Witam
Chciałem się Was poradzić w kwestii kupna nowego kompa o budżecie ok 3k, z bólem serca i tylka podniesionym do 3,5k max. Kompa chcialem przytulić takiego co starczy na lata i będzie miał opcje podręcania. Stąd moje pytanie która specyfikacja będzie bardziej długowieczna:
Ja chciałem tylko tutaj dopowiedzieć, bo widzę koledzy o tym nie wspomnieli, a to dosyć istotne, że procesory z serii "K" (służące do podkręcania) bierze się w zestawie tylko z płytami głównymi z chipsetem "Z". Twoje propozycje to "H" lub "B", więc w takiej konfiguracji dopłacanie z procesora "normalnego" do "K" jest bez sensu.
Dziś ujawniono wymagania sprzętowe trzech nextgenowych (a raczej currentgenowych) gier: Evolve, Armored Warfare i H1Z1.
Evolve:
Minimalne:
Core 2 Duo E6600 lub Athlon 64 X2 6400
4GB RAM
GeForce GTX 560 lub Radeon HD 5770
50GB HDD
Windows 7
Rekomendowane:
Core i7-920 lub A8-3870K
6GB RAM
GeForce GTX 670, GTX 760, lub Radeon R9 280
50GB HDD
Windows 7
Armored Warfare:
Minimalne:Windows XP/7
Core 2 Duo o taktowaniu 2 - 2,1 GHz (modele z lat 2010-2011)
2GB RAM
GeForce 8600 GTS
Rekomendowane:
Windows XP/Vista/7/8
2-rdzeniowy Core i5 o taktowaniu 2,9 - 3 GHz (modele z lat 2012-2013)
4GB RAM
GeForce GTS 250
H1Z1:
Minimalne:
Intel i3 z technologią Hyper-Threading;
Nvidia GeForce GTX 275 lub lepsza z obsługą DirectX 10;
4GB RAM;
20GB wolnego miejsca;
64-bitowy Windows 7.
Rekomendowane:
Intel i5 Quad Core / AMD Phenom II X6 lub lepszy;
Nvidia GeForce GTX 560 / AMD HD 6870 lub lepsza z obsługą DirectX 10;
8GB RAM.
Porównajcie z wymaganiami Wiedźmina 3. Powiecie, że Wiedźmin to piękna, ogromna gra, ma jakieś-tam zarąbiste efekty graficzne, itd. Ale bez przesady. Czy sprzęt pozwalający na uruchomienie tych gier w maksymalnych ustawieniach w konfrontacji z W3 stać tylko na minimalne detale?
Poza tym, ktoś gdzieś wspomniał o wymaganiach sprzętowych gry Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, która w minimalnych ma wpisane GTX-a 650 (w zalecanych GTX 760), kiedy ja to uruchomiłem na wysokich ustawieniach i większych spadków płynności nie uświadczyłem, a w kompie mam GTX 660.
IMO na wspomnianej 660-tce pójdzie na średnich/średniowysokich. Jednak przekonamy się dopiero w maju, jak to jest z tymi wymaganiami, bo wyjść w końcu może i tak, że na sprzęcie do minimalnych pogra się na wysokich bez bajerów Nvidii. Albo że gra będzie ledwo chodzić.
Gry to moje hobby i staram się śledzić wszystko na bieżąco. Te 3 gry które wymieniłeś z niczym mi się nie kojarzą. Zero, cisza i czarna plama w głowie. Aż se normalnie sprawdzę co to za twory^^
---------- Zaktualizowano 15:57 ----------
A nie, Evolve już wiem. Pozostałe dwie mają się nijak do poważnego tytułu AAA.
A Chino_EKSEL żadnym wyznacznikiem czytania ze zrozumieniem nie jest.
Z mojego posta można łatwo się domyślić, że piję do tego jak oficjalne wymagania mają się do tych rzeczywistych.
A, jeszcze jedno. Dragon Age: Inkwizycja ma GTX-a 660 w... rekomendowanych. Tak, tak, powiecie że Inkwizycja tak dobrej grafiki nie ma, wyznacznikiem graficznym nie jest, itd. itp. Ale czy sprzęt, który uradzi DA na maksymalnych wystarczy ledwie na minimalne Wiedźmina? Od razu widać, że tutaj jest coś nie tak, za duży przeskok.
