Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dyskusja na temat wymagań sprzętowych

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 174 of 396

Go to page

Next Last
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,461
Jan 10, 2015
Ubersampling jest ledwie widoczny po włączeniu w W2 czy w ogóle jest sens męczyć komputer i zmniejszać sobie fpsy tą opcją? :p
 
G

GosuPL

Forum veteran
#3,462
Jan 10, 2015
Swooneb said:
Ubersampling jest ledwie widoczny po włączeniu w W2 czy w ogóle jest sens męczyć komputer i zmniejszać sobie fpsy tą opcją? :p
Click to expand...
No ja się nie zgadzam z tą tezą. Ubersampling jest bardzo widoczny i gra wygląda znacznie lepiej.
To też kwestia monitora i kart. Pisałem już jakiś czas temu o tym :)
 
  • RED Point
Reactions: froget67
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,463
Jan 10, 2015
GosuPl said:
No ja się nie zgadzam z tą tezą. Ubersampling jest bardzo widoczny i gra wygląda znacznie lepiej.
To też kwestia monitora i kart. Pisałem już jakiś czas temu o tym :)
Click to expand...
Ja mam mały monitor, 17' więc może dlatego, ale u mnie troszkę tekstury poprawiał ale kosztem 20~ fpsów, więc moim zdaniem to nie jest jakaś super must have atrakcyjna opcja :p
 
G

GosuPL

Forum veteran
#3,464
Jan 10, 2015
Swooneb said:
Ja mam mały monitor, 17' więc może dlatego, ale u mnie troszkę tekstury poprawiał ale kosztem 20~ fpsów, więc moim zdaniem to nie jest jakaś super must have atrakcyjna opcja :p
Click to expand...
No właśnie dlatego nie widzisz za bardzo różnicy. Na 27 calach jest ogromna. No i wiadomo, jak nie da się grać płynnie to nie warto :)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,465
Jan 10, 2015
GosuPl said:
No właśnie dlatego nie widzisz za bardzo różnicy. Na 27 calach jest ogromna. No i wiadomo, jak nie da się grać płynnie to nie warto :)
Click to expand...
Ja z racji posiadania małego monitora i tak miałem ponad 30 fps, ale i tak jak wyłączałem uber sampling to nie odczuwałem spadku jakości grafiki, w każdym razie nie wiem czy ta technologia dalej będzie praktykowana przez REDów, ale ja nie będę żałował jeśli nie będę mógł jej właczyć(znaczy się będe mógł, ale wtedy będę miał pokaz slajdów). Zamierzam prócz komputera kupić też nowy monitor tak by obsługiwał 1920x1080, bo już nikt nie wspiera mojego monitora(a pewnie odpaliłbym na nim W3 ze wszystkim on i by było płynnie, ale myślę że większą radość czerpałbym w 1920x1080 z mniejszą ilością bajerów włączonych) :)
 
Last edited: Jan 10, 2015
Z

ZubenPL

Senior user
#3,466
Jan 10, 2015
P ATROL said:
TXAA nie będzie, gdyby było, to widniałoby na liście ficzerów od nVidii. A ktoś, bodajże Konrad Tomaszkiewicz albo Jose Teixeira, w wywiadzie mówił, że ubersampling jest.
Click to expand...
Nie ma pewnie dlatego że zamiast niego będzie to ich nowe MFAA, po za tym implementacje tego bez użytecznego ubersamplingu jest pozbawiona sensu skoro na zestawach SLI nawet nie uzyskasz z tym odpowiedniej wydajności, jedynym rozsądnym wygładzaniem krawędzi jest obecnie SMAA który oferuje gładkie krawędzie przy minimalnej stracie wydajności i bez straty jakości obrazu jak w FXAA.
 
