Właśnie, nastawiona na zysk. Czy CDP RED robi nam łaskę w ogóle grę tworząc i w związku z tym mamy obowiązek chwalić i bezwarunkowo kupić? Otóż nie, tworzą produkt, który zamierzają sprzedać, z zyskiem możliwie największym. Jeśli jako klient dostanę towar skandaliczny pod względem technicznym, a więc nie spełniający podstawowych kryteriów jakości, to nie będzie on wart zakupu. I tyle. I przypomnę tylko, że gdyby nie ci źle pecetowcy, co to, jak sugerujesz nic tylko kradną, to żadnego CDP RED by obecnie nie było. Nie byłoby przeszło 8 milionów sprzedanych egzemplarzy. No, ale po co się złodziejami przejmować, nie?Przecież to jest firma, a podstawowym celem działania jest zysk
Też to czytałem. Ciekawe czy na te trochę lepsze tekstury w przypadku PC nie trzeba aby ponad 3 GB VRamu. Wcale by mnie to nie zdziwiło.Ciekawe rzeczy czysto techniczne przeczytałem
XBO - 900p 30fps trochę gorsze tekstury niż ps4 wersja
PS4 - 1080p 30fps trochę gorsze tekstury niż high z PC
Czyli na konsolach ustawienia, jak na razie, takie jakieś średnio-wysokie.Ciekawe rzeczy czysto techniczne przeczytałem
XBO - 900p 30fps trochę gorsze tekstury niż ps4 wersja
PS4 - 1080p 30fps trochę gorsze tekstury niż high z PC
sytuacja może się zmienic gra nie zamknięta wiadomo.
Czyli można jednak dobrze zoptymalizować.Czyli na konsolach ustawienia, jak na razie, takie jakieś średnio-wysokie.
Na szczęście nie ma obowiązku kupienia gry, myśl pozytywnie!Czy CDP RED robi nam łaskę w ogóle grę tworząc i w związku z tym mamy obowiązek chwalić i bezwarunkowo kupić? Otóż nie, tworzą produkt, który zamierzają sprzedać, z zyskiem możliwie największym. Jeśli jako klient dostanę towar skandaliczny pod względem technicznym, a więc nie spełniający podstawowych kryteriów jakości, to nie będzie on wart zakupu
Wszystko na to wskazuje.Czyli można jednak dobrze zoptymalizować.
Jakbyś jeszcze napisał, że we Frankach to jak dla mnie wygrałbyś ten temat.''biedne polaki'' biorą kredyty na kompy
Mnie by nie zdziwiło gdybyśmy potrzebowali nieco ponad 3,5 GB VRAM - w świetle ostatniej "afery GTX 970" :teeth:Też to czytałem. Ciekawe czy na te trochę lepsze tekstury w przypadku PC nie trzeba aby ponad 3 GB VRamu. Wcale by mnie to nie zdziwiło.
Mimo wszystko największy ból sprawia to, że GTX 660 to mocniejszy układ niż ten w PS4, a co dopiero Xbone. Ale wszystko na minimalnych zapowiadają... Wiem, optymalizacja konsol łatwiejsza, ale mimo wszystko.Ciekawe rzeczy czysto techniczne przeczytałem
XBO - 900p 30fps trochę gorsze tekstury niż ps4 wersja
PS4 - 1080p 30fps trochę gorsze tekstury niż high z PC
sytuacja może się zmienic gra nie zamknięta wiadomo.
Do dobrze to jeszcze brakuje.Czyli można jednak dobrze zoptymalizować.
Niestety, w przypadku PC jest nawet gorzej.Niestety, testowana wersja „Wiedźmina 3” cierpiała na problemy wieku dziecięcego i wciąż była bardzo mocno niedopracowana. Piszę o tym wprost, mając jednocześnie nadzieję, że przez najbliższe 3 miesiące Redzi zrobią wszystko, by wyeliminować zauważone błędy. Nie omieszkałem zapytać developerów o wersję, którą miałem okazję testować. Okazało się, że jest to build nowszy od tego, który w lutym miał trafić do sklepów, bowiem każdego dnia ekipa wynajduje nowe błędy i stara się je naprawić. Po tym, co zobaczyłem w siedzibie CD Projekt RED, już rozumiem, że przesunięcie daty premiery na maj było jedyną sensowną decyzją. „Wiedźmin 3: Dziki Gon” wciąż nie jest gotową produkcją.
Świadczy o tym choćby fakt, że podczas kilkugodzinnej sesji gra trzykrotnie mi się zawiesiła. Za pierwszym razem był to jeden z błędów, który blokował sterowanie, a jedyną możliwością było obracanie kamery. Następnie dwa razy gra sama się wyłączyła, przenosząc mnie do menu konsoli Xbox One.
„Wiedźmin 3: Dziki Gon” – a właściwie wersja, którą testowałem – miał też jeszcze jeden podstawowy problem: spadającą liczbę klatek na sekundę. Twórcy zapewniają, że zrobią wszystko, by w maju na konsolach gra trzymała stabilne 30 FPS. Teraz tak nie jest. Podczas szybkiego galopu na koniu, sprintu i walki framerate leciał w dół do około 20-25 FPS-ów i było to wyraźnie czuć. Nie muszą dodawać, że w tym momencie gra przestawała być komfortowa. Podobne spadki zaobserwowałem podczas wspomnianej walki z Gryfem.