Dragon Age: Inkwizycja ma GTX-a 660 w... rekomendowanych. Tak, tak, powiecie że Inkwizycja tak dobrej grafiki nie ma, wyznacznikiem graficznym nie jest, itd. itp. Ale czy sprzęt, który uradzi DA na maksymalnych wystarczy ledwie na minimalne Wiedźmina? Od razu widać, że tutaj jest coś nie tak, za duży przeskok.
To niema nic do tego, next gen określenie tyczy się tylko do konsol,
Na PC to określenie nie obowiązuje a DA nie jest takim złym odnośnikiem, bo graficznie nie jest tak najgorzej, owszem ma lepsze i gorsze momenty, ale ogólnie poniżej pewnego poziomu nie schodzi, a różnice w stylu grafice bardziej są założeniem designu gry a nie że gra jest cross genowa, czy za mało next-genowa.
Poza tym wszyscy zwracają uwagę tylko na grafię i tekstury, a na te wymagania trzeba wziąść poprawkę jeszcze w postaci bardziej złożonej fizyki niż w DA:I, otwartego świata nie podzielonego na huby, lepszego streamingu tekstur (bez loadingów nie licząc fast travel) no i cykl dobowy (mam taką nadzieje) a to wszystko nie kosztuje darmo, swoje wymaga.
@theta77 jedno pytanko czy wymagania zarówno minimalne jak i zalecane odnoszą się do 1080p ?
(zapewne tak, chce mieć pewność)
Gdzie wersja na PS4 to odpowiednik ustawień medium/high. Bliżej medium, z roślinnością poniżej pecetowego low.
I dropami poniżej 30 klatek.
Nie ma znaczenia czy to cross-gen czy next-gen.
PS4 nie jest w stanie uciągnąć DA na high.
Względem wymagań jest to więc next-gen podwójny.
Skoro z DA :I konsole radzą sobie nieźle, ale bez szału, to jak ma poradzić sobie z W3, który, przynajmniej na papierze jest drugą najbardziej wymagającą grą w historii?
@eustachy_J23
Na PS4 ostatnio zacinał się niedawno wydany Tetris, więc idąc tropem porównującym działanie gier nawet Wiedźmin 1 by tam nie poszedł.
Bardzo dużo zależy od dewelopera i czasu poświęconego optymalizacji (który niedawno wydłużył się o 3 miesiące). Jeśli Redzi zapowiadają ustawienia medium/high na konsolach to liczę, że takie będą.
Gry to moje hobby i staram się śledzić wszystko na bieżąco. Te 3 gry które wymieniłeś z niczym mi się nie kojarzą. Zero, cisza i czarna plama w głowie. Aż se normalnie sprawdzę co to za twory^^
---------- Zaktualizowano 15:57 ----------
A nie, Evolve już wiem. Pozostałe dwie mają się nijak do poważnego tytułu AAA.
powiedział co wiedział, ARMORED WARFARE to odpowiednik / kontynuacja tradycji world of tanks ale na silniku cry engine z bardzo szczegółową grafiką otoczenia i pojazdów, na razie jeszcze w fazie developingu
Bardzo dużo zależy od dewelopera i czasu poświęconego optymalizacji (który niedawno wydłużył się o 3 miesiące). Jeśli Redzi zapowiadają ustawienia medium/high na konsolach to liczę, że takie będą.
Oczywiście, że dużo zależy od dewelopera, ale równie wiele zależy od możliwości sprzętu, a te są jakie są.
Może być naturalnie i tak, że wersja na konsole jest dobrze zoptymalizowana, podczas gdy na PC leży, ale tego jak jest dowiemy się dopiero w maju.
Yep. Już i tak entuzjazm znacząco się zmniejszył, coraz więcej pojawia się głosów sceptycznych nie tylko wśród graczy, ale i przedstawicieli mediów (np. gamezilla, tvgry)
Niby niczego wykluczyć nie można, wszak ze strony CDP RED nie padła deklaracja, że 19 maja to ostateczna data, ale bardzo wątpię by się zdecydowano na kolejne, trzecie już opóźnienie.
