@MarcinMomot @Keth @blooddragon @theta77 @adambadowski @marciniwiński
@michałKiciński
Kochani.
Zadbajmy o naszego komputerowego Geralta. Proszę o uważne przeczytanie poniższych postów. Na końcu są dwie możliwości do wyboru:
@jonasz123
,, Tak. Po pierwsze szokuję to, że gra ma tak samo (
bez większych różnic) wyglądać na wszystkich platformach, a po drugie, to, że komputer z
ośmiowątkowym procesorem i
najlepszą jednordzeniową kartą na rynku wyciąga tyle co PS4...''
@Tymoszczuk
,, Po prostu nie rozumiem faktu, żeby ta sama gra na o wiele wiele gorszej konsoli od PC'ta za
4000 - 4500 złotych wyglądała tak samo... albo bardzo podobnie np. bez Hairworks.
Dlaczego to zostało tak zrobione?''
@raison d'etre
,,I jeszcze w dodatku przedstawiają jako zaletę to, że udało się uzyskać
identyczną jakość na wszystkich platformach. Super, jestem naprawdę wzruszony, że podjęli ten wysiłek.
Tak samo jak wzruszony byłby właściciel szybkiego samochodu, któremu drogowcy ze szczerego serca i w wielkim trudzie wybrukowali autostradę okrąglakami i postawili zasieki co kilometr w celu wyrównania jakości jazdy dla wszystkich użytkowników drogi. Dziękuję.
To jest dowód na to, że bóg gier, jeśli taki istnieje, nie ma poczucia humoru, bo dzisiaj słychać by było jego nieustanny rechot.
Chociaż może ja niepotrzebnie się dziwię. Może redzi tak naprawdę wyciągnęli z konsol ukryte pokłady nieprawdopodobnej mocy i to dzięki temu udało się dorównać piecom we wszystkim, bo każdy inny developer to i połowy tego by nie zrobił. A z pc już nic więcej nie dało rady, bo i tak idą na maksa. Tak prawdopodobnie było.
To teraz stańmy w kółeczku i zastanówmy się, co byłoby możliwe, gdyby nie graficzna równość ponad podziałami. ''
@eustachy_J23
,,
Za trzy miechy to gra musi powędrować do tłoczni. W3 jest w becie (a działa jak pre-alpha), finalna wersja jest zazwyczaj w 98% identyczna z betą. Dotyczy to także wydajności. Na tę chwilę gra zalicza dropy na wysokich na GTX'ie 980. najpotężniejszym gpu na rynku.
Cholernie mało czasu zostało, aby coś zmienić. ''
Są odrealnieni. Krótko i na temat.
Redzi jak najbardziej. Widać wzięli sobie do serca maksymę Ubi, że
w przypadku PC optymalizacja nie jest ważna. Zawsze można kupić lepszą kartę. Albo dwie.''
@addar
,,Najgorsze jest to w jak bezczelny sposób władze CDPR próbują odwracać kota ogonem i przekonują że białe jest czarne a sprzet za gruba forsę uciągnie gre tak samo jak badziew z technologia sprzed 5 lat czy to wynika z ignorancji władyków redów czy tylko prób robienia dobrej miny do złej gry ?...przecież to jest jawne powiedzenie : "TAK MAMY PCETOWCÓW GLEBOKO W... POWAZANIU"
Ba pewnie pc wersja jest jeszcze w totalnej rozsypce skoro zabraniają biednym ludzią grać na K+M ( baj baj pc oriented inventory), pewnie teraz po próbach uruchomienia W3 na konsolach sie obudzili że ło matko musimy jeszcze na piecu wydać, " nie ma czasu bierz builda z konsol i każ kupowac gląbom sprzet za 6 tysi"
dalej lubie Redów , ale nie nie ma bata, jak mam dostac to samo to wole kupic ps 4 , choc moje growe serduszko płacze bo bez myszki ja grac nie umie , no cóż czas zaprzyjaznic sie z Padem
Nie wiem, Redzi próbując dotrzec do szerszej widowni totalnie zapomnieli o tych którzy wynieśli ich na ołtarze... wersja PC powinna byc priorytetem a nie jedną z kilku wersji.
Gra w innych aspektach prezentuje się miodnie, jestem pewny że bede ją uwielbiał, szkoda że warstwa technczna po zderzeniu z marketingowymi obiecankami spowoduje że W 3 przejdzie do historii jako kolejny Watch dogs i AC Unity...nikt nie bedzie pisał o świetnej fabule, postaciach czy klimacie wszystko przyćmi flejm na brak optymalizacji.
