PurePC
PurePC
"Sebastian Oktaba, pon., 26/01/2015 - 16:42 #16
Całej gry niestety nie widziałem, ale powyższe screeny też wyglądają na lekko zmodyfikowane (zobacz sobie rozmycie drugiego planu: gamersyde.com/pop_images_the_witcher_3_wild_hunt-22931-9.html ;]). Generalnie odnoszę wrażenie, że zastosowano tutaj inne efekty postprocessingu. Jednak bez obaw - graficznie jest naprawdę spoko, nie ma się czego bać
"
"Powiem tak - ocena jeden do jednego sceny, której nie widziałem to raczej poza moimi zdolnościami
To co zobaczyłem na własne oczy, naprawdę niewiele odbiega od załączonych screenów, tylko roślinność wyglądała momentami gorzej. Pamiętaj, że testowałem w High, a screeny mogą przedstawiać Ultra detale."
PClab
"Tekstury też są bardzo dobre. Trzecia część Wiedźmina udowadnia, że jest tworzona również z myślą o graczach pecetowych. W tym miejscu powinienem napisać słowo o tym, j
ak gra wygląda w wersji na najnowsze konsole, ale byłem na tyle pochłonięty doznaniami na komputerze, że nie zerknąłem. Jednak z kilkoma osobami rozmawiałem już po zabawie i stwierdziły one, że spadek jakości był spory. Wracając do wersji komputerowej gry: liczba wielokątów przypadających na poszczególne obiekty nie budzi większych zastrzeżeń, choć czasem obiekty są bardziej kanciaste, niż być powinny, zwłaszcza w renderowanych z użyciem silnika gry przerywnikach filmowych. Tam też najbardziej kłuje w oczy kolizja obiektów, zwłaszcza elementów odzienia i pancerza. Ale to drobiazgi, o których wspominam bardziej z obowiązku, a nie dlatego, że szczególnie mocno doskwierały. Bardzo mi się spodobał ogień, zarówno ognisk, jak i znaku wiedźmińskiego Igni. Wyglądał realistycznie, bez zbędnego efekciarstwa, i przede wszystkim wydawał się płynny."
Dziwi mnie że ludzie łudzą się na to iż różnica między tymi półproduktami, zwanymi konsolami "next gen" a PC będzie marginalna, albo jej nie będzie.
Jest to NIEMOŻLIWE.