Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dyskusja na temat wymagań sprzętowych

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 230 of 396

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#4,581
Feb 11, 2015
Kuboniusz said:
Nie sądzę, żeby te screeny były podpimpowane (z wyjątkiem tego z gryfem - tam photoshop wali po oczach). Ultra i rozdziałka 4K robią swoje.
Click to expand...
No jak najbardziej, też może tak być. Natomiast Ultra i 4K, to wręcz, sprzętowa abstrakcja na chwilę obecną.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
T

Takethislife

Rookie
#4,582
Feb 11, 2015
Daniel Abatemarco said:
No jak najbardziej, też może tak być. Natomiast Ultra i 4K, to wręcz, sprzętowa abstrakcja na chwilę obecną.
Click to expand...
Wiadomo że to tylko dla paru promili graczy będzie osiągalne, ale trudno aby reklamowali grę na LOW i 800x600.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#4,583
Feb 11, 2015
Ale nic nie stoi na przeszkodzie uruchomić grę na ultra w 4K i zrobić kilka screenów "in game". Na screenach nie widać, że wyświetla 3 klatki na sekundę :p.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#4,584
Feb 11, 2015
Daniel Abatemarco said:
No co ? Na tym drugim screenie Geralt podąża za Jaśkiem, na pierwszym jest sam.
Click to expand...
Dobre :rofl: ...

@Nars

To i tak nie zmienia jakości tekstur, oświetlenia oraz efektów. Widać to gołym okiem.

Ale możemy (siebie) oszukiwać. Tylko po co?

Tak jak wielokrotnie mówiłem - nie przeszkadza mi, że Wiedźmin 3 wygląda tak, a nie jak pokazywali (IN- GAME!!!) na VGX (chociaż wciąż czuję lekki ból w sercu z powodu... tej mistyfikacji - czemu musieli kłamać?! ), ale to że taka nieco ponad przeciętna (a czasem brzydka) grafika potrzebuje aż takiego potwora do poprawnego działania.
 
Last edited: Feb 11, 2015
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#4,585
Feb 11, 2015
Być może build z VGX za Chiny nie chciał dogadać się z jakimiś efektami, bo na przykład powodowało to niesamowity przyrost apetytu na moc, bądź jakieś ficzery nie chciały działać razem. Albo po prostu ten build nie miał szans działać w zadowalający sposób na konsolach, więc kod wymagał przepisania. Ponieważ jednak zbrakło czasu, sił i środków na równoległą pracę nad dwoma (bądź nawet trzema) buildami, zdecydowano się na build uniwersalny, który tak naprawdę nie działa idealnie na żadnej z platform, jednakże umożliwił wydanie gry na wszystkich platformach ze stosunkowo niewielką obsuwą.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#4,586
Feb 11, 2015
Wroobelek said:
zdecydowano się na build uniwersalny, który tak naprawdę nie działa idealnie na żadnej z platform
Click to expand...
umówmy sie - z grubsza aktualny build robiony pod konsole a na pc to co wyjdzie to wyjdzie. Jesli oczywiscie wierzyc relacjom z handsonów.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#4,587
Feb 11, 2015
Trudno to jednoznacznie określić, bo reakcje i opinie są niejednorodne zarówno na konsolach, jak i na PC. Jednym szarpało, innym gra chodziła płynnie. Jednym się sypało, inni prawie nie dostrzegali błędów. Jedni nie stwierdzili znaczących różnic pomiędzy platformami w wyglądzie gry, inni twierdzili, że na konsole gra wygląda sporo gorzej, niż na PC.
A może REDzi wszystkich strollowali dając każdemu inną wersję gry, by z pokazów zrobić betatesty jakichś rozwiązań i stąd tak różne wrażenia i opinie? ;)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,588
Feb 11, 2015
IwaN said:
Karta (GTX 660) starczy na granie z minimalnymi ustawieniami. Tak mówili sami RED'zi w jednym z wywiadów (nie mogę go teraz wygooglać, ale nie zmyślam).
Click to expand...
Wiem, że mówili. I co z tego? Mówili też, że Xbox One z układem graficznym w praktyce słabszym od GTX'a 660 uciągnie grę w odpowiedniku high z PC. Jakbym miał wierzyć we wszystko, co mówią to i podobne, ewidentne bujdy musiałbym łyknąć. Beta Hardline w wielu elementach wygląda lepiej na low niż na słabszej z konsol, a działa odpowiednio w 900p na PS4 i 720p na Xboxie. Medium jest już bezdyskusyjnie ładniejsze od tego co prezentuje Xbox.

http://pclab.pl/art55555-206.html

A i tak uzyskanie stałych 60 klatek bywa problematyczne.