Gdzie wersja na PS4 to odpowiednik ustawień medium/high. Bliżej medium, z roślinnością poniżej pecetowego low.
I dropami poniżej 30 klatek.
Nie ma znaczenia czy to cross-gen czy next-gen.
PS4 nie jest w stanie uciągnąć DA na high.
Względem wymagań jest to więc next-gen podwójny.
Skoro z DA :I konsole radzą sobie nieźle, ale bez szału, to jak ma poradzić sobie z W3, który, przynajmniej na papierze jest drugą najbardziej wymagającą grą w historii?
duzo zalezy od starań developera, przykład to FAR CRY 4
na konsoli PS4 chodzi w FULL HD w stabilnych 30 klatkach na sekundę przy autorskim antialiasingu HRAA , oferując przy tym wysokiej jakosci tekstury (odpowiednik pecetowego high), zeby osiągnąć taką jakosc na pececie trzeba mocnej kofiguracji a i tak nie jest płynnie - na teksturach high jest stuttering który nie znikł nawet po ostatnich paczach i tweakach pozatym pecetowa wersja nie ma antialiasingu HRAA ale jego jakosciowy odpowiednik na pececie to TXAA od nvidii który wymaga bardzo mocnych kart zeby osiągnąć powiedzmy 40klatek na ultra. Więc moc podzespołów na papierze zupełnie inaczej przekłada sie na moc w grze, to troche tak jak Iphonem i samsungiem który na papierze jest mocniejszy a i tak w wiekszosci testów Iphone go gniecie bo ma lepiej zoptymalizowany soft. Nie chce oczywiscie przez to powiedziez ze PS4 jest mocniejsza od mocnych pecetów bo to oczywista bzdura ale chce powiedziez ze przypadku niektorych gier zeby na pececie osiągnąc ten sam efekt lub zblizony trzeba stosunkowo mocnej konfiguracji
Oczywiscie są tez gry które wyglądają bardzo ładnie na piecu i nie wymagają ultra kard do płynnego grania w full hd, przykładem jest alien isolation który smiga bardzo ładnie nawet na starych konfiguracjach za stosunkowo nieduze pieniądze.
Podsumowując duzo zalezy od developera i silnika na którym chodzi gra bo konsole i tak mają więcej realnej mocy niz wiekszosc pecetów która jest w domach.
prosze cie te wykresy to mozesz sobie .. ona mają niewiele wspólnego z rzeczywistoscią.... , mam w komputerze i7-4,5Ghz i Geforca 970 OC więc wiem jak chodzi realnie Far cry 4 na ultra z TXAA i futrem w wersji "simulated"
i tutaj nie chodzi o zadna wojne bo sam konsoli nie mam (ma ją znajomy) ale realnie widze jakie są wady i zalety architektury PC i architektury konsol
Dzięki za odzew @szypek26 No to z prockami z "k" lepiej się pożegnam, bo dołożenie do tego płyty głównej na 'Z' i jakaś względna karta pewnie przeskoczą mój budżet dzięki za takie info bo to jednak pewnie ratuje parę stówek. @taress@Koman dzięki za linki na pewno się zapoznam. A allegro odpaliłem tylko by się ogarnąć w temacie. Raczej tam nie zamówię, ale dzięki za ostrzeżenie. Jestem na etapie dowiadywania się co potrzebuję. Jak się okazuje procki do kręcenia nie są mi potrzebne bo nie mam kasy zestawić ich z odpowiednią płytą i grafą. Czyli mam jakieś konkrety;D
W takim razie lepiej jest wziąć i5 4690 i zestawić go z gtx970 czy wziąć słabszego i7(nie mam pojęcia jaki, np 4770)? i dołożyć też gtx970. bo zakładam, że na płycie głównej nie warto przycinać i brać takiej gdzie max ram to 16GB. Chyba lepiej mieć możliwość wsadzenia 32GB?
Co do składania kompa to dla mnie allegro to pkt odniesienia trochę. Mam jeszcze dwa prywatne małe sklepy gdzie chciałbym prosić o wycenę, a teraz też parę linków wartych ogarnięcia. Ale na tym etapie ważne są opinie obeznanych ludzi, żebym właśnie z takim prockiem nie przepłacił a za to wziął słabiuchną grafę