G

greengop

Senior user
#3,467
Jan 10, 2015
Master_Dandelion said:
Uważaj, w tym gronie są tacy, dla których <45FPS to zbrodnia ;)
Click to expand...
Ta a filmy nadal oglądają i mają 24 klatki interesujące, poza samo zachwytem nad własnym kompem oko nie zauważy różnicy :D
 
froget67

froget67

Mentor
#3,468
Jan 10, 2015
GosuPl said:
No ja się nie zgadzam z tą tezą. Ubersampling jest bardzo widoczny i gra wygląda znacznie lepiej.
To też kwestia monitora i kart. Pisałem już jakiś czas temu o tym :)
Click to expand...
Na 50" u kolegi Ubersampling robi MEGA różnicę, nie spodziewałem się że aż tak dużą, ale fakt na 17" marna szansa że zobaczy się jakąkolwiek różnicę.
Co nie zmienia faktu że Uber to nie jest kosmetyka jakaś, ale różnica znaczna.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,469
Jan 10, 2015
greengop said:
Ta a filmy nadal oglądają i mają 24 klatki interesujące, poza samo zachwytem nad własnym kompem oko nie zauważy różnicy :D
Click to expand...
Nie próbuj porównywać filmów do gier.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard and GosuPL
A

adventus.219

Rookie
#3,470
Jan 10, 2015
24 faktycznie i w grach by wystarczyły, z tym że w grze więcej jest mocno dynamicznych ujęć, sporo się czasem dzieje, samemu się kontroluje to co widzimy więc większa płynność jest wymagana. W sumie już filmowcy są zmęczeni tymi starożytnymi 24 klatkami, uznawanymi powoli za pokaz slajdów. Też mam nadzieję że szybko 48 / 60 FPS zostaną w kinie standardem.

W produkcjach TPP 30 klatek to jak dla mnie wystarczająca ilość. Jeśli będę miał wybór między ładniejszą grafiką i 30 FPS a gorszą grafiką i 60 FPS, to wybiorę pierwszą opcję. Co innego np. strzelaniny pierwszoosobowe, gdzie kręci się ekranem jak karuzelą, co najmniej 40-45 FPS do komfortowej gry jest potrzebne ;)
 
Last edited: Jan 10, 2015
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,471
Jan 10, 2015
adventus said:
Jeśli będę miał wybór między ładniejsza grafika i 30 FPS a gorsza grafika i 60 FPS, to wybiorę pierwszą opcję.
Click to expand...
Mam tak samo.
 
M

mgr_pigularz

Rookie
#3,472
Jan 10, 2015
Czy ma ktoś informacje, jak podane wymagania mają się do laptopów? Jaki laptop kupić, żeby mieć pewność, że pociągnie W3 na średnich w 1080p przy stabilnych 30fps? Głównie chodzi o kartę graficzną. Z tego, co wyczytałem, mobilne karty GTX 780m / 970m to mniej więcej odpowiedniki desktopowego GTX660Ti. Czy ktoś może to potwierdzić?
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,473
Jan 10, 2015
frog67 said:
Na 50" u kolegi Ubersampling robi MEGA różnicę, nie spodziewałem się że aż tak dużą, ale fakt na 17" marna szansa że zobaczy się jakąkolwiek różnicę.
Co nie zmienia faktu że Uber to nie jest kosmetyka jakaś, ale różnica znaczna.
Click to expand...
Twój kumpel ma monitor 50 calowy i odpalił W3 na maksymalnych detalach? Co on ma za sprzęt? :O
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#3,474
Jan 10, 2015
Swooneb said:
Twój kumpel ma monitor 50 calowy i odpalił W3 na maksymalnych detalach? Co on ma za sprzęt? :O
Click to expand...
Pewnie TV.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#3,475
Jan 10, 2015
Wroobelek said:
Pewnie TV.
Click to expand...
To zmienia postać rzeczy, nie wziąłem tego pod uwagę, nie było pytania :p
 
froget67

froget67

Mentor
#3,476
Jan 10, 2015
Swooneb said:
To zmienia postać rzeczy, nie wziąłem tego pod uwagę, nie było pytania :p
Click to expand...
Rozwaliłeś mnie, aż się zastanawiałem czy nie trolujesz, bo oczywiście chodziło mi o TV, i po drugie oczywiście chodziło mi o W2 z uberem więc twój komentarz wprawił mnie w osłupienie wtf ? co on pisze?
 
