Ciekawe jak się sprawuje wiesiek na pokręconych i5 i gtx760 ( oczywiście do granic bezpieczeństwa
Nikomu z dziennikarzy do łba takie pytanie nie wpadło?
Cuda się zdarzają. Nawet w krótkim czasie od oddania gry do tłoczni do daty premiery. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-prepatch-evil-within-we-hope-you-will-never-playźródełko:http://www.eurogamer.pl/articles/2014-07-14-analiza-techniczna-wiedzmina-3
Jeszcze tego nie dołączyłem. Skoro spadki FPSów były ponad pół roku temu (artykuł z lipca) i są nadal to jaką magią oni to wyleczą w 3 miesiące.
Sytuacja ma się trochę inaczej - nic im nie dowozili itp. , ale ... nie raz i nie dwa Panowie Badowski i Tomaszkiewicz zapewniali w wywiadach, że gracze PCtowi będą traktowani wyjątkowo. W tej sytuacji niektórzy maja prawo czuć się zawiedzeni ... i tyle. Ja ich rozumiem.Choć nie wiem dlaczego akurat uparliście się, że to studio jest WAM coś dłużne i ma was traktować tak wyjątkowo. Tylko dlatego, ze zrobili pierwszą grę na PC? Pożyczaliście im na to pieniądze? Dowoziliście kawę i ciasteczka?
Te słowa Adama Badowskiego mówią właściwie wszystko. Brak czasu, żeby dostosować grę stosownie do możliwości każdej z platform i należycie przetestować. Zważywszy na to jak duży nacisk CDP RED kładzie od samego początku na konsole i że gra ledwie zipie w wysokich ustawieniach na najpotężniejszym (pomijając SLI) możliwym PC nie trzeba wiele, aby domyślić się dla której z platform tego czasu zabrakło. Dlatego właśnie PC dostał prosty port z konsol z paroma bajerami od Nvidii.A jak pecetowe ultra będzie się miało do konsol?
Będzie można znaleźć pewne małe różnice, np. we włosach Nvidii, ale one są bardzo wymagające graficznie, więc trzeba mieć mocną maszynę. To trochę niepolityczne, co powiem, ale w przyszłości będzie można włączyć tryb ubersamplingu, który przy premierze Wiedźmina 2 zabijał ten tytuł i teraz też zabije, więc nie chcemy tego na razie odblokowywać. Gra wygląda lepiej, ale ma absurdalne wymagania.
A wszystkie modele i tekstury są takie same?
Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia.
No tak, bo teraz gra nie ma absurdalnych wymagań względem prezentowanej (konsolowej) jakościTe słowa Adama Badowskiego mówią właściwie wszystko. Brak czasu, żeby dostosować grę stosownie do możliwości każdej z platform i należycie przetestować. Zważywszy na to jak duży nacisk CDP RED kładzie od samego początku na konsole i że gra ledwie zipie w wysokich ustawieniach na najpotężniejszym (pomijając SLI) możliwym PC nie trzeba wiele, aby domyślić się dla której z platform tego czasu zabrakło. Dlatego właśnie PC dostał prosty port z konsol z paroma bajerami od Nvidii.
Marketingowcy kłamali?Może to ostre słowa, ale jak już pisałem wyszło na to że bardzo dużo tego co mówili nie ma odzwierciedlenia w rzeczywistości, obiecanki i inne bzdety. Po prostu to zwykli kłamcy.
@szincza Nie, być może nie będzie tak wyglądała na MAX. A to co rekomendowane nas zapewnia w tym momencie to może high bez jakiś tam specjalnych bajerów.
Czy gra ostatecznie będzie działała w rozdzielczości 720p, czy 1080p – debatowaliśmy o tym w studiu i poprosiłem naszych gości od technologii, by wyjaśnili nam, jak to konkretnie działa. Wysłali mi skomplikowaną grafikę, z której wynikało, że jeśli miałbym ekran o określonej wielkości i siedziałbym metr lub dwa przed nim, wtedy mógłbym zauważyć różnicę. To raczej różnica marketingowa, która jest w tej chwili bardzo ważna dla Sony – i firma z tego faktu oczywiście korzysta – niż rzecz mająca duże znaczenie dla graczy.
Poprawię cię - mowa była o GTX 680.Ale o GTX660 na wysokich nie mówili marketingowcy.
Zastanów się nad tym co piszesz. Dostałeś swoją kopię gry do ręki? Zakładam, że nie, więc weź wyhamuj i nie pisz tego typu stwierdzeń przed premierą gry.Po prostu to zwykli kłamcy.