odczuwalna różnica. Jednak w rekomendacji CPU AMD dają 8350 który niekiedy idzie łeb w łeb z 2500k, który jest podawany jako minimalny proc Intela.
Niekiedy, bo w 95% przypadków i5-2500K okazuje się dużo lepszy. Nawet w Crysisie 3, gdzie proc AMD wypada lepiej niż gdziekolwiek indziej ma przewagę raptem w paru levelach. Na reszcie po staremu ustępuje i5.
Toteż zgoda, to jest jak najbardziej nie tak.
Oto wyniki proców z zapodanych wczoraj konfigów w Wiedźmine 2 przy ustawieniach ultra (bez ubera).
i5-2500K - 63.9
i7-3770K - 70.8
AMD Athlon II X4 940 - 36.1
FX-8350 - 49.1
Rekomendowany FX ustępuje wyraźnie 2500K, a Phenoma z którym jest stawiany na równi bije na głowę.
Faktyczna różnica między Intelem z minimalnych, a rekomendowanych wynosi niespełna 11% (!!!)
Mowy nie ma aby i5-2500K miał uciągnąć grę w ustawieniach niskich, a i7-3770 w wysokich.
Jeśli i5 wystarczy jedynie do niskich to i ta i7 wiele więcej nie zdziała, a tym bardziej nie FX 8350.
Tak mała różnica między procami była dotąd jedynie w Unity, a wszyscy wiemy jak nowy AC (nie)działa.
Nieco inaczej, co nie znaczy lepiej wygląda sytuacja z gpu.
GTX'a 660/HD7870 w sumie można uznać za porównywalne ze wskazaniem na AMD i nie są to wbrew pozorom gpu słabe.
W praktyce okazują się mocniejsze niż układy z konsol, tymczasem tutaj widnieją jako minimalne.
W zalecanych natomiast stoi GTX770. Karta zdecydowanie mocniejsza, owszem, ale to przecież nic innego jak odświeżony GTX 680.
Różnice między minimalnymi a rekomendowanymi są relatywnie małe, podobnie jak w Unity i obawiam się, że z Wiedźminem może być właśnie jak z AC.
Czyli okaże się tytułem z wysokim progiem wejścia, fatalnie się skalującym. W efekcie nie działający dobrze na niczym, w tym i na konsolach.
Podane konfigi wyglądają bardziej jak ostrzeżenie przed fatalnym technicznie produktem aniżeli realne wymagania.
Szczególnie w obliczu plotek jakoby silnik nastręczał ogromnych problemów, a takie swego czasu się pojawiły.
Dlatego pre-order sobie raczej daruję. Lepiej dmuchać na zimne.
Jedno jest pewne, sprzedaż na dwóch największych dla pecetowego Wieśka rynkach, to jest polskim i rosyjskim ucierpi ostro. Super...
Za to z tymi ustawieniami na low to przesadziłeś mocno. Zobacz sobie jakiekolwiek porównanie - różnicy nie ma prawie żadnej.
Różnice są i to duże. W praktycznie każdej grze. Na niekorzyść konsol.
Shadow of Mordor to miks medium/high na PS4 i miks low/medium/high na Xboxie. (Na PC są jeszcze ustawienia w ultra)
W Ground Zeroes na PS4 masz miks medium/high z LoD'em poniżej pecetowego low. (Na PC oprócz high mamy very high i extra high)
Watch Dogs to miks medium/high. Dragon Age Inkwizycja podobnie, tyle że z roślinnością poniżej pecetowego low.
Cięcia nie ominęły również BF4 czy LotF'a
W przypadku AC Unity natomiast okazały się one zbyt małe, na co wskazuje wydajność, a konkretnie jej brak.
Gra nadal nie potrafi utrzymać, choć na dłuższą chwilę 30 klatek, a niestety wszystko poniżej tej granicy jest nie "zupełnie dobre" lecz całkiem złe, nieakceptowalne, zwyczajnie niegrywalne.
Bo z takimi rzeczami jak porządne oświetelnie, tekstury i ilość elementów (według mnie trzy najważniejsze rzeczy w grafice, dokładnie w takiej kolejności) konosole radzą sobie przyzwoicie i przez najbliższe lata będą sobie radzić. Jestem pewien, że w Wiedźminie te elementy będą trzymały wysoki poziom na moim PS4
Niekoniecznie. PS4 jest wydajnościowo na poziomie i3-4130/GTX 750 Ti.
Testy przeprowadzone przez DigitalFoundry, które przytoczył też polski Eurogamer, są w tym względzie jednoznaczne.
Z naszych testów wynika, że procesor Core i3 4130 CPU z kartą Nvidia GTX 750 Ti dorównuje lub przekracza moc PlayStation 4 przy podobnych ustawieniach rozdzielczości i jakości. Było tak w przypadku Call of Duty: Advanced Warfare, Assassin's Creed Unity i Far Cry 4.
I jeszcze;
We paired a Core i3 4130 with a GTX 750 Ti, set PC presets to console equivalents (though we swapped in HBAO+ for a bit of a quality boost) and ran at 1600x900 (900p). In essence we pitted console-level PC tech against PS4 and Xbox One and found that the game ran fairly well. We locked frame-rate to 30fps using Riva Tuner Statistics Server and, cut-scene stutters aside, frame-rates held up in 26-30fps territory. Not absolutely perfect, but a slight cut above the Xbox One experience.
Przy okazji wypada przypomnieć, że w tej konkretnej produkcji to właśnie Xbox spisuje się lepiej niż konsola Sony.
A zatem konsole to mniej więcej odpowiednik i3-4130/GTX 750 Ti, co w przypadku Wiedźmina trzeciego jest poniżej absolutnego minimum.
Uważam, że powody do niepokoju jak najbardziej są i to bez względu na platformę.