[video=youtube;4y0PZv-cm68]https://www.youtube.com/watch?v=4y0PZv-cm68[/video]

Wiadomo niemal dokładnie na co stać konsole i dlatego GTX 660 sparowany z i5 zwyczajnie musi zapewnić oprawę na porównywalnym co PS4/Xbox One poziomie, w najgorszym wypadku. W przeciwnym razie będzie można mówić o skopanej wersji PC i nawrzucać deweloperowi jak najbardziej zasłużenie. Ja tam wierzę, że CDP RED potrafi tego dokonać, wszak nie mogą być gorsi nawet od Ubi, chyba.
Oczywiście nie oznacza to ustawień wysokich, bo tego konsole nie zapewnią.

Zacznijmy od tego, co rzuca się w oczy tuż po uruchomieniu Dzikiego Gonu. Graficznie projekt prezentuje się świetnie na mocnym komputerze — oprawa jest niezwykle szczegółowa. Poza nielicznymi wyjątkami, nie odczuwa się przy tym żadnych przycięć. Czasem tekstury z detalami pojawią się co prawda nagle, innym razem zobaczymy dorysowujące się obiekty w dali, ale zdarza się to rzadko i nad tym wszystkim da się jeszcze spokojnie popracować do premiery. Gorzej gra prezentuje się na Xboksie One. Tutaj niestety daje się we znaki niższa rozdzielczość (obecnie 900p, przy 1080p na PS4) i rozmycie ekranu. O ile na PC z przyjemnością przyglądałem się otaczającej postać bujnej roślinności oraz mogłem rozkoszować widokiem każdego źdźbła trawy czy pojedynczymi gałązkami, na konsoli miałem wrażenie obcowania z jakąś dziecięcą kolorowanką pomalowaną akwarelami. Do tego niepokoi bliższy horyzont plus mocno opóźnione doczytywanie bardziej szczegółowych tekstur. O to chyba właśnie chodziło, gdy potrzebą skupiania się na optymalizacji tłumaczono niedawno przesunięcie debiutu rynkowego Wiedźmina 3… Jeśli niewiele się zmieni w temacie, posiadacze systemów niby nowej generacji będą mogli tylko z zazdrością patrzeć w kierunku cieszących się niesamowitymi efektami fanów komputerów.
Click to expand...
Jeden build czy nie, czytając tego rodzaju teksty nie mam wątpliwości, że do pecetowego high konsolom, wbrew oficjalnemu stanowisku studia jest daleko. Zresztą jak mogłoby być inaczej skoro właściwie w każdej grze tnie się detale względem blaszaków? Jestem jednak pewien, że mi poziom oprawy zbliżony do tego z konsol w zupełności mi wystarczy. Aczkolwiek zważywszy na możliwości sprzętu powinienem móc pociągnąć W3 nieco ponad ten level.
 
Last edited: Feb 11, 2015
D

DarthasBinar

Senior user
#4,589
Feb 11, 2015
Battlefield:Hardline to nie jest nekst dżen bo tam nie ma pop-inu. :rly?:
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#4,590
Feb 11, 2015
eustachy_J23 said:
O ile na PC z przyjemnością przyglądałem się otaczającej postać bujnej roślinności oraz mogłem rozkoszować widokiem każdego źdźbła trawy czy pojedynczymi gałązkami, na konsoli miałem wrażenie obcowania z jakąś dziecięcą kolorowanką pomalowaną akwarelami.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Aurellius.572, GosuPL, alibaba11 and 3 others
M

Mengaard

Rookie
#4,591
Feb 11, 2015
Ktoś tu nadal się zachowuje jakby wymagań nie podali. :rly?:
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,592
Feb 11, 2015
Daniel Abatemarco said:
(...)
Click to expand...
Skoro na PC niektórzy na tą roślinność narzekają (i inne aspekty grafiki), to wyobraź sobie co by było gdyby zobaczyli wersję na Xboxa? ;)

Co się zaś wymagań tyczy, wiemy tylko, że nie są zaniżone. Faktycznie zdarza się, że niekiedy podany jako minimum konfig nie nadaje się do komfortowej gry, ewentualnie przy absolutnym minimum, co z komfortem ma niewiele wspólnego, w takim wypadku wymagania są zaniżone względem tego, co faktycznie jest potrzebne. W przypadku Wiedźmina tak podobno nie jest (po prawdzie ciężko żeby było) i spokojnie ma się dać grać już na sprzęcie spełniającym minimum. Ale nie jest przy tym powiedziane, że minimum owe nie zostało podane z zapasem, na wyrost. Zważywszy na to, że proces optymalizacji jest na wyraźnie wczesnym etapie, faktyczną moc konsol i prezentowaną jakość grafiki jest to jak najbardziej możliwe. Oczywiście informacje o przycinkach na GTX'ie 980 zdają się sugerować coś innego i nie nastrajają optymistycznie, ale zagraniczni goście dostali build raptem nieco nowszy niż rodzimi i grafika zrobiła na nich cokolwiek lepsze wrażenie, zaś przycinek ponoć nie uświadczyli. Chyba więc naprawdę z dnia na dzień gra działa lepiej. A czasu trochę jeszcze zostało. Oczywiście niepokoję się o optymalizację i to bardzo, ale też nie tracę nadziei, że jednak będzie spoko.
 
