Tak sobie ostatnio snuję długie rozważania na temat grafiki w Wiedźminie. Z początku miałem takie samo myślenie jak większość, czyli, że jest ona„tylko ładna” jak można było przeczytać na np. benchmarku. Ludzie ciągle ją porównują do SoD i słusznie ( bo tam widzieliśmy póki co, chyba najlepszy możliwy wariant graficzny). Doszedłem do wniosku, że jeżeli REDZI zajmą się tak naprawdę czterema rzeczami, tj.
roślinność- urozmaicą trawę ( tak jak w SoD) itd.
mur- którego tak wszyscy się czepiali (w tym ja) już ponoć został poprawiony
i lekko rozmyją tło, tak jak na trailerach
lepszy śnieg i ślady na śniegu.
Jeżeli to zostanie poprawione do maja to powinno być cacy. Do tego dochodzi oczywiście optymalizacja. Nie zapominajmy, że gra była odpalona na high, a w sumie każdy z reporterów który miał okazję zagrać, pomarudził tylko na temat tego, że gra nie wygląda jak na SoD. Wydaję mi się, że odpalenie najwyższych ustawień zapewni taki efekt wizualny jak na materiałach promocyjnych, bo przecież tak naprawdę można zaryzykować stwierdzenie, że modele postaci wyglądają pięknie już teraz – właśnie tak, jak można by tego oczekiwać po trailerach. W rzeczywistości niedopatrzeń można się doszukać póki co jedynie w drugim planie, roślinności, budynkach, cieniach ewentualnie, tle itd. Nie wierzę poza tym w to, że ustawienia ultra to będzie high + dodatki od Nvidii. Na pewno możemy liczyć na polepszenie jakości tekstur itd. Wystarczy choćby zobaczyć na Red Engine 2 w W2 – zmieniając ustawienia z ultra na high automatycznie zmieniamy jakoś ceni, zabrudzenie modeli, jakość modeli itd.
W końcu chyba nikt nie uwierzy, że gra była promowana na ustawieniach high. Sądzę, że screeny pochodzą ze zmaksowanych ustawień i to jeszcze zapewne w dość wysokiej rozdzielczości, może nawet 4k. Obym się nie mylił. Pozostaję nam czekać do maja i trzymać kciuki za optymalizacje- bo oprócz tego, że gra ma wyglądać tak jak nam to REDZI pokazują już od dłuższego czasu, to powinniśmy móc ją odpalić.
