Powiedział, że nikt nic protestował to włączył, na pewno by coś powiedział gdyby gra zeszła do 15 klatek na sekundęNapomknął tylko o tym, podobno było mówione że nie mogą sobie swobodnie zmieniać ustawienia graficzne. Więc chyba dlatego nic konkretnego nie powiedział.
Otóż to, po za tym jak widać jest tu masa postaci niereformowalnych, leniwych ze swoim ograniczonym myśleniem.Ten filmik o kwestiach technicznych na tvgry.pl jest interesujący, zwłaszcza kwestia w której jeden z panów powiedział że przestawił sobie ustawienia na ultra, nie mówił nic o pokazie slajdów i nie narzekał na nic o dziwo.
Zapewniano, iż na takiej karcie będzie można pograć w przyzwoitych ustawieniach, jako że nawet obecnie nieźle sobie z W3 radzi. Oraz, że gra nie przeszła jeszcze procesu optymalizacji, dając tym samym do zrozumienia, że ostatecznie może być nawet lepiej, ale raczej nie gorzej. Przy czym nie padło nic o ustawieniach wysokich. Należało jednak oczekiwać, szczególnie w kontekście takich zapewnień, że już tej klasy gpu zapewni porównywalną, co konsole jakość oprawy, jako że w praktyce sprawuje się od tamtych układów nieco lepiej. I nagle w trakcie optymalizacji wyszło, że ten sam GTX łapie się tylko na minimum, a Xbox One w praktyce oferujący wydajność zbliżoną do HD 7790 spokojnie starczy niemal na pełne wysokie.Ale o GTX660 na wysokich nie mówili marketingowcy.
Prosty przykład który już podawałem około 5.15 https://www.youtube.com/watch?v=4oCEDACEcTk mówiono że wystarczy komputer o zbliżonych parametrach do konsol by pograć PŁYNNIE w W3. A teraz zobacz na OFICJALNE wymagania wiedźmin.To wyjaśnisz mi dlaczego nazywasz CDPR kłamcami?
Wszystkie dotychczasowe pytania o specyfikacje jaka powinna udźwignąć W3 zaczynały się od słów "Wydaje mi się", "Nie wiem jak z tym dokładnie" itp.
Prawdopodobnie zaczną od ciebie.Ale prawda jest taka że z głupcami nie maco dyskutować a uważam za takowych wszystkich tych którzy wyzywają CD Projekt, anulują preordery itd.
Jeżeli ktoś ma obawy, to ok - Może mieć, natomiast nazywanie twórców kłamcami, szykanowanie ich...Masakra, mam szczerą nadzieję że się bany posypią i nie będzie takiej hołoty na forum.
Nie interesuje mnie twoje zdanie, gardzę krzykaczami bez pokrycia. Ty jesteś jednym z największych. Ja nazywam rzeczy po imieniu i jeżeli kogoś mam za głupca to się z tym kryl nie będę.Ja sądzę, że do pewnego etapu były jednak robione dwie wersje gry. Jedna dla konsol i druga dla pc. W pewnym momencie jednak zabrakło czasu, środków, umiejętności czy może argumenty Sony i MS stały się zbyt nieodparte i wersja pc poszła do kosza. To z niej są pewnie te wszystkie dawne pokazowe obrazki i fragmenty. I dlatego nagle tak wzrosły wymagania na pc, które obecnie nie będą pracować na kodzie przeznaczonym dla siebie, tylko zostaną zredukowane do roli emulatorów konsol.
Prawdopodobnie zaczną od ciebie.
Czym prędzej i zrób porządek z tymi psychopatami@HuntMocy przybywaj.
Takie jedno pytanie, znasz się na tworzeniu gier, że stawiasz takie tezy? Bo jak dla mnie pierwsze materiały w żadnym stopniu nie mówią o rzeczywistej grze, tylko nakręcają temat w okół niej. Bo na taki czas przed premierą ciężko byłoby pokazać coś w miarę realnego. Dodajmy, że większość elementów nie była kompletnie zaimplementowana, a grafika i elementy graficzne o ile rzeczywiście były takie kosmiczne, a nie podrasowane, były takie, bo łatwiej jest odjąć niż dodać.Ja sądzę, że do pewnego etapu były jednak robione dwie wersje gry. Jedna dla konsol i druga dla pc. W pewnym momencie jednak zabrakło czasu, środków, umiejętności czy może argumenty Sony i MS stały się zbyt nieodparte i wersja pc poszła do kosza. To z niej są pewnie te wszystkie dawne pokazowe obrazki i fragmenty. I dlatego nagle tak wzrosły wymagania na pc, które obecnie nie będą pracować na kodzie przeznaczonym dla siebie, tylko zostaną zredukowane do roli emulatorów konsol.
Ja jestem ogólnie laikiem w kwestiach optymalizacyjnych, więc to co teraz napiszę może być stekiem bzdur. Myślicie, że może być tak, że się najpierw skupili na najtrudniejszym, czyli wersjami konsolowymi których nigdy nie robili, zreflektowali się w pobliżu pierwszej obsuwy, że nie zdążą ani zrobić płynnie działającej gry na konsole ani optymalizacji PC w pierwszym terminie i postanowili go przesunąć(stąd pierwsze widoczne downgrady takie jak trawa), w pobliżu drugiej obsuwy już wszystko działało trochę lepiej, ale mimo wszystko było to daleko od tego co by chcieli zaprezentować światu, więc postanowili przesunąć premierę po raz drugi by móc się w pełni poświęcić optymalizacji na PC i usuwaniu bugów na wszystkich platformach. Czyli, że tak naprawdę dopiero niedawno zaczęto optymalizowanie gry pod PC, stąd wcześniej przez tyle czasu wymijające odpowiedzi o tym na jakim mniej więcej sprzęcie gra pójdzie, czy jaka karta wystarczy do wymaksowania grafiki (po prostu nawet nie zaczęli optymalizacji bo byli zajęci innymi rzeczami i to by była po prostu zgadywanka). Czyli że dopiero teraz gra będzie zyskiwała na jakości względem optymalizacji PC. Czy to ma sens, czy może jednak zbyt daleko zapędziłem się w swoim myśleniu życzeniowym?Ja sądzę, że do pewnego etapu były jednak robione dwie wersje gry. Jedna dla konsol i druga dla pc. W pewnym momencie jednak zabrakło czasu, środków, umiejętności czy może argumenty Sony i MS stały się zbyt nieodparte i wersja pc poszła do kosza. To z niej są pewnie te wszystkie dawne pokazowe obrazki i fragmenty. I dlatego nagle tak wzrosły wymagania na pc, które obecnie nie będą pracować na kodzie przeznaczonym dla siebie, tylko zostaną zredukowane do roli emulatorów konsol.
Prawdopodobnie zaczną od ciebie.
Gdyby twoje myślenie życzeniowe miało jakiekolwiek podstawy w prezentowanych materiałach czy zdaniach wyrażanych przez najważniejsze osoby w firmie, to może jakiś sens by miało. Obecnie nic nie wskazuje na to, by wersja na pc korzystała w odpowiedni sposób ze swych możliwości.Czy to ma sens, czy może jednak zbyt daleko zapędziłem się w swoim myśleniu życzeniowym?