Last edited: Feb 11, 2015
  • RED Point
Reactions: Ximord aka Kordis
W

withoutyou007

Rookie
#4,593
Feb 11, 2015
eustachy_J23 said:
Skoro na PC niektórzy na tą roślinność narzekają (i inne aspekty grafiki), to wyobraź sobie co by było gdyby zobaczyli wersję na Xboxa? ;)

Co się zaś wymagań tyczy, wiemy tylko, że nie są zaniżone. Faktycznie zdarza się, że niekiedy podany jako minimum konfig nie nadaje się do komfortowej gry, ewentualnie przy absolutnym minimum, co z komfortem ma niewiele wspólnego, w takim wypadku wymagania są zaniżone względem tego, co faktycznie jest potrzebne. W przypadku Wiedźmina tak podobno nie jest (po prawdzie ciężko żeby było) i spokojnie ma się dać grać już na sprzęcie spełniającym minimum. Ale nie jest przy tym powiedziane, że minimum owe nie zostało podane z zapasem, na wyrost. Zważywszy na to, że proces optymalizacji jest na wyraźnie wczesnym etapie, faktyczną moc konsol i prezentowaną jakość grafiki jest to jak najbardziej możliwe. Oczywiście informacje o przycinkach na GTX'ie 980 zdają się sugerować coś innego i nie nastrajają optymistycznie, ale zagraniczni goście dostali build raptem nieco nowszy niż rodzimi i grafika zrobiła na nich cokolwiek lepsze wrażenie, zaś przycinek ponoć nie uświadczyli. Chyba więc naprawdę z dnia na dzień gra działa lepiej. A czasu trochę jeszcze zostało. Oczywiście niepokoję się o optymalizację i to bardzo, ale też nie tracę nadziei, że jednak będzie spoko.
Click to expand...
Widzę, żę natchnał Cię optymizm.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, eustachy_j23, Ant15tarrr and 3 others
R

Rhobar999

Rookie
#4,594
Feb 11, 2015
@eustachy_J23 Kim jesteś i co zrobiłeś z prawdziwym eustachym?
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard, eustachy_j23, shie.231 and 6 others
froget67

froget67

Mentor
#4,595
Feb 11, 2015
I kto tu teraz będzie narzekać he? żeby nie było ostatnio puściłem gameplay jednemu znajomemu ciekaw jego reakcji (najnowszy, wersja gamersyde 3gb)
No to skwitował że wizualnie nie powala jakoś na kolana a i świat dla niego za pusty się wydaję, i bez życia. Na koniec podsumował że wersja finalna na pc będzie zapewne ładniejsza, ale żeby zrobiło na nim duże wrażenie, to nie.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#4,596
Feb 11, 2015
frog67 said:
No to skwitował że wizualnie nie powala jakoś na kolana a i świat dla niego za pusty się wydaję, i bez życia.
Click to expand...
Bo nie powala. Ot, bardzo ładnie jest i tyle.
Ale gdzie on tam widział pusty i martwy świat? Blandare, Kaer Trolde, Biały Sad, nawet malutki obóz Nilfgaardzki są żywe, NPCe się przechadzają, rozmawiają, komentują to, co się wokół nich dzieje, wykonują różne czynności, dzieci się bawią.
Stworzenie iluzji prawdziwego świata to niełatwe zadanie (BioWare - uznawane za jedno z najlepszych studiów tworzących gry RPG, liczące blisko 800 pracowników nie podołało). REDzi podołali i widać to po tych kilku udostępnionych nam materiałach i wrażeniach z handsonów.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, wyrwijgnat, Maganus and 4 others
R

Rockman90

Rookie
#4,597
Feb 11, 2015
frog67 said:
I kto tu teraz będzie narzekać he? żeby nie było ostatnio puściłem gameplay jednemu znajomemu ciekaw jego reakcji (najnowszy, wersja gamersyde 3gb)
No to skwitował że wizualnie nie powala jakoś na kolana a i świat dla niego za pusty się wydaję, i bez życia. Na koniec podsumował że wersja finalna na pc będzie zapewne ładniejsza, ale żeby zrobiło na nim duże wrażenie, to nie.
Click to expand...
WTF? Pusty? Co on pieprzy... Cały czas coś się rusza, a to gęsi, a to kozy a to inni ludzie, potwory itd... Pusty to ten świat nie jest na pewno a co do grafiki, mi wystarczy taka jak na gameplayu ze stycznia, powiem więcej - podoba mi się, grafika jest fajniejsza od DA:I. Mam nadzieję jednak że modderzy poprawią co trzeba już po premierze ale póki co - nie narzekam, nie wymagam od gry z wielkim otwartym światem fotorealizmu. Chociaż przerażają mnie niektóre screeny mocno przekolorowane.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,598
Feb 11, 2015
Withoutyou said:
Widzę, żę natchnał Cię optymizm.
Click to expand...
Nie, no aż tak to nie, nie przesadzajmy. Po prostu kilka faktów pozwala mieć nadzieję, że jednak nie będzie źle.