Póki co jest fatalnie.już od pierwszych chwil „Wiedźmin 3: Dziki Gon” miał problem z utrzymywaniem stabilnych 30 klatek na sekundę. Gra zwalniała nawet podczas sprintu w Kaer Morhen, co niestety nie okazało się jednorazową czkawką. Co ciekawe, dziennikarze grający na PC zgłaszali jeszcze większe problemy z płynnością rozgrywki na samym początku gry.
Zauważyłem, co zresztą przytoczyłaś.Na szczęście nie ma obowiązku kupienia gry, myśl pozytywnie!
Marna to jednak pociecha, w sytuacji, gdy gra na którą czeka się w zasadzie od premiery Wiedźmina pierwszego na cztery miesiące przed premierą i trzy przed sfinalizowaniem prac zapowiada się na techniczny bubel.Jeśli jako klient dostanę towar skandaliczny pod względem technicznym, a więc nie spełniający podstawowych kryteriów jakości, to nie będzie on wart zakupu.
Trzymaj. A tak w ogóle to co za różnica skąd to?Podaj mi skąd te cytaty - PurePC może?
Prawie się udało na nowym gejmpleju... Czy raczej, niemalże się udało.Plugin Umbra 3 umożliwia renderowanie obiektów otoczenia w zależności od widoczności. Szczegóły budynków czy roślinności ulegają zredukowaniu, gdy zasłania je inny obiekt. To wydajna metoda zarządzania detalami ogromnego świata fantasy, dzięki czemu podczas prezentacji na Xbox One „wyskakujące” obiekty były niemalże nieobecne.
Kto by pomyślał, plotki pozytywniejsze od oficjalnych doniesień.Wiedźmin 3: Dziki Gon w obecnej postaci do maksymalnych detali (z MSAA x8) w rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli potrzebuje rzekomo pojedynczej karty GeForce GTX 780 Ti. Pozwala ona uzyskać płynność animacji na poziomie 35-45 klatek na sekundę, a więc po wyłączeniu wygładzania krawędzi pewnie udałoby się osiągnąć nawet 60 FPS.
Tak, będę ich bronił. A argumenty za tym przemawiające już kilkukrotnie podałem.@GosuPl problem w tym, że tutaj już raczej nie ma szansy na ratunek. CDP poszło dokładnie tą samą drogą co Ubisoft przy Assassins Creed: Unity i ani metra w lewo czy prawo. Stworzyli silnik, który kalecznie ma (no ale jednak ale ma) działać jednocześnie na kilku platformach, a jedyna zmiana jaka będzie w kwestii PC to dodatnie efektów NVidii. Możesz ich bronić ile chcesz, bo z takim sprzętem napisanym świecącą czcionką w sygnaturze też bym był relatywnie spokojny. Szkoda tylko, że na twoim PC za ponad 6k dostaniesz dokładnie to samo co na PS4 za 1500zł z dodatkowym futerkiem i HBAO.
No dokładnie wiem co mówię. Natomiast Ty, nie do końca... Sprzedawaj kartę, leć po TV i PS4.Człowieku o czym Ty mówisz? Tak, nie ma sterowników, ale to nie powód, żeby najlepsza jednordzeniówka na rynku ciągnęła W3 na HIGH, podkreślam HIGH w 30kl/sec. Osobiście zmontowałem PCta z tą kartą spodziewając się ( nie wróżąc z fusów, tylko z rekomendowanych wymagań), że uciągnę grę na ultra bez paru bajerów od Nvidii w jakiś 50 klatkach... Gdybym wiedział, ze na tej karcie pogram sobie w 30kl/sec na high kupiłbym telewizor i PS4, tym bardziej, że jeszcze 2 miesiące temu słyszeliśmy, że każdy dostanie maksa na swoją platformę, a teraz dowiadujemy się, że PCtowcy dostaną to co PS4 i XBOX. I pomyśleć, że to była gra kiedyś tworzona z myślą o PCtach... to jest żart.
Osobiście przeżyłbym 30 klatek na ustawieniach high gdyby grafika wyglądała tak jak na wszystkim trailerach/screenach, ale jeżeli mamy do czynienia z gorszą grafiką niż widzieliśmy wcześniej, modelami i teksturami takimi jak na konsolach, to uważam to za żart. Ubisoft może się uczyć od CD Projekt...
źródełko:http://www.eurogamer.pl/articles/2014-07-14-analiza-techniczna-wiedzmina-3Wracają do dema z E3, to wersja na Xbox One - zaprojektowana z myślą o 30 klatkach na sekundę - sprawowała się bardzo stabilnie. Cieszy nas też, że w odróżnieniu od Wiedźmina 2 na X360, w „trójce” zastosowano stałą synchronizację pionową, eliminujący „szarpanie” obrazu. Testem dla gry może okazać się walka, w której zarejestrowaliśmy spadki płynności animacji do poziomu 20 i mniej klatek na sekundę - ale dodatkowy czas, jaki studio dało sobie na optymalizację kodu, powinien zaowocować wyeliminowaniem przycięć.
Spełniasz wymagania, powinieneś wg. tego co REDzi podali pograć.AMD FX 6300 six-core z dodatkowym chlodzeniem
8 Gb RAm
AMD Radeon XFX Radeon R9 270 2GB
Ja mam starego rzęcha z i5 i hd6870 na pokładzie, czyli i tak dysponuję większą mocą obliczeniową niż nextgenowe konsoleTrzymam kciuki za poprawę wydajności i dalej mam nadzieję, że na niższychustawieniach, które wiąż powinny wyglądać fajnie, pójdzie na sprzętach gorszych niż w wymaganiach technicznych.