Do tej pory, nie moge uwierzyć, że Adam tak bezwstydnie zrównał wersje konsolowe z PC, właściwie jawnie przyznal się do porażki studia i olania nas Pc-towców. ''
@raison d'etre
,,Powiem wam, że ja wolałbym, by redzi zrobili sobie tą wersję na konsole, zarobili miliony, a później zabrali się za wersję pc, taką jak powinna być. ''
@Qyzu'
,,Z tym, że grafika w W3 już teraz nie powala na kolana, więc za 4 lata tym bardziej. Rozumiem taki zabieg (żeby odpalić ultra to trzeba czekać lata), ale tylko w przypadku, gdy to ultra prezentowałoby grafikę pokroju trailera VGX.''
@eustachy_J23
,,Skoro Wiedźmin ma działać płynnie na obecnych konsolach, nie różniąc się przy tym znacząco od wersji PC, a to wszak twierdzą przedstawiciele studia i część z zaproszonych w ramach pokazów, to jakim cudem nie jest ten sam poziom osiągalny na pececie zaopatrzonym w i5 i kartę pokroju GTX'a 660? Zamiast przyznać, że są problemy z optymalizacją CDP dolewa oliwy do ognia brnąc w zaparte, brawo. Wymagania są wysokie i cholernie dziwią nawet przedstawicieli serwisów sprzętowych, bo nie mają prawa być takie, o ile wersja PC nie jest traktowana po macoszemu.''
,, Na interze nie dowierzają, że sprzęt zalecany pozwoli zaledwie na grę w 30 klatkach (nic dziwnego), uważają też, że HD7870/GTX660 powinien zapewnić nie gorszą jakość niż w przypadku PS4. Jak dotąd nie wiedzą, że oficjalnie takie gpu starczy na najniższe detale, a sprzęt rekomendowany co najwyżej na miks medium/high, oraz że GTX980 ma problemy z utrzymaniem choć stałych 30 klatek na high. Bez bajerów Nvidii. I że W3 padł ofiarą "visual parity", a różnice między platformami są niewielkie. Jak się dowiedzą to się mocno zdziwią. ''
@jonasz123
,,Choć mówię to ogromnym żalem, to uważam, że 19 maj powinien być premierą na konsole, a data premiery na PC powinna zostać przesunięta o kolejne minimum 3 miesiące.''
http://jawnesny.pl/2015/01/wiedzmin-3-dziki-gon-czyli-plotka-jazda-probna/
,, Niestety, gra nie wygląda na ekranie tak dobrze jak na obrazkach, które tu widzicie. Może – w finalnej, dopracowanej wersji, przy ustawieniach „Very High”, na monitorach 4K „Wiedźmin 3: Dziki Gon” będzie aż tak piękny. Zamieniając się przy tym pewnie w pokaz slajdów. Nie będę jednak na to psioczył ani się wyzłośliwiał. Już teraz przecież może się podobać.''
I na koniec podsumowanie, FINAŁ:
A jak pecetowe ultra będzie się miało do konsol?
- Będzie można znaleźć pewne małe różnice, np. we włosach Nvidii, ale one są bardzo wymagające graficznie, więc trzeba mieć mocną maszynę. To trochę niepolityczne, co powiem, ale w przyszłości będzie można włączyć tryb ubersamplingu, który przy premierze Wiedźmina 2 zabijał ten tytuł i teraz też zabije, więc nie chcemy tego na razie odblokowywać. Gra wygląda lepiej, ale ma absurdalne wymagania. ''
- A wszystkie modele i tekstury są takie same?
- Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia.
@eustachy: Te słowa Adama Badowskiego mówią właściwie wszystko. Brak czasu, żeby dostosować grę stosownie do możliwości każdej z platform i należycie przetestować. Zważywszy na to jak duży nacisk CDP RED kładzie od samego początku na konsole i że gra ledwie zipie w wysokich ustawieniach na najpotężniejszym (pomijając SLI) możliwym PC nie trzeba wiele, aby domyślić się dla której z platform tego czasu zabrakło. Dlatego właśnie PC dostał prosty port z konsol z paroma bajerami od Nvidii. ''
Krótko i na temat:
-
A: Jeśli Redzi czytający powyższe komentarze parskali co jakiś czas śmiechem, bo większość obaw zostanie połatana (to tak w WIELKIM skrócie) a na co, z uwagi na złożoność problemu raczej, w ciągu czasu do premiery się nie zanosi - to nie było posta. W przeciwnym razie opcja:
-
B: Proszę o gruntowne rozpatrzenie opcji przełożenia premiery na PC, nawet o kilka miesięcy.
- Z poważaniem:
Głos Rozsądku.
ED:
Żeby była jasność, wymagania to sobie mogą być, tylko, żeby się to przekładało na adekwatną jakość.