frog67 said:
No to skwitował że wizualnie nie powala jakoś na kolana a i świat dla niego za pusty się wydaję, i bez życia. Na koniec podsumował że wersja finalna na pc będzie zapewne ładniejsza, ale żeby zrobiło na nim duże wrażenie, to nie.
Click to expand...
Co do tego pustego świata, wydaje mi się, że gra została przehajpowana (norma w tych czasach), podobnie jak i aktualna generacja konsol. Jakoś jedno z drugim się złożyło, oczekiwano cudów na kiju to i teraz część osób jest rozczarowana. Dla mnie w każdym razie ten świat z pewnością pusty nie jest, a na ile żywy to się zobaczy, aczkolwiek z tego co można było dotąd wyczytać to owe złudzenie żyjącego świata może być naprawdę niezłe (na wzór GTA, RDR czy Skyrima), na pewno lepsze niż w W2, w każdym razie tak się zapowiada. Zasadniczo martwią mnie dwie rzeczy. Pierwsza to kamera walki, ale to można łatwo rozwiązać, drugą jest optymalizacja. Nawet na alchemię nie będę chyba nadto psioczył po tym co ostatnio wyczytałem, choć naturalnie wolałbym coś bardziej na wzór jedynki.

Kuboniusz said:
Stworzenie iluzji prawdziwego świata to niełatwe zadanie (BioWare - uznawane za jedno z najlepszych studiów tworzących gry RPG, liczące blisko 800 pracowników nie podołało)
Click to expand...
Tak, ale po prawdzie to Bioware nigdy nawet nie pokusiło się o stworzenie wiarygodnego, żyjącego świata. Na próżno szukać u nich cyklu dobowego, a tym samym enpeców mających określony tryb dnia, własne sprawy itp. W pewnych elementach Bioware idzie na totalną łatwiznę, bo gdyby tylko były chęci to by się dało, jestem pewien. I to właśnie, pewien archaizm, wręcz tchnienie prehistorii gier wyzierające z ichnich produkcji sprawia, że póki co, od tytułów ze stajni Bio skutecznie mnie odrzuca.
 
Last edited: Feb 11, 2015
N

niktnicniewie

Rookie
#4,599
Feb 11, 2015
Dwie poprzednie części Wiedźmina nie były tuzami optymalizacji. Trzeba to przyznać. Cześć pierwsza wycisnęła ostatnie poty z mojej ówczesnej grafiki, a Wyzima Handlowa to był koszmar. Drugą część przeszedłem zaraz po premierze, zręcznie lawirując pomiędzy ustawieniami graficznymi i w sumie to balansowanie na granicy 30 fps na stałe wpisało się w moje pierwsze wrażenia z tej gry. Z tego co pamiętam to czekałem na stery od AMD -a zanim wyszły to już skończyłem zabawę. Jakieś pół roku później wyszedł Skyrim - sandbox, którego moja karta wciągnęła na maksymalnych ustawieniach bez większej zadyszki, ba z dodatkowymi teksturami w wysokiej rozdzielczości ( to darmowe dlc ). Czekając na W3, i patrząc na to wszystko z perspektywy doświadczeń z tą serią...naprawdę trudno jest pozostać optymistą. Mam nadzieję, że nie będzie tragedii.
 
  • RED Point
Reactions: I_w_a_N and Rockman90
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#4,600
Feb 11, 2015
niktnicniewie said:
Dwie poprzednie części Wiedźmina nie były tuzami optymalizacji. Trzeba to przyznać. Cześć pierwsza wycisnęła ostatnie poty z mojej ówczesnej grafiki, a Wyzima Handlowa to był koszmar.
Click to expand...
Jak najbardziej nie były. Pierwszy Wiedźmin nie potrafi wykorzystać efektywnie więcej niż jednego rdzenia, wątku, stąd też spore problemy w Wyzimie Handlowej, a dwójka kiepsko się skaluje. I tak, ciężko być optymistą, jednak szansa, że tym razem będzie lepiej jest. Cóż, w maju wszystko będzie jasne. Pozostaje czekać.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 230 of 396

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.