G

greengop

Senior user
#3,477
Jan 10, 2015
Rustine said:
Nie próbuj porównywać filmów do gier.
Click to expand...
LoL a czym się różni ilość klatek w filmie i w grze, czy oko ludzkie inaczej widzi grę niż film? Chyba jednak nie. Zatem jeden pies czy masz 30, 60 czy 600 klatek na sekundę i tak widzisz ten sam obraz.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#3,478
Jan 10, 2015
greengop said:
LoL a czym się różni ilość klatek w filmie i w grze, czy oko ludzkie inaczej widzi grę niż film? Chyba jednak nie. Zatem jeden pies czy masz 30, 60 czy 600 klatek na sekundę i tak widzisz ten sam obraz.
Click to expand...
Nieprawda.
Filmy mają mnóstwo motion blura, którego nie da się nałożyć na responsywną grę. A i te 24 klatki w filmach mogą niedługo zostać zastąpione 48, w których rozmycie jest dużo mniejsze.
Dwadzieścia cztery klatki w grach nie są płynne, choćbyś sobie wmawiał.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, Tygrysia_Maska, GosuPL and 1 other person
G

GosuPL

Forum veteran
#3,479
Jan 10, 2015
greengop said:
LoL a czym się różni ilość klatek w filmie i w grze, czy oko ludzkie inaczej widzi grę niż film? Chyba jednak nie. Zatem jeden pies czy masz 30, 60 czy 600 klatek na sekundę i tak widzisz ten sam obraz.
Click to expand...
NIeee....Było już tyle razy tłumaczone, litości ;-)

Ale proszę raz jeszcze, jeden z lepszych przykładów :)

http://30vs60.com/
 
G

greengop

Senior user
#3,480
Jan 10, 2015
Rustine said:
Nieprawda.
Filmy mają mnóstwo motion blura, którego nie da się nałożyć na responsywną grę. A i te 24 klatki w filmach mogą niedługo zostać zastąpione 48, w których rozmycie jest dużo mniejsze.
Dwadzieścia cztery klatki w grach nie są płynne, choćbyś sobie wmawiał.
Click to expand...
Jak zostaną zastąpione to zostaną, większość ludzi z ich wzrokiem nie zauważy różnicy, żeby wychwycić różnice trzeba mieć naprawdę dobry wzrok. Jak już wcześniej pisał kolega zależy w co grasz, jeśli grasz w strzelaniny i cały czas obracasz się do koła własnej osi może być problem ale ro z powodu tego że obraz obraca się nadnaturalnie szybko. W pierwszych filmach nagrywano z częstotliwością 16 klatek i wtedy dało się zauważyć pokaz slajdów, przy 24 efekt ten znikł. Efekt płynności wynika z faktu iż mózg jest w stanie zarejestrować i zapamiętać jako osobne obrazy jeśli szybkość zmieniania obrazu jest w przedziale od 10 do 12 obrazów na sekundę, powyżej tej wartości zaczyna mieć problem z rejestrowaniem zmieniającego się obrazu i do głosu dochodzi właściwość mózgu która polega na uzupełnianiu brakujących danych. Mózg analizując obrazy spodziewa się że między brakującymi elementami coś jest i uzupełnia brakujące elementy złudzeniem ciągłości ruchu. Do zwykłego grania, jeśli ilość wyświetlanych klatek nie spadnie poniżej 24 a nie będziesz miał podglądu na ilość wyświetlanych klatek i będziesz skupiony na grze różnicy nie dostrzeżesz. Tylko wnikliwie się przypatrując i szukając nieciągłości i zbyt wielkich skoków można dostrzec różnice.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 174 